银川完美动力
服务热线:400-008-6280
当前位置>银川完美动力

银川UE5虚幻引擎培训班

银川UE5虚幻引擎培训班

  • 上课时段:详见详情
  • 教学点:1个
  • 开班时间:滚动开班
  • 课程价格:点击获取课程价格优惠
  • 已关注:910
  • 优惠价格:点击获取课程价格优惠
  • 咨询电话: 400-008-6280
授课学校:银川完美动力 (点击获取校区地址)

课程介绍

UE5虚拟引擎

  UE5是Unreal Engine 5的缩写,是一款由Epic Games开发的全新游戏引擎,用于创建高度逼真的虚拟世界和互动体验。虚幻引擎是目前世界上最开放、最先进的实时3D创作工具。UE5的新技术,全动态全局光照解决方案”Lumen,以及“虚拟化多边形几何体系统” Nanite,两大技术的实现,将不用再担心性能、内存优化、光照渲染的事情,这意味着对于站在金字塔顶端的3A游戏,可以大胆追求更精致更逼真的美术效果,可以往更影视化,与场景互动更精细的游戏方向去发展。虚幻引擎已踏出游戏的圈子,迈向了更广大的空间。


虚幻引擎行业岗位有哪些


虚幻引擎美术师

虚幻引擎美术师

虚幻引擎地编师

虚幻引擎地编师

UE蓝图设计师

UE蓝图设计师

UE视频设计师

UE视频设计师

工作内容:联合美术团队,制定针对各类视觉表现效果需求的技术方案,并通过开发工具、制作实例、提供建议等方式在项目中实现

平均薪资 15-20K

工作内容:负责在UE中搭建场景,包括地形、物件模型、调节灯光、设置环境等,营造完美的场景效果。

平均薪资 12-18K

工作内容:负责多类型视频呈现,按照投放要求,产出相应视频,包括视觉创意、剪辑结构构思、分镜、制作、三维等。

平均薪资 20-30K

工作内容:负责视频广告的策划和、创意和制作,优化视频品质,提高视频投放效果。

平均薪资 10-15K


适合人群


在读学生

在读学生

转行就业

转行就业

在职加薪

在职加薪

兴趣爱好

兴趣爱好


UE5虚幻引擎视效课程介绍


第一阶段课内容:次世代场景

第二阶段课内容:UE地编课程

第一阶段课内容:次世代场景

01.次世代道具

3dmax/maya建模基础 Zbrush数字雕刻基础 次时代PBR流程

02.次世代场景

场景基础中模制作 高模的制作 拓扑低模 拆分uv 烘培贴图 贴图制作 效果调整

03.作品制作

DEMO

第二阶段课内容:UE地编课程

01.UE基础

场景基础中模制作 资产 灯光和环境 UE5材质 Landscape地形基础 Sequence详解

02.室内场景

室内搭建 光照氛围 室内场景输出 场景基础布局

03.室外场景

地形规划 植被系统 场景制作 湖泊河流制作 环境氛围

04.引擎影片

场景制作 引擎角色 影片输出

05.作品制作

DEMO

第三阶段课内容:引擎特效课程

第四阶段课内容:虚幻引擎蓝图技术

第三阶段课内容:引擎特效课程

01.级联粒子基础

级联粒子界面操作、模块与属性参数、基础特效制作

02.武器特效

武器自身的特殊效果或附魔效果、武器升级进阶效果

03.场景特效

两个场景案例,加入合适的特效效果

04.物理技能特效

两种近战武器一种远程武器的普攻与技能攻击特效

05.法术技能特效

三种不同类型的法术技能特效

06.Niagara粒子基础

niagara粒子系统的创建与界面,niagara粒子还原级联粒子基础特效效果

07.场景特效

niagara粒子制作场景特效

08.技能特效

niagara粒子制作技能特效

09.项目实战

根据给出的动画文件,任选两个做出适合并具有视觉冲击力的特效作品

第四阶段课内容:虚幻引擎蓝图技术

01.蓝图认知与应用

蓝图基础概念 蓝图行为操作

02.蓝图交互实战

虚幻智慧园区制&数字孪生作案例 独立虚幻游戏制作案例

  Sequencer

  BUG奇多,轨道丢失的现象,会直接序列化保存 Actor 数据,导致一些不在定序器中修改的属性也保存了

  扩展非常麻烦,扩展一个空轨道就要几百行框架代码

  很难和外部环境交互,Sequencer 之间也很难交互 (做剧情分支困难)

  与编辑器环境隔离不到位,经常存在关掉 Sequencer 编辑器后状态没有恢复的问题

  事件使用内置的蓝图实现,并没有 Signal 一类的机制,非常的难用,并且这个蓝图甚至很难找到地方访问(除非通过这个 Event Track,奇葩的是删掉 Event Track 之后蓝图依然存在),编译错误也容易藏在里面

  BSP

  同样是 UE3 留下来的时代的眼泪,维护力度非常低,基本处于放弃状态

  随机崩溃

  和子关卡并不兼容

  Profiler

  在很长一段时间内 Profiler 都非常的弱,没有火焰图,信息分析很弱,查看一个瓶颈需要展开几十个栈

  在 Unreal Insight 出现后(4.23),情况得到了改善,但内存分析依旧和没有一样

  Camera

  镜头动画的维护力度非常低,甚至处于放弃的状态

  镜头插值的方式匮乏,球面插值之类的都没有(因为缺少 LookAt 的信息)


扫描二维码免费领取试听课程

报名预约

登录51乐学网

注册51乐学网

免费短信关闭