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影视后期制作就是对拍摄完的影片或者软件制作的动画,做后期的处理,使其形成完整的影片,包括加特效,加文字,并且为影片制作声音等。后期软件具体可以分为平面软件、合成软件、非线性编辑软件、三维软件。
课程的四大优势
理论+商业化项目,轻松掌握影视行业需求,作品创作信手拈来
互联网企业实训案例 用实际案例学习 提升学生积极性课 | 好莱坞级视效课程 让学员掌握影视视效核心技能 | 讲师作为引导者 注重培养学生思辨力 引导学生自主思考能力 | 学员从基础到最终项目 通过学习可以独立掌握商业项目流程 |
0基础到精通 主流影视技能全掌握
01/剪辑艺术 & 视听语言 | 学习内容 视频概念与剪辑基础 · 影视的发展过程 · 剪辑的含义 · Premiere的应用及技巧 定版设计与创意思路 · 景别运用与镜头衔接方法 · 蒙太奇手法的运用 · VR视频剪辑手法及技巧 案例实训与个人实战 · 经典电影解析 · 分镜脚本的创作 · 拍摄、剪辑流程实践 | 学习软件 Premiere |
02/影视合成 & MG动画 | 学习内容 合成发展与软件基础 · 影视后期合成的发展 · 视效项目流程的解析 · After Effects基础及进阶 视觉特效与MG动画 · 跟踪抠像与威亚擦除 · MG动画的制作及技巧 · 常用插件及脚本的运用 案例进阶与项目实战 · 数字绘景的制作解析 · 电影动态海报的制作 · 二维风格商业项目的制作解析 | 学习软件 After Effects |
03/立体塑形 & 材质灯光 | 学习内容 三维概念与模型基础 · 三维软件制作流程详解 · Cinema 4D基本布局与使用介绍 · 多边形和曲面建模的技巧方法 材质贴图与环境灯光 · 材质的基本介绍和材质球的详细解析 · UV贴图详解 · 常用打光手法的运用 渲染输出与项目实训 · 多通道分层渲染的使用方法 · Arnold渲染器使用详解 · 三维商业项目的制作解析 | 学习软件 Cinema 4D |
04/三维动画 & 视觉特效 | 学习内容 C4D进阶与三维动画 · 动画曲线与摄像机的运用 · XPresso系统及常用插件等运用 · 毛发、爆炸、破碎等特效制作 粒子系统与真实流体 · C4D常用粒子详解 · 真实流体的运用详解 · 粒子及流体插件与C4D的结合使用方法 运动图形与案例实战 · 运动图形详解 · 商业广告特效镜头制作解析 · 阶段商业案例总结及个人项目制作 | 学习软件 Cinema 4D Realflow |
05/栏目包装 & 作品合集 | 学习内容 包装理论与分镜设计 · 栏目包装的发展过程 · 视效项目流程的详解 · 分镜头的设计理论及制作方法 包装材质与光效制作 · 常用包装材质的调节方法 · 动态光效的制作解析 · 不同风格商业成片的制作技巧 项目实战与面试全案 · 平面风格片头解析与制作 · 三维风格片头解析与制作 · 个人作品集设计及思路解析 | 学习重点 上市公司全流程项目 企业级商业项目案例 |
影视后期制作培训机构推荐十家名单:(排名不分先后) 1、完美动力 2、达内教育 3、北大青鸟 4、王氏教育 5、名动漫 6、天琥教育 7、CGWANG教育 8、上海交大南洋学院 9、上元教育 10、火星人教育 影视后期制作的培训机构并没有什么排名名单,全部都是网上随便编排的排名,并没有什么作用 |
虚拟现实与增强现实的应用
未来,虚拟现实与增强现实技术将更加广泛地应用于影视后期制作中,通过这些技术手段来提升影视作品的沉浸感和互动性,为观众带来更加震撼的视听体验。
影视画幅有什么特点?
电影、电视由于受技术条件的限制,其画面形式比较单一。影视画幅不能根据题材的需要“随机应变”,而只能“削足适履”。在影视中,不管针对什么对象、什么形状,都要将其纳入这个以“不变”应“万变”的固定画幅比例之中,这使摄影师在处理形象时失去了一种有力的取舍手段,摄影师只能采用其他造型手段来克服影视画幅比例不变带来的不足。
影视画面的特点是什么?
影视画面最大的两个特点就是时限性和线性的传播。影视画面往往是一闪而过的,它不可能留给观众充足的时间以进行反复研究、品味,因而这就要求影视画面必须用大众的形象传递大众的信息。影视画面在追求画面自身的较强表现力的同时,还要重视对形式美的追求,要用视觉语言表情达意。
摄影构图的定义是什么?
摄影构图是运用摄影手段,在画面中进行位置、结构的布局,把各种造型元素、画面元素有效地组织成—个整体,以最佳的形式表现主题思想和审美**的一种方式。
什么是画面的几何中心?
在一幅画面中,画面的两条对角线的交叉点就是画面的几何中心。它位于画面最正端、最居中的位置,比较容易集中观众的注意力。
对比有哪几种主要关系?
对比着两种主要关系,它们分别是同时对比和相继对同时对比就是在摄影中将两个要对味的对象处理在同一画面中,相继对比是指两个对比的对象在否同的画面中出现或在连续的镜头中出现。
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