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郑州影视后期制作培训,选机构需谨慎!

郑州完美动力 (点击获取校区地址) 37 2024-09-09 09:48:01

影视后期制作培训班

  影视后期后期制作是指用实际拍摄所得的素材,通过三维动画和合成手段制作特技镜头,然后把电影、电视剧的片段镜头剪辑到一起,形成完整的影片,并且为影片制作声音。


什么是影视后期?


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《海王》里面海底飘逸的头发、原来是后期合成上去的。我看到的机器人对战其实就是Maya模型和动画的对战!龙妈的龙宝宝也是后期制作合成上的。大场面、大场景都是抠像合成的结果。


影视后期课程介绍


第一阶段视频剪辑+合成

第一阶段      视频剪辑+合成

第二阶段 NUKE合成

第二阶段     NUKE合成

第三阶段MAYA

第三阶段      MAYA

●学习方向:短视频制作、后期

学习内容:剪辑、拍摄、调色、创作;AE基础-合成基本概念的建立、AE基础-巩固基础概念,关键帧动画、AE基础-mask、父子关系,自动追踪,轨道蒙版、形状层的使用及综合案例、调色及插件应用、3D层、文字动画、跟踪、稳定、抠像、MG动画、模拟特效、风格化特效、Particular、Form、Plexus、stardust/插件、E3d、视觉包装综合使用、项目创作实战 


学习方向:NUKE合成

学习内容:管理系统配置、Nuke基础、Roto基础、Roto高级、Paint基础、Nuke进阶、摄像机跟踪、Paint高级、基础通道抠像、高级抠像合成、特效合成、CG分层合成、VR全景视频制作、商业项目实战训练


学习方向:三维模型、材质、灯光、渲染

学习内容:软件基础、道具制作、场景制作、个人运用;光影与色彩基础角色及场景布光技法、MAYA材质的纹理和质感表现技法、Arnold渲染器分层渲染

第四阶段HOUDINI

第四阶段      HOUDINI

第五阶段UE虚幻引擎视效基础课

第五阶段      UE虚幻引擎视效基础课

第六阶段DEMO创作

第六阶段      DEMO创作

学习内容:学习Houdini特效制作思路和流程、认识和学习Houdini sop(程序模块)、Houdini pop(粒子模块) 、粒子特效、刚体特效、Houdini的pyro(气态流体)工具、流体特效1、Houdini dop(动力学)模块、流体特效2、Houdini项目实训

学习方向:虚幻引擎基础、场景视效、关卡序列

学习内容:基础操作与应用、资源管理、灯光基础、材质基础、场景环境视效、环境规划与地形创建、定序器应用、渲染与输出、合成与调色

学习内容:项目创作实战--个人作品创作--选题、前期准备、制作 

影视后期制作培训机构推荐十家名单:(排名不分先后)

1、完美动力

2、达内教育

3、北大青鸟

4、王氏教育

5、名动漫

6、天琥教育

7、CGWANG教育

8、上海交大南洋学院

9、上元教育

10、火星人教育

影视后期制作的培训机构并没有什么排名名单,全部都是网上随便编排的排名,并没有什么作用

  什么是画面的意味中心?它有哪些作用?

  在一幅画面中,处于画面的趣味中心的范围之外和边框之间的幅面空间被称为画面的意味中心。这个范围,一般情况下不是观众注意力最容易集中的地方,在这个部分安排被拍摄的主要对象,往往是为了表现一种特殊的意味,更多的是反映一种心理、一种主观态度。将被拍摄主体处理在画面的意味中心的位置,要通过各种手段将观众的注意力集中到被拍摄主体身上,这其中包括光线明暗处理、色彩对比处理、虚实处理、线条指向处理等。

  电视播出带

  旁白和对白就是在这时候完成的。在旁白和对白完和音乐成以后,音效剪辑师会为广告片配上各种不同的声音效果,至此,一条广告片的声音部分的因素就全部准备完毕了,最后一道工序就是将以上所有元素并的各自音量调整至适合的位置,并合成在一起。

  闪白

  合成节目时,如果不直接使用白帧叠化,而是在原素材上调高gamma和亮度做一个简单的动画,然后再叠化,这样画面的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白。感觉就像光学变化,不单调,而且最好保持即使在最白的时候也隐约有东西可见,也就是说不采用纯白的单色。

  技术更新换代

  随着科技的不断进步和发展,影视后期制作的技术也在不断更新换代,各种新的后期制作软件和工具层出不穷,为后期制作带来了更多的可能性和机会。未来,影视后期制作将会更加依赖于先进的技术手段和设备,以实现更加绚丽的特效、更加丰富的色彩和更加逼真的音效,从而为观众带来更加震撼和吸引人的观影体验。

  淡出

  又称渐隐。指上一段戏的最后一个镜头由正常的光度,逐渐变暗到零度,有如舞台的“幕落”。

  光效

  通常,过度模糊的、僵硬的光效不是很好,硬的、快速变化或者说始终保持变化的光效更出色。尽量自己制作最合理的光效,比如说使用PS画个几层,然后再在合成中去调整,直接使用软件插件的光效虽然简单实用,但是很多时候不适合具体的问题。不要滥用光效,避免长时间使用光效。控制光效的层次,即使是最简单的glow发光特效,建立2-3层亮度和颜色都有偏差的层上去分别调整,效果会更出色。

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