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郑州次时代动画资产全科大师班

郑州次时代动画资产全科大师班

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  • 教学点:1个
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授课学校:郑州完美动力 (点击获取校区地址)

课程介绍

次时代动画资产全科大师班

  动漫和游戏设计培训对于想要进入动漫和游戏行业的人来说至关重要。首先,通过培训,学员可以系统地学习动漫和游戏设计的基本理论和技能,避免在实践中走弯路。其次,培训中的实践操作和项目实践环节可以帮助学员更好地理解和应用所学知识,提高他们的实际操作能力。最后,通过培训,学员还可以结交更多的同行和专业人士,拓展自己的人脉圈,为将来的职业发展打下坚实的基础。


择一技 终一身


影视表现

影视表现

3D角色动画

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3D角色场景材质

3D角色场景材质

高级动画

高级动画


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在读学生

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转行就业

转行就业

在职加薪

在职加薪

兴趣爱好

兴趣爱好


高精度次世代动画资产课程介绍


第①阶段:数字模型基础

第①阶段:数字模型基础

简单介绍MAYA动画常识、MAYA界面;通过经典小例子练习熟悉基本正确操作;学习如何分析图片模型结构、场景结构,讲解多边形构成,穿插命令,制作技巧,搭建模型大型及模型布线规律。熟悉软件,了解建模要求及注意事项,满足项目对场景建模的要求。通过学习分析枪的结构,制作简单模型,进行细化调整,熟悉工业建模流程方法,适用各种复杂且高精度模型制作。

第②阶段:高精度模型雕刻

通过讲解卡通角色基本结构形态和比例,五官刻画,分析男性头部特点,制作布线及后续动态表情标准,能应对工作中MAYA建模要求。简单介绍ZB的界面,深入了解不同笔刷应用,掌握ZB制作道具、角色模型,熟悉项目制作流程。通过综合案例的学习,了解不同布料的区别,制作方法、技巧,能制作不同材质效果的衣服,综合学习不同物体制作方法,能够胜任超写实角色的表现,熟悉完整角色制作方法。

第②阶段:高精度模型雕刻

第③阶段:数字材质基础

第③阶段:数字材质基础

通过学习色彩构成和灯光基本属性,不同案例灯光布光方法,灯光雾的添加,灯光氛围的控制,不同角色类型、不同性格的布光方法和技巧,熟练制作各种氛围效果,对灯光理论、颜色、空闲有独特认识。通过学习材质球的不同属性来表现自然真实的物体,学习水、玻璃、透明纹理、双面材质等各类质感效果制作,学习道具、角色UV的拆分方法及PS纹理制作,讲解阿诺德渲染器的属性及质感表现,来应对工作中基础材质,准确表现物体纹理质感。通过学习产品展示、质感表现、分层渲染合成,能够胜任产品展示。

第④阶段:影视高精度材质

通过学习SP的基本操作,纹理绘制技巧及制作流程,道具烘焙技巧,质感、场景材质细节表现,学习SP绘制绘制角色纹理,掌握各类理性的纹理绘制表现技巧,熟练PBR流程,能还原各种写实类道具、场景。通过学习卡通角色材质制作方法,写实角色的制作流程,能够胜任写实角色头部、卡通角色表现,掌握3S效果。学习全流程制作角色的流程及方法,掌握画面整体控制,掌握氛围表现,能够胜任角色资产制作。学习XGEN毛发系统的基本操控,制作技巧及灯光、质感表现,掌握毛发制作和渲染表现。

第④阶段:影视高精度材质

第⑤阶段:高精度角色设计

第⑤阶段:高精度角色设计

通过学习次世代高精度角色模型制作流程及标准,掌握ZBRUSH中金属、石头、布料、骨头等不同物体雕刻技巧,学习卡结构线,根据不同材质、刻画方式、用笔技巧、材质属性对物体进行分析,把控整体效果的调整和细节刻画,可从事高级的模型雕刻工作。学习次世代角色材质及毛发全流程制作,熟悉ZBRUSH笔刷,掌握人体雕刻、金属装备、布料制作、次世代角色低模制作、分配UV、贴图渲染,熟练掌握游戏行业造型制作能力。

