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阜阳软件测试培训班

阜阳软件测试培训班

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课程介绍

中公优就业软件测试培训班

       找出软件Bug,提高软件质量,无论什么年代,任何软件系统都不可能永远没有缺陷,所以软件系统在上线之前都会进行测试工作。


软件测试行业发展好,人才需求大

软件测试入门容易、工作轻松,有前途更有“钱”途(历年平均薪资数据来自职友集)


软件测试行业前景 软件测试职业发展路线

软件测试人才招聘需求量 历年工资发展变化


只需四个理由说明 选择优就业多么正确


EXPERIENCE

CITIES

CAMPUSES

STUDENTS

20年

IT教育经验

319

覆盖地市

1669家

学习中心

培养449万

学员


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零基础?想深造?想转行?软件测试很合适

应届毕业生零基础人员同行业深造转行换工作其他情况
计算机类专业,但不愿做编程/专业基础比较薄弱的人;非计算机类专业但是对软件测试感兴趣的人。都可以选择软件测试。软件测试课程没有门槛,0基础人员也可以学习,细心、耐心就可以。主要是提升和更新自己的技术。在功能测试基础上+自动化测试(用代码测代码)、接口测试、专业的测试工具等,可以监测数据,深入了解原理。软件测试课程没有高门槛。没有基础,餐饮、汽修专业等都可以尝试。转入软件测试行业,可以拿IT行业的薪水!软件测试兼容性很强,可以结合自己的专业,根据自身特点,掌握软件测试之后加以运用,更上一层楼!


课程设置层层递进


第一阶段


测试基础

主要学习内容:

       计算机基础,软件测试核心理论,全链路黑盒测试方法,Linux操作系统,数据库,Docker,项目实训

  可以解决的现实问题

       掌握软件测试核心理论,掌握通用黑盒测试方法,体验企业真实的工作环境和测试流程

  掌握Linux基础命令和高级命令,包括用户管理,权限管理等,能够搭建基于Linux系统的测试服务器

  掌握主流关系型数据库和非关系型数据库,掌握数据的增删改查等操作,能够独立完成企业级项目的数据库环境搭建和配置

  项目实训

       企业级大型电商项目-IWebShop环境部署

第二阶段


Python编程

主要学习内容:

  Python基础包括Python解释器的下载和安装,Python环境变量配置,Python编码格式等

  Python中的变量,标识符,关键字,数据类型,运算符

  Python流程控制语句

  字符串包括字符串切片,字符串函数,字符串的拆分,Format函数的使用

  Python容器包括列表,元组,字典

  函数包括函数调用,函数各类参数

  模块包括模块导入原理,Time模块,Random模块,包的导入

  面向对象包括面向对象原理,面向对象特征:封装、继承、多态

  文件操作包括读写操作,文件编码格式

  异常包括捕获和抛出异常

  可以解决的现实问题

  掌握Python基本语法,熟悉常用的Python库,掌握Python函数的封装和调用,掌握Python文件的操作和异常的处理,掌握面向对象的概念和特征,奠定良好的自动化脚本编写基础

  项目实训

  自动抽奖程序 ,自动生成验证码程序,猜拳游戏

第三阶段


Web端测试

主要学习内容:

  Web端功能测试,项目实训,Web端自动化测试,项目实训

  可以解决的现实问题

  完成企业级项目的功能测试,从需求分析,编写测试计划,编写测试用例,用例评审,交叉测试,提交缺陷,分析缺陷产生原因,编写测试报告等,全面掌握Web端功能测试全流程

  熟练掌握自动化测试工具Selenium,并实现基于测试框架的Web自动化测试,能够搭建自动化测试环境,独立编写自动化测试脚本,掌握真实业务场景下的自动化脚本设计方法

  项目实训

  企业级大型电商项目-IWebShop功能和自动化测试

第四阶段


移动端测试

主要学习内容:

  移动端功能测试,项目实训,移动端自动化测试,项目实训

  可以解决的现实问题

  熟练掌握移动端专项测试的测试方法,实现移动端App功能测试,掌握移动端小程序环境部署及测试方法,体验企业级移动端完整测试流程

  熟练掌握自动化测试工具Appium在移动端自动化测试中的应用,能够搭建自动化测试环境,独立编写自动化测试脚本,熟练掌握真实业务场景下的自动化脚本设计方法

  项目实训

  移动自习室功能和自动化测试,小U商城小程序测试,百度地图、高德地图、抖音、快手等App稳定性测试

第五阶段


服务端测试

主要学习内容:

