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对于次世代游戏建模,需要更高水平的技能和专业知识。由于次世代游戏对图形质量和性能的要求更高,这方面的学习和准备可能需要更长的时间。你学习多长时间取决于你学习的速度、学习的方式和投入的时间等因素。一般来说,如果你通过培训班制度学习,半年就能达到中级水平。
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高精度次世代模型资产课程介绍
第一阶段 模型 学习方向:数字模型基础、高精度模型雕刻 学习内容:熟悉软件,了解建模要求及制作注意事项,满足项目中对场景建模的要求、熟悉工业建模流程方法,适用各种复杂且高精度模型制作、能应对工作中MAYA建模要求、掌握ZB制作道具、角色模型,熟悉项目制作流程、能够胜任超写实角色的表现,熟悉完整角色制作方法、应对工作中高强度高标准的商业案例 | |
第二阶段 软件 学习方向:数字材质基础、影视高精度材质 学习内容:色彩和灯光基础,角色灯光及灯光雾的制作,时辰光的制作,角色灯光的制作标准;双面材质,UV的拆分;玻璃装饰品 、冰块叶子、半透明效果 、光效、卡通材质、uv的拆分耳机、AR渲染器的讲解、质感表现、产品展示、汽车展示、分层渲染合成;sp材质基础、sp道具、sp应用、SP强化;卡通角色材质、写实人肖像;数字角色全流程制作;XGEN毛发;大作业 | |
第三阶段 高精度角色设计 学习方向:次世代高精角色模型制作流程及标准、次时代角色材质及毛发全流程制作、个人作品创作 学习内容:次世代模型的制作流程及标准、zbrush材质案例、次世代综合案例雕刻、五官雕刻、人头雕刻、次世代中模制作、Marvelous Designer服装布料部分制作、次世代高模的制作、次世代低模拓扑、拆分uv、烘培贴图、修理贴图,及ID图制作、次世代贴图制作、次世代毛发制作、效果调整、确定风格、作品制作、作品提交 | |
第四阶段 DEMO创作 学习方向:项目创作实战 学习内容:个人作品创作--选题、前期准备、制作--个人作品创作/实践 | |
第五阶段 UE虚幻引擎视效 学习方向:虚幻引擎基础、场景视效、关卡序列 学习内容:基础操作与应用、资源管理、灯光基础、材质基础、场景环境视效、环境规划与地形创建、定序器应用、渲染与输出、合成与调色 |
3Dmax培训机构推荐十家名单:(排名不分先后) 1、完美动力 2、达内教育 3、北大青鸟 4、王氏教育 5、名动漫 6、天琥教育 7、CGWANG教育 8、上海交大南洋学院 9、上元教育 10、火星人教育 3Dmax的培训机构并没有什么排名名单,全部都是网上随便编排的排名,并没有什么作用。 |
帧和时间
动画最常用的两种格式为电影格式:即每秒钟 24 帧(FPS)和每秒钟30 帧(NTSC)。而3DS Max就是一个基于时间的动画程序。它测量时间,并存储动画值,内部精度为 1/4800 秒。
掌握材质和贴图的应用
材质决定了物体的颜色、纹理和光泽等属性,而贴图可以将图片或纹理应用到物体表面以增加细节和真实感。在掌握材质和贴图的应用时,我们可以选择合适的材质类型和调整各种参数来达到理想的效果。此外,还可以通过贴图的方式给模型上色或添加纹理。掌握材质和贴图的应用可以提升我们的设计作品的质量。
3D Max动画
在制作动画时,我们需要将几个静态的场景拼接在一起,并在此基础上添加动画效果。3D Max提供了多种方法来实现动画效果,比如骨骼动画、逐帧动画、约束动画等。在动画制作时,我们还需要注意时间轴、关键帧等因素。
平面图的编辑
3dmax属于设计类软件,这类软件学习时必须掌握最基本的平面构图能力,场景空间大小、色彩搭配与所要展示事物的关联度都是最重要的基础。平面图就是3d空间的基础,二维空间好对三维空间的建造很有帮助。
动画和渲染
动画和渲染是3DMax中最有趣和有挑战性的部分。在动画过程中,需要设置关键帧、插值曲线、时间轴等参数来控制模型和场景的运动和变化。在渲染过程中,需要设置相机、分辨率、渲染器、阴影、反射、折射等参数来生成最终的图像或视频。通常,动画和渲染都需要一定的技巧和经验,需要不断地尝试和调整才能获得满意的效果。
3dmax常用功能创建物体镜像
要使用3dmax创建对象的镜像,请单击工具栏上的镜像按钮。这个常用功能可以方便我们复制多个3dmax对象,是我们使用3dmax的基础知识之一。
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