第⑥阶段:UE虚幻引擎视效


通过学习虚幻引擎的基础操作与应用,了解掌握安装运行,项目创建与设置,了解界面及常用快捷键与操作技巧。学习资产导入、导出、迁移,项目及场景资产管理。学习不同灯光类型、属性及应用技巧。学习材质编辑器应用,材质类型、属性、实例及节点创建与连接。学习场景环境视效、环境规划与地形创建,掌握场景构图及理论,多种布光方式,场景把控,材质灯光综合应用及气氛与环境衬托,整体与局部规划,地形创建与雕刻,基础地形材质制作,虚拟纹理映射等。学习定序器应用,渲染与输出,合成与调色。

第⑥阶段:UE虚幻引擎视效

第⑦阶段:MAYA动画

第⑦阶段:MAYA动画


高级动画:深入学习角色全身的运动规律,熟练掌握动画十二法则,学习走、跑、跳、投掷和搬运等动作,学习角色的肢体动作、表情、情绪的表演,掌握使用肢体动作表达出准确、自然、生动的动态;学习表情动画的制作,掌握口型、眼睛表现出喜、怒、哀、乐等不同表情的变化,掌握综合性运动原理,能胜任游戏类动画、番剧、电影、电视剧等高级项目的制作。


更多学员作品展示


学员作品

  3D动漫制作软件哪个好

  在数字时代,动漫行业蓬勃发展,越来越多的人对动漫制作产生了浓厚的兴趣。然而,对于初学者来说,选择一款适合自己的动漫制作软件并不容易。本文将针对这一问题进行探讨,为动漫新人提供一些建议和参考。

  一、绘图软件的选择

  1. 动漫绘图软件

  动画绘图软件对于动漫制作来说是必不可少的工具。国内有很多绘图软件供选择,其中比较受欢迎的有Photoshop、CLIP STUDIO PAINT和SAI。Photoshop作为最知名的绘图软件,具备强大的功能和广阔的应用领域,但对于动漫新人来说操作略显复杂。CLIP STUDIO PAINT则是专门为漫画和动漫设计的软件,界面简洁、功能齐全,是制作动漫的理想选择。而SAI则以其简单易用而受到许多新手的喜爱。

  2. 3D建模软件

  在动漫制作中,3D建模软件的运用越来越广泛。目前,常用的3D建模软件有Blender、Maya和3ds Max。Blender是一款开源软件,功能强大,有丰富的教程和社群支持。Maya和3ds Max则是行业标准,广泛应用于电影、游戏和动漫等领域。

  二、软件的特点和适用人群

  1. 动漫绘图软件

  Photoshop是一款功能强大的绘图软件,适合有一定绘画基础的用户。它可以用于各种绘画风格和表现手法,从草图到最后的彩色绘画,都能得心应手。CLIP STUDIO PAINT是专为动漫设计而生的软件,界面简单,对于初学者来说非常友好,使用过程中有许多快捷键和工具,帮助用户高效绘图。SAI是一款起步容易的软件,功能简单但非常实用,适合初学者快速入门。

  2. 3D建模软件

  Blender是一款免费而强大的3D建模软件,适合学习和个人使用。它提供了丰富的建模工具和渲染功能,配合专业教程,可以帮助用户掌握3D建模的技巧。Maya和3ds Max是收费软件,功能齐全,适用于专业制作和大型项目,如电影制作和游戏开发。

  选择一款适合自己的动漫制作软件是学习动漫绘画的第一步。对于初学者来说,建议从Photoshop、CLIP STUDIO PAINT和SAI中选择一款适合自己的绘图软件,并通过系统学习和实践,逐渐掌握绘画技巧。如果有兴趣进一步学习3D建模,可以尝试Blender等软件。只有不断学习和实践,才能在动漫制作的道路上越走越远。


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