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对于次世代游戏建模,需要更高水平的技能和专业知识。由于次世代游戏对图形质量和性能的要求更高,这方面的学习和准备可能需要更长的时间。你学习多长时间取决于你学习的速度、学习的方式和投入的时间等因素。一般来说,如果你通过培训班制度学习,半年就能达到中级水平。
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高精度次世代模型资产课程介绍
第一阶段 模型 学习方向:数字模型基础、高精度模型雕刻 学习内容:熟悉软件,了解建模要求及制作注意事项,满足项目中对场景建模的要求、熟悉工业建模流程方法,适用各种复杂且高精度模型制作、能应对工作中MAYA建模要求、掌握ZB制作道具、角色模型,熟悉项目制作流程、能够胜任超写实角色的表现,熟悉完整角色制作方法、应对工作中高强度高标准的商业案例 | |
第二阶段 软件 学习方向:数字材质基础、影视高精度材质 学习内容:色彩和灯光基础,角色灯光及灯光雾的制作,时辰光的制作,角色灯光的制作标准;双面材质,UV的拆分;玻璃装饰品 、冰块叶子、半透明效果 、光效、卡通材质、uv的拆分耳机、AR渲染器的讲解、质感表现、产品展示、汽车展示、分层渲染合成;sp材质基础、sp道具、sp应用、SP强化;卡通角色材质、写实人肖像;数字角色全流程制作;XGEN毛发;大作业 | |
第三阶段 高精度角色设计 学习方向:次世代高精角色模型制作流程及标准、次时代角色材质及毛发全流程制作、个人作品创作 学习内容:次世代模型的制作流程及标准、zbrush材质案例、次世代综合案例雕刻、五官雕刻、人头雕刻、次世代中模制作、Marvelous Designer服装布料部分制作、次世代高模的制作、次世代低模拓扑、拆分uv、烘培贴图、修理贴图,及ID图制作、次世代贴图制作、次世代毛发制作、效果调整、确定风格、作品制作、作品提交 | |
第四阶段 DEMO创作 学习方向:项目创作实战 学习内容:个人作品创作--选题、前期准备、制作--个人作品创作/实践 | |
第五阶段 UE虚幻引擎视效 学习方向:虚幻引擎基础、场景视效、关卡序列 学习内容:基础操作与应用、资源管理、灯光基础、材质基础、场景环境视效、环境规划与地形创建、定序器应用、渲染与输出、合成与调色 |
3Dmax培训机构推荐十家名单:(排名不分先后) 1、完美动力 2、达内教育 3、北大青鸟 4、王氏教育 5、名动漫 6、天琥教育 7、CGWANG教育 8、上海交大南洋学院 9、上元教育 10、火星人教育 3Dmax的培训机构并没有什么排名名单,全部都是网上随便编排的排名,并没有什么作用。 |
材质和贴图
材质和贴图是制作逼真场景和模型的关键因素。3DMax提供了各种各样的材质和贴图来帮助用户创建逼真的效果。在材质编辑器中,可以选择和调整各种不同的材质,比如金属材质、塑料材质、玻璃材质、皮革材质等。在贴图编辑器中,可以添加和编辑各种不同的贴图,比如漫反射贴图、高光贴图、法线贴图、位移贴图等。
了解界面与布局
在开始使用3Dmax之前,你需要先了解其界面与布局。3Dmax的界面主要包括菜单栏、主工具栏、命令面板、视图窗口和状态栏等部分。你需要熟悉这些部分的功能和布局,以便更好地进行操作。
3dmax常用功能复制物体
按住“Shift”然后移动对象,会弹出复制类型菜单,使用3dmax的功能复制对象。其中,用“实例”选项得到的对象会随着源对象的变化而变化。复制功能同样适用于多边形编辑单位(如点)的复制。(复制功能也可以通过选择菜单栏中的“克隆”,右键菜单来实现。
视图区
在3 dMax软件中,视图界面被表示为四个视图,即分别显示一个物体的三个相对面,即顶视图、左视图、透视图,可以理解为,可以看到物体的三个面。
3DMAX简介
3DMAX是由 Autodesk公司出品的强大的三维动画设计软件,广泛应用于商业、教育影视娱乐、广告制作、建筑(装饰)设计、多媒体制作等.
渲染技术
渲染是将模型、材质、灯光等元素融合在一起,生成最终图像的过程。在3DMAX中,用户可以使用不同的渲染器来达到不同的效果。了解如何设置和使用渲染器,可以制作出高质量的渲染效果图或动画。
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