  服务端核心测试理论,服务端测试工具Jmeter,服务端抓包工具Fiddler,服务端自动化测试框架Python+Requests+Pytest+Allure,持续集成工具Jenkins,服务端安全测试,项目实训

  可以解决的现实问题

  理解接口的概念和作用,掌握接口测试必备基础知识,理解HTTP协议接口工作原理,对接口测试形成直观认识

  能够搭建测试工具Jmeter的应用环境,熟练掌握使用Jmeter进行服务端测试

  在服务端测试中熟练应用Jmeter的参数化方式、关联方式提升测试效率

  熟练使用Jmeter的断言方法及报告生成,独立完成真实业务场景下的服务端接口测试

  熟练使用Fiddler对服务端业务数据进行抓包分析,掌握对接口数据进行拦截与分析的方法,实现对服务端的弱网测试

  熟练应用Requests库编写服务端自动化测试代码应用Pytest框架组织接口测试用例,熟练使用DDT框架进行参数化处理,能够在企业级的服务端测试中,对服务端自动化测试的框架进行搭建与设计,并独立完成服务端的自动化测试

  项目实训

  国内某知名高校学生MIS系统接口项目实战,电商易果生鲜项目服务端测试

第六阶段


性能测试

主要学习内容:

  服务器端性能测试,项目实训,手机端性能测试,项目实训

  可以解决的现实问题

  掌握性能测试计划和用例的编写,熟悉Loadrunner和Jmeter的使用,能收集测试数据,进行结果文件的分析,查找系统性能瓶颈,全流程的掌握性能测试

  熟练掌握Perfdog工具在移动端性能测试中的应用,能监控和分析数据,发现性能瓶颈

  项目实训

  飞机订票系统、稿件管理系统性能测试、移动自习室、高德地图、抖音、快手、美团、支付宝、微信等App性能测试

第七阶段


就业指导

主要学习内容:

  简历制作,项目指导,面试指导,对学员进行简历指导及多轮模拟面试,企业双选会,企业内推,就业推荐,就业跟踪

  可以解决的现实问题

  掌握简历制作方法,提升学员沟通表达能力,让学员明晰职业发展规划,结合自身特点,应用面试技巧,找到适合自我发展的工作

第八阶段


附赠网课

主要学习内容:

  白盒测试,缺陷管理工具,QTP自动化测试工具,Jmeter拓展,Fiddler拓展,接口测试工具Postman,抓包工具Charles

  可以解决的现实问题

  使用白盒测试方法进行代码审查,使用Jira实现测试项目的需求和缺陷管理,掌握QTP自动化测试工具的使用,实现Jmeter接口测试进阶,使用Fiddler辅助接口测试,使用Postman实现接口测试,使用Charles抓包定位问题,模拟弱网,测试,辅助接口测试

  项目实训

  电商平台,Jira缺陷管理系统,订票系统,国内某知名高校学生MIS系统接口项目

       软件测试培训资料


  游戏跟工作一样吗?游戏测试跟软件测试一样吗?相同点在哪里,区别又在哪里呢?

  针对手游而言,游戏测试的本质是APP,所以不少手游的测试方式与APP测试异曲同工,然而也有所不同。APP更多的是具有一种工具,一款APP好不好用不重要,关键点在于实用。而游戏则具有一种玩具属性,它并不见得实用,但他要符合玩家的好恶,要能让玩家体验到愉悦感。

  游戏测试特点

  游戏测试作为软件测试的一部分,它具备了软件测试所有的一切共同的特性:

  ①测试的目的是发现软件中存在的缺陷。

  ②测试都是需要测试人员按照产品行为描述来实施。产品行为描述可以是书面的规格说明书,需求文档,产品文件,或是用户手册,源代码,或是工作的可执行程序。

  ③每一种测试都需要产品运行于真实的或是模拟环境之下。

  ④每一种测试都要求以系统方法展示产品功能,以证明测试结果是否有效,以及发现其中出错的原因,从而让程序人员进行改进。

  软件测试与游戏测试的区别

  关于软件测试与游戏测试的区别,看过一些资料,感觉没有描述的特别清晰,原因无非2点:一是即做过软件测试又做过游戏测试的人本身不多,二是在软件和游戏测试都做过的这一小撮人里善于归纳总结的更是少之又少。

