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UE5是Unreal Engine 5的缩写,是一款由Epic Games开发的全新游戏引擎,用于创建高度逼真的虚拟世界和互动体验。虚幻引擎是目前世界上最开放、最先进的实时3D创作工具。UE5的新技术,全动态全局光照解决方案”Lumen,以及“虚拟化多边形几何体系统” Nanite,两大技术的实现,将不用再担心性能、内存优化、光照渲染的事情,这意味着对于站在金字塔顶端的3A游戏,可以大胆追求更精致更逼真的美术效果,可以往更影视化,与场景互动更精细的游戏方向去发展。虚幻引擎已踏出游戏的圈子,迈向了更广大的空间。
虚幻引擎行业岗位有哪些
虚幻引擎美术师 | 虚幻引擎地编师 | UE蓝图设计师 | UE视频设计师 |
工作内容:联合美术团队,制定针对各类视觉表现效果需求的技术方案,并通过开发工具、制作实例、提供建议等方式在项目中实现 平均薪资 15-20K | 工作内容:负责在UE中搭建场景,包括地形、物件模型、调节灯光、设置环境等,营造完美的场景效果。 平均薪资 12-18K | 工作内容:负责多类型视频呈现,按照投放要求,产出相应视频,包括视觉创意、剪辑结构构思、分镜、制作、三维等。 平均薪资 20-30K | 工作内容:负责视频广告的策划和、创意和制作,优化视频品质,提高视频投放效果。 平均薪资 10-15K |
适合人群
在读学生 | 转行就业 | 在职加薪 | 兴趣爱好 |
入学 · 就职 · 创业
当下热门「 薪 」技能一次学个够!
第一阶段:虚幻引擎综合运用 | 第二阶段:虚幻引擎蓝图实践 | 第三阶段:C++语言学习与实践 |
本阶段主要学习虚幻引擎各个模块和相关软件,包括Photoshop、3D Max,以及虚幻引擎规范、灯光、材质、音频、定序器、UI、蓝图、AR、数字孪生等方面的知识,熟练掌握虚幻引擎美术方向相关知识。 | 本阶段主要深入学习虚幻引擎蓝图系统,熟练掌握蓝图函数、宏、事件、结构体、枚举、容器、逻辑运算符等技能,既可以实现不用程序开发项目,又可以用蓝图辅助程序开发,降低学习程序和开发项目的难度。 | 本阶段主要学习C++编程语言,从计算机的工作原理,到指令执行与内存分配,再到原子/结构数据类型、面向对象编程、高级语言特性、算法数据结构等,课程案例由浅入深,让零基础也能轻松上手。 |
第四阶段:虚幻C++学习与实践 | 第五阶段:虚幻引擎功能模块 | 第六阶段:项目实训 |
本阶段主要学习虚幻引擎C++,包括引擎框架关系、碰撞系统、Paper2D系统、数据资产管理、智能指针、数据容器、代理等,将C++与虚幻引擎框架结合使用,独立完成C++产品开发。 | 本阶段主要学习虚幻引擎功能模块,包括角色系统、动画系统、UMG系统、网络系统、音频系统、AI行为树系统、编辑器拓展,以及热更新应用、计算机网络通信开发等,通过本阶段的学习,可以帮助我们更轻松的进行更多的产品场景设计。 | 本阶段会进行项目分组,由老师带领,遵循企业生产标准进行项目实训。项目生产中,针对程序类岗位进行简历辅导、模拟面试、操作/理论面试题解,指导合理职业规划,提升面试技巧,丰富项目经验。 |
实力派导师阵容带队 高端项目实战演练
邱雪峰 | 王志宏 | 周士诚 |
高级虚幻引擎UE5讲师 参与项目 《秦时明月》《射姬传说》 《好声音》《盖世英雄》 《心理沙盘》 《赣州城市规划馆》 《宋成千古情》《花山谜窟》 《黄山市城市规划馆》 《三星手机和路虎极光揽胜汽车》 | 高级C4D/虚幻引擎UE5讲师 参与项目 《猎国真人宣传片》 《剑侠奇缘3网络版3D宣传片》 《世博会辽宁馆4D电影》 《房山地质演变科普片》 《心理沙盘》 《张纪中美猴王国主题公园宣传片》 | 学术研发总监 电影: 《大闹天宫》《咆哮无声》《叶问》 《新射雕英雄传》《器灵2》《宣武门》 电视: 《少林寺传奇4》《客家人》 《道士出山》《少女夜蒲》《鬼拳》 英国BBC纪录片: 《5K巨幕自然纪录片Turtle3D》 |
UE虚幻引擎培训机构推荐十家名单:(排名不分先后) 1、完美动力 2、达内教育 3、北大青鸟 4、王氏教育 5、名动漫 6、天琥教育 7、CGWANG教育 8、上海交大南洋学院 9、上元教育 10、火星人教育 UE虚幻引擎的培训机构并没有什么排名名单,全部都是网上随便编排的排名,并没有什么作用。 |
游戏优化和性能调优
学习如何优化游戏性能,提高游戏的帧率和流畅度。了解虚幻引擎中的性能监测工具和调试技巧,能够有效地优化游戏,提升用户体验。
Object(对象)
是虚幻引擎中最基本的类——换而言之,它们就像建造系统的砖块,包含资产的大量基本功能。虚幻引擎中的几乎所有功能都继承自object(或使用其中的部分功能)。
建模置换
使用置换贴图直接将模型细分出实际的凹凸,可以使用UE5新增的建模模式制作。创建一个Recatangle面片,5000x5000尺寸,确认后会储存为一个新的静态网格体资产,在下方设置的文件位置中。选择 网格体>Remesh 重构网格,设置目标三角面数将模型细分。选择 变形>Displace 置换,设置类型使用纹理贴图,按材质设置的参数同样设置UV缩放。确认后模型面数来到了两百万三角面。超高面数,超高密度的顶点,超卡的顶点绘制。
Nanite模型置换
在静态多边形网格体模型的材质属性中,确认将置换贴图输出到了材质属性的置换通道,在材质属性细节设置中的Nanite置换下,可以设置置换的量级、中央位置。在网格体编辑器中启用Nanite,应用改动。或者直接右键静态网格体启用Nanite。模型就具有了置换细分的效果。
材质和纹理
了解虚幻引擎中材质和纹理的概念和使用方法。掌握材质编辑器和纹理工具的基本操作,能够创建逼真的材质和纹理效果,提升游戏的视觉质量。
步幅抖动
输出Parallax UVs给到所有贴图的UV输入,实现根据置换贴图的深度视觉效果。步幅如果调到8,会发现凹陷的侧面会有层波纹。如果加到64,层波纹的层数会更密。步幅越高越密,但是会越消耗性能。使用DitherTemporalAA给步幅做抖动,就可以以较小的步幅达到更平顺的侧面。
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