乌鲁木齐影视后期制作培训班
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影视后期后期制作是指用实际拍摄所得的素材,通过三维动画和合成手段制作特技镜头,然后把电影、电视剧的片段镜头剪辑到一起,形成完整的影片,并且为影片制作声音。
什么是影视后期?
《海王》里面海底飘逸的头发、原来是后期合成上去的。 | 我看到的机器人对战其实就是Maya模型和动画的对战! | 龙妈的龙宝宝也是后期制作合成上的。 | 大场面、大场景都是抠像合成的结果。 |
影视后期课程介绍
第一阶段 视频剪辑+合成 | 第二阶段 NUKE合成 | 第三阶段 MAYA |
●学习方向:短视频制作、后期 ●学习内容:剪辑、拍摄、调色、创作;AE基础-合成基本概念的建立、AE基础-巩固基础概念,关键帧动画、AE基础-mask、父子关系,自动追踪,轨道蒙版、形状层的使用及综合案例、调色及插件应用、3D层、文字动画、跟踪、稳定、抠像、MG动画、模拟特效、风格化特效、Particular、Form、Plexus、stardust/插件、E3d、视觉包装综合使用、项目创作实战 | ●学习方向:NUKE合成 ●学习内容:管理系统配置、Nuke基础、Roto基础、Roto高级、Paint基础、Nuke进阶、摄像机跟踪、Paint高级、基础通道抠像、高级抠像合成、特效合成、CG分层合成、VR全景视频制作、商业项目实战训练 | ●学习方向:三维模型、材质、灯光、渲染 ●学习内容:软件基础、道具制作、场景制作、个人运用;光影与色彩基础角色及场景布光技法、MAYA材质的纹理和质感表现技法、Arnold渲染器分层渲染 |
第四阶段 HOUDINI | 第五阶段 UE虚幻引擎视效基础课 | 第六阶段 DEMO创作 |
●学习内容:学习Houdini特效制作思路和流程、认识和学习Houdini sop(程序模块)、Houdini pop(粒子模块) 、粒子特效、刚体特效、Houdini的pyro(气态流体)工具、流体特效1、Houdini dop(动力学)模块、流体特效2、Houdini项目实训 | ●学习方向:虚幻引擎基础、场景视效、关卡序列 ●学习内容:基础操作与应用、资源管理、灯光基础、材质基础、场景环境视效、环境规划与地形创建、定序器应用、渲染与输出、合成与调色 | ●学习内容:项目创作实战--个人作品创作--选题、前期准备、制作 |
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After Effects的矢量绘图工具
AE的矢量绘图专用工具非常强大,它给出了图形的多样化操纵,其独特的操纵点系统软件可以创建各种复杂的姿态。要讨论矢量图,首先要掌握矢量素材的含义。受过Illustrator或CorelDRAW培训的人应该都很了解这个定义。矢量图形是独立于屏幕分辨率的图形。
它是根据数学方程得到的,由被称为矢量材料的数学课的目标所理解的垂直和图形组成。矢量素材根据图形的几何特征来描述图形。在图中所示的矢量图中,整个内容由一个数学定义的图形(路径)组成,放置在指定的位置,并用特殊的颜色填充。移动、缩放或改变图片的颜色不能降低图片的质量。
矢量图形与分辨率无关。它们可以缩放到任意大小,并以任意屏幕分辨率打印在外部设备上,并且不容易忽略关键点或损害画质。因此,矢量图形是文本(尤其是大字符)和粗图形的最佳选择,这类图形(如logo)在不同比例下都能保持清晰的线框。矢量图形还具有文档信息量小的特点。矢量绘图和蒙版专用工具共享后期效果资源。这也是为什么我们要把矢量图放在蒙版后面。他们所应用的特殊工具,以及他们制作和改变风格的方法基本相同,但在特征调整水平上有着不可估量的差异。
我们基于一个案例来开发一个矢量绘图的深度神经网络。除非特别必要,我们不会详细描述绘制方法。After Effects可以导入类似“AI”的矢量文件。在使用这类材料的过程中,一定要特别注意。如果我们要缩放这类文档,并且不期望丢帧,就必须打开这一层的【连续栅格化】电源开关。
这个电源开关对于预先生成的嵌入图层或Illustrator矢量文件非常重要。当未选择电源开关时,After Effects会以今天生成的图层质量显示影片。打开电源开关后,预览和3D渲染After Effects时应用层的原始信息内容。
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