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深圳3Dmax排名靠前的培训机构榜首

深圳完美动力 (点击获取校区地址) 3 2024-12-28 14:54:02

3dmax

  对于次世代游戏建模,需要更高水平的技能和专业知识。由于次世代游戏对图形质量和性能的要求更高,这方面的学习和准备可能需要更长的时间。你学习多长时间取决于你学习的速度、学习的方式和投入的时间等因素。一般来说,如果你通过培训班制度学习,半年就能达到中级水平。


游戏行业岗位薪资


游戏场景师13-25K

材质灯光师15-20K

角色模型师15-30K

三维建模师20-30K


和你同样选择的人


在读学生

在读学生

转行就业

转行就业

升职加薪

升职加薪

兴趣爱好

兴趣爱好


高精度次世代模型资产课程介绍


第一阶段 模型

第一阶段 模型

学习方向:数字模型基础、高精度模型雕刻

学习内容:熟悉软件,了解建模要求及制作注意事项,满足项目中对场景建模的要求、熟悉工业建模流程方法,适用各种复杂且高精度模型制作、能应对工作中MAYA建模要求、掌握ZB制作道具、角色模型,熟悉项目制作流程、能够胜任超写实角色的表现,熟悉完整角色制作方法、应对工作中高强度高标准的商业案例 

第二阶段 软件

学习方向:数字材质基础、影视高精度材质

学习内容:色彩和灯光基础,角色灯光及灯光雾的制作,时辰光的制作,角色灯光的制作标准;双面材质,UV的拆分;玻璃装饰品 、冰块叶子、半透明效果 、光效、卡通材质、uv的拆分耳机、AR渲染器的讲解、质感表现、产品展示、汽车展示、分层渲染合成;sp材质基础、sp道具、sp应用、SP强化;卡通角色材质、写实人肖像;数字角色全流程制作;XGEN毛发;大作业 

第二阶段 软件

第三阶段 高精度角色设计

第三阶段 高精度角色设计

学习方向:次世代高精角色模型制作流程及标准、次时代角色材质及毛发全流程制作、个人作品创作

学习内容:次世代模型的制作流程及标准、zbrush材质案例、次世代综合案例雕刻、五官雕刻、人头雕刻、次世代中模制作、Marvelous Designer服装布料部分制作、次世代高模的制作、次世代低模拓扑、拆分uv、烘培贴图、修理贴图,及ID图制作、次世代贴图制作、次世代毛发制作、效果调整、确定风格、作品制作、作品提交 

第四阶段 DEMO创作

学习方向:项目创作实战

学习内容:个人作品创作--选题、前期准备、制作--个人作品创作/实践

第四阶段 DEMO创作

第五阶段 UE虚幻引擎视效

第五阶段 UE虚幻引擎视效

学习方向:虚幻引擎基础、场景视效、关卡序列

学习内容:基础操作与应用、资源管理、灯光基础、材质基础、场景环境视效、环境规划与地形创建、定序器应用、渲染与输出、合成与调色 

3Dmax培训机构推荐十家名单:(排名不分先后)

1、完美动力

2、达内教育

3、北大青鸟

4、王氏教育

5、名动漫

6、天琥教育

7、CGWANG教育

8、上海交大南洋学院

9、上元教育

10、火星人教育

3Dmax的培训机构并没有什么排名名单,全部都是网上随便编排的排名,并没有什么作用。

  使用预设斜面

  较新版本的 3DS Max 提供了几个预设的斜角供您的模型使用。您可以在软件文本工具的预设选项中找到它们。这些允许您通过下拉菜单直接使用斜角轮廓修改器。使用预设是创建简单斜面的理想选择。这将为您在处理模型时节省大量时间。当然,如果您愿意,您仍然可以创建自己的斜面。

  使用软阴影

  为客户创建渲染时,现实主义是关键。这意味着您需要在模型中正确使用阴影。作为一般规则,使用软阴影而不是硬阴影。后者使模型看起来不那么逼真。使用 Omni 灯光从单一光源向各个方向投射光。此外,使用 Mental Ray 创建“光线追踪”阴影。顺便说一句,在使用 V-Ray 渲染模型时,您需要在 Omni/Spot 中启用区域阴影。渲染将花费更多时间,但看起来会更逼真。

  学会使用快捷键

  这些快捷键可以帮助你在3ds Max中更快速地执行常用操作,提高工作效率。记住这些快捷键,并且多加练习,将有助于你更好地使用3ds Max软件。

  熟悉材质与贴图

  材质与贴图是让模型更加逼真的关键。你需要学习如何创建和编辑材质,以及如何为模型添加贴图。在熟悉材质与贴图的过程中,你需要了解常见的材质类型和贴图通道,以及如何使用纹理映射技术来处理模型的细节。

  选择模型

  你可以使用选择工具(箭头图标)来选择模型。点击选择工具按钮,然后点击模型来选择它。你也可以使用矩形选择工具来选择多个模型,只需点击矩形选择工具按钮,然后拖动鼠标来框选模型。

  3DMAX简介

  3DMAX是由 Autodesk公司出品的强大的三维动画设计软件,广泛应用于商业、教育影视娱乐、广告制作、建筑(装饰)设计、多媒体制作等.

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