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角色原画设计学习教程,游戏原画是指早期的概念设计/效果图作为游戏原画的职能工作。原画师需要完成立绘/卡牌等工作事宜,所以很萌新会认为游戏里面的美术全部都是原画,包括插画。实际上这是美宣,主要是以精美的画面起到宣传刺激消费的作用。业内人士认为的原画应该是三视图:指游戏人物设定绘制正面/侧面/背面三面的设计稿,是为了便于3D建模参考。
原画设计的应用与未来
企业画师,职等你来
角色原画设计师 | 场景原画设计师 | 游戏美宣设计师 |
平均薪资:15K-20K 工作内容:负责项目中角色概念、服装、装甲等设计,独立完成不同风格、造型的角色设计 | 平均薪资:15K-19K 工作内容: 负责项目的场景原画设计,把控整体风格及细节设计 | 平均薪资:15K-30K 工作内容: 负责游戏美宣2D/3D创意及制作、宣传画、图标、道具等工作 |
分镜设计师 | 插画设计师 | 漫画师 |
平均薪资:12K-20K 工作内容:负责根据前期创意进行分镜草稿的构思与绘制等工作 | 平均薪资:15K-20K 工作内容:负责配合文案策划及设计师完成插画创意手稿及成品绘制等工作 | 平均薪资:10K-15K 工作内容:负责配合不同主题脚本故事内容,绘制主题人设和场景设定等工作 |
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阶段一 道具/UI设计 本阶段从美术、软件的基础性知识入门,熟练掌握游戏原画所需要的软件。运用软件绘制,学习美术的基本原理。 学习美术当中最基础的透视原理、物体造型的方法、物体材质的塑造、黑白明暗的基本规律。学习空间平面造型和曲面造型的精确画法,学习从简单到复杂的造型流程和光影规律。绘制游戏中需要的道具与UI。 | |
阶段二 场景设计 本阶段学习立体构成,色彩构成,建筑设计基本原理,环境设计,空气透视,机械结构,动植物绘画,分镜头初级原理。 详细讲解场景的各种知识和商业方面的需求。学习场景地图,游戏与电影设计初期大量需求的概念场景。 | |
阶段三 角色设计 本阶段掌握角色原画师工作基本的技能,对完整的人体结构有比较清晰的理解,学习丰富、严谨、成熟的高级游戏动漫人物和怪物原画设计。 主要学习材质表现,光学反射与折射,菲涅尔现象,服装设计基础,动作设计和构图表现,生物结构,人体结构,表情设计,肢体语言等。 | |
阶段四 宣传画、插画、气氛稿设计 通过对模拟项目中半写实仙侠风、日系风格、半写实欧美风格的表现方式的学习。 掌握宣传画的风格定位、不同色调搭配、元素的运用及从不同风格出发去刻画细节的技能。 | |
阶段五 项目实战 原画新人求职都需要面临公司的测试题考验。我们会结合市场,为即将毕业的同学发布测试题内容,模拟测试。 使他们既可以获得测试经验,也可以累积一些迎合市场的求职作品。 |
参与商业项目
原画设计培训机构推荐十家名单:(排名不分先后) 1、完美动力 2、达内教育 3、北大青鸟 4、王氏教育 5、名动漫 6、天琥教育 7、CGWANG教育 8、上海交大南洋学院 9、上元教育 10、火星人教育 原画设计的培训机构并没有什么排名名单,全部都是网上随便编排的排名,并没有什么作用。 |
原画的形式
原画可以是手绘的或者数码绘制的,手绘的原画更贴近传统艺术表现,而数码绘画的原画更便于后期制作和修饰,两种形式各有特点,具体形式可以根据具体作品和要求来确定。
画面构图
画面构图是绘画中最基本的技巧之一,它决定了画面的组织结构和整体效果。画面构图的基本原则包括平衡、对称、节奏和比例等。平衡是指画面中各个元素之间的平衡和协调,对称是指画面中元素的对称排列,节奏是指画面中元素之间的律动和韵律感,比例是指画面中各个元素之间的大小和比例关系。一个好的画面构图可以使画面更加吸引人,更富有美感。
多进行创作实践
学习原画,最重要的是多进行创作实践。只有通过不断地实践,才能够不断提高自己的绘画水平和创作能力。可以选择一些自己喜欢的故事或角色进行创作,也可以尝试参加一些绘画比赛或展览,与其他绘画爱好者交流和学习。
创意思维
原画师需要具备创造力和创意思维,以便能够创作出新颖、独特的作品。创意思维可以通过广泛的阅读和观察、参加各种创作活动等来培养和提高。
勾线要点
在绘画中,线稿训练是不可或缺的一个重要环节。你只有把线稿阶段扎实掌握了,才有了底气去尝试和摸索接下来的各种各样的表现形式。市面的漫画、原画、精品插画、CG美宣图等,都是线稿基础下诞生的。还是拿画脸来举例,我们可以先把大致的轮廓画出来,再去加细节。如果先画五官再画轮廓,会陷入扣细节中。
造型结构
造型结构是绘画中最重要的技巧之一,它决定了画面中物体的形态和结构。造型结构的基本要素包括透视、比例和构图。透视是指在绘画中通过线条和色彩的运用表现出物体的真实空间感和距离感,比例是指在绘画中表现出物体的大小和比例关系,构图是指在绘画中组织和安排物体的位置和形态。一个好的造型结构可以使画面更加有立体感和逼真感。
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