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海口3Dmax优选哪家培训学校好名单一览

海口完美动力 (点击获取校区地址) 63 2024-07-25 14:34:02

3dmax

  对于次世代游戏建模,需要更高水平的技能和专业知识。由于次世代游戏对图形质量和性能的要求更高,这方面的学习和准备可能需要更长的时间。你学习多长时间取决于你学习的速度、学习的方式和投入的时间等因素。一般来说,如果你通过培训班制度学习,半年就能达到中级水平。


游戏行业岗位薪资


游戏场景师13-25K

材质灯光师15-20K

角色模型师15-30K

三维建模师20-30K


和你同样选择的人


在读学生

在读学生

转行就业

转行就业

升职加薪

升职加薪

兴趣爱好

兴趣爱好


高精度次世代模型资产课程介绍


第一阶段 模型

第一阶段 模型

学习方向:数字模型基础、高精度模型雕刻

学习内容:熟悉软件,了解建模要求及制作注意事项,满足项目中对场景建模的要求、熟悉工业建模流程方法,适用各种复杂且高精度模型制作、能应对工作中MAYA建模要求、掌握ZB制作道具、角色模型,熟悉项目制作流程、能够胜任超写实角色的表现,熟悉完整角色制作方法、应对工作中高强度高标准的商业案例 

第二阶段 软件

学习方向:数字材质基础、影视高精度材质

学习内容:色彩和灯光基础,角色灯光及灯光雾的制作,时辰光的制作,角色灯光的制作标准;双面材质,UV的拆分;玻璃装饰品 、冰块叶子、半透明效果 、光效、卡通材质、uv的拆分耳机、AR渲染器的讲解、质感表现、产品展示、汽车展示、分层渲染合成;sp材质基础、sp道具、sp应用、SP强化;卡通角色材质、写实人肖像;数字角色全流程制作;XGEN毛发;大作业 

第二阶段 软件

第三阶段 高精度角色设计

第三阶段 高精度角色设计

学习方向:次世代高精角色模型制作流程及标准、次时代角色材质及毛发全流程制作、个人作品创作

学习内容:次世代模型的制作流程及标准、zbrush材质案例、次世代综合案例雕刻、五官雕刻、人头雕刻、次世代中模制作、Marvelous Designer服装布料部分制作、次世代高模的制作、次世代低模拓扑、拆分uv、烘培贴图、修理贴图,及ID图制作、次世代贴图制作、次世代毛发制作、效果调整、确定风格、作品制作、作品提交 

第四阶段 DEMO创作

学习方向:项目创作实战

学习内容:个人作品创作--选题、前期准备、制作--个人作品创作/实践

第四阶段 DEMO创作

第五阶段 UE虚幻引擎视效

第五阶段 UE虚幻引擎视效

学习方向:虚幻引擎基础、场景视效、关卡序列

学习内容:基础操作与应用、资源管理、灯光基础、材质基础、场景环境视效、环境规划与地形创建、定序器应用、渲染与输出、合成与调色 

3Dmax培训机构推荐十家名单:(排名不分先后)

1、完美动力

2、达内教育

3、北大青鸟

4、王氏教育

5、名动漫

6、天琥教育

7、CGWANG教育

8、上海交大南洋学院

9、上元教育

10、火星人教育

3Dmax的培训机构并没有什么排名名单,全部都是网上随便编排的排名,并没有什么作用。

  利用3D软件进行物体的建立和设计

  掌握建模技巧能够帮助我们更好地表达设计意图。在建模过程中,我们可以使用多种建模工具,如盒子建模、多边形建模等。还可以通过调整顶点、边和面的位置来改变物体的形状。此外,还可以应用各种变形和修改工具进行进一步的调整和编辑。熟练掌握建模技巧可以更好地实现我们的设计想法。

  基本指令的操作

  它的基本指令主要包含:选择、一定、旋转、对齐、镜像、缩放、视图等,这些是最简单的也是最基础的操作,基本做任何的建模都会用到这些最基本的指令,如果基本操作掌握不好,怎么不断深入学习,建造更好的物品呢,所以基本操作指令都是要十分熟练。

  模拟真实世界的摄影

  作为一般规则,您应该避免让您的模型看起来明显是计算机生成的。为此,3DS Max 提供了一系列环境和相机设置。您可以使用这些设置来超越照片上的限制。但是,这样做会创建您可能希望避免的 CGI 外观。要解决此问题,请针对您的模型及其渲染来模拟真实照片。这使模型看起来更逼真,并有助于客户的可视化。

  插件与脚本

  为了进一步提高工作效率和实现更复杂的场景效果,我们可以使用各种插件和脚本语言来扩展3D Studio Max的功能。我们需要了解插件的工作原理和使用方法,以及MAXScript脚本语言的基础知识和应用方法。通过插件和脚本的运用,我们可以自动化一些繁琐的工作流程,提高工作效率。

  3dmax常用功能创建物体镜像

  要使用3dmax创建对象的镜像,请单击工具栏上的镜像按钮。这个常用功能可以方便我们复制多个3dmax对象,是我们使用3dmax的基础知识之一。

  使用填充

  许多使用数字设计软件的建筑师都在努力帮助他们的客户可视化场景。您可以拥有世界上最棒的模型,但如果客户无法弄清楚它在现实世界中的外观,那将毫无意义。这就是“填充”功能派上用场的地方。您可以使用它用 3DS Max 库中的虚拟人物填充您的模型和场景。这些人甚至带有空闲站立和行走的动画。Populate 非常适合在建造时容纳人员的模型,例如图书馆建筑。

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