  我的归纳如下:游戏本质也是软件的一种,所以从测试工程的角度来讲,游戏测试与软件测试的本质是完全相同的。2者的不同更多的是在表象层面或者流程方面,我们可以把游戏测试看作软件测试的子类,它继承了软件测试这个父类的特性,又有自己的一些新特性。

  细说软件测试和游戏测试

  通过归纳总结,把游戏测试相对软件测试的不同归纳为以下几点:

  1. UI&&UE

  大部分软件UI&&UE的重要性没有游戏那么高,在玩游戏的过程中,愉悦感和趣味性是至关重要的,如果缺失了这些要素,用户可能瞬间就流失了,也就意味着这款游戏失败了。

  2. 数值

  数值对游戏至关重要,无论单机还是网络游戏,玩家非常重视自己角色的数值增长。游戏功能之间的耦合度非常高,数值之间有着千丝万缕的关联,而软件功能之间的耦合度则没有这么高,很多情况下功能之间的数值是相对独立的。

  3. 活动

  游戏中,活动则是频度更高的一种玩法,测试过程中受到的关注度更高,游戏活动的测试更关注时间与资源产出,活动衔接也很重要,任何差错都可能导致更大的损失,而软件上的活动则没这么严格的概念。

  4. 进度

  游戏属娱乐,其产业链涉及很多前期的市场推广,各种广告和推广都是真金白银砸下去的,任何延期都可能导致前期的推广功亏一篑,商业信誉也会受影响。游戏测试作为产品发布前的最后一环,必须严格控制版本进度,确保能够按期交付。而软件测试,延期很普遍,没那么强的时间观念。

  5. 工具

  因为用户的数值和角色状态千差万别,为了尽量模拟用户状态,测试过程中总需要造出各色各样的测试数据,游戏测试依赖更多的测试工具。而且游戏测试还需要对测试工具本身的正确性进行测试,确保工具本身正确。这点在传统软件测试行业则是不多见的。

  6. 性能

  性能测试对游戏至关重要,无论在台式还是移动设备,卡顿会让玩家厌恶。为确保游戏流畅,客户端内存和cpu使用率在游戏测试中都要重视。而且用户的设备差异性很大,尤其是移动端。所以我们必须确保客户端的性能符合我们的预期标准。软件则没太多这方面的需求。

  7. 安全

  无论软件还是游戏,安全都无比重要。但对游戏来说,重要程度则关乎身家性命,尤其死于外挂横行。而且游戏的客户端与服务端的交互非常频繁,数据安全更加凸显。有资源产出的地方则有安全测试的地方。防刷防外挂,是游戏测试人员始终要保持谨慎认真的对待的地方。

  8. 合服(针对网游)

  这个是游戏的独有特色。有时候服务器中用户很少,需要合并几组服务器为1组。在合服的过程中需要保证原有服务器和目标服务器中所有用户的数据信息不发生错乱。涉及到用户方方面面的数据信息,所以要测试人员务必认真。确保测试无误后,才能正式开始合服操作。

  9. 交互

  大多针对网游,网游中很大程度的乐趣都来源于玩家与玩家之间的交互,传统软件(忽略社交软件而言)中并不多见。玩家交互的越频繁,数据之间交互的程度越高,数据之间的复杂变换及相互影响需时刻关注。

  10. 网络

  网络对于网络游戏和软件都是必不可少的,但游戏的实时交互性比较高。所以对网络的测试要求也比较高,因为不同的网络运营商,不同地区的网络信号,甚至移动过程中不同网络的切换,这些都需认真测试,这样才能更好的提高用户体验度。

  总结:

  总而言之,测试就是发现问题并进行改进,从而提升软件产品的质量。游戏测试也具备了以上的所有特性,不过由于游戏的特殊性,所以游戏测试则主要分为两部分组成,一是传统的软件测试,二游戏本身的测试,由于游戏特别是网络游戏,它相当于网上的虚拟世界,是人类社会的另一种方式的体现,所以也包含了人类社会的一部分特性,同时它又是游戏所以还涉及到娱乐性,可玩性等独有特性,所以测试的面相当的广。


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