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乌鲁木齐UE5虚幻引擎培训班

乌鲁木齐UE5虚幻引擎培训班

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课程介绍

UE5虚拟引擎

  UE5是Unreal Engine 5的缩写,是一款由Epic Games开发的全新游戏引擎,用于创建高度逼真的虚拟世界和互动体验。虚幻引擎是目前世界上最开放、最先进的实时3D创作工具。UE5的新技术,全动态全局光照解决方案”Lumen,以及“虚拟化多边形几何体系统” Nanite,两大技术的实现,将不用再担心性能、内存优化、光照渲染的事情,这意味着对于站在金字塔顶端的3A游戏,可以大胆追求更精致更逼真的美术效果,可以往更影视化,与场景互动更精细的游戏方向去发展。虚幻引擎已踏出游戏的圈子,迈向了更广大的空间。


虚幻引擎行业岗位有哪些


虚幻引擎美术师

虚幻引擎美术师

虚幻引擎地编师

虚幻引擎地编师

UE蓝图设计师

UE蓝图设计师

UE视频设计师

UE视频设计师

工作内容:联合美术团队,制定针对各类视觉表现效果需求的技术方案,并通过开发工具、制作实例、提供建议等方式在项目中实现

平均薪资 15-20K

工作内容:负责在UE中搭建场景,包括地形、物件模型、调节灯光、设置环境等,营造完美的场景效果。

平均薪资 12-18K

工作内容:负责多类型视频呈现,按照投放要求,产出相应视频,包括视觉创意、剪辑结构构思、分镜、制作、三维等。

平均薪资 20-30K

工作内容:负责视频广告的策划和、创意和制作,优化视频品质,提高视频投放效果。

平均薪资 10-15K


适合人群


在读学生

在读学生

转行就业

转行就业

在职加薪

在职加薪

兴趣爱好

兴趣爱好


UE5虚幻引擎视效课程介绍


第一阶段课内容:次世代场景

第二阶段课内容:UE地编课程

第一阶段课内容:次世代场景

01.次世代道具

3dmax/maya建模基础 Zbrush数字雕刻基础 次时代PBR流程

02.次世代场景

场景基础中模制作 高模的制作 拓扑低模 拆分uv 烘培贴图 贴图制作 效果调整

03.作品制作

DEMO

第二阶段课内容:UE地编课程

01.UE基础

场景基础中模制作 资产 灯光和环境 UE5材质 Landscape地形基础 Sequence详解

02.室内场景

室内搭建 光照氛围 室内场景输出 场景基础布局

03.室外场景

地形规划 植被系统 场景制作 湖泊河流制作 环境氛围

04.引擎影片

场景制作 引擎角色 影片输出

05.作品制作

DEMO

第三阶段课内容:引擎特效课程

第四阶段课内容:虚幻引擎蓝图技术

第三阶段课内容:引擎特效课程

01.级联粒子基础

级联粒子界面操作、模块与属性参数、基础特效制作

02.武器特效

武器自身的特殊效果或附魔效果、武器升级进阶效果

03.场景特效

两个场景案例,加入合适的特效效果

04.物理技能特效

两种近战武器一种远程武器的普攻与技能攻击特效

05.法术技能特效

三种不同类型的法术技能特效

06.Niagara粒子基础

niagara粒子系统的创建与界面,niagara粒子还原级联粒子基础特效效果

07.场景特效

niagara粒子制作场景特效

08.技能特效

niagara粒子制作技能特效

09.项目实战

根据给出的动画文件,任选两个做出适合并具有视觉冲击力的特效作品

第四阶段课内容:虚幻引擎蓝图技术

01.蓝图认知与应用

蓝图基础概念 蓝图行为操作

02.蓝图交互实战

虚幻智慧园区制&数字孪生作案例 独立虚幻游戏制作案例

  重度 OOP 的性能问题

  内存布局非常的零散,加上大量的虚函数导致 Update 性能堪忧

  使用的是 FTickFunction 回调来进行 Tick,可能导致不同类型的 UObject 交替更新,性能再下一阶梯

  一些基类上功能过多,比如光是放置很多空 Actor 就会有较明显的性能消耗,需要手动将各种功能关闭

  对象体量过大导致创建消耗特别大,生成一个空的 Actor 就会有 0.1ms 的消耗

  多线程的难题

  只要是涉及 UObject 对象,基本都很难多线程,但是大部分逻辑层都在 UObject 上

  奇妙的 Actor

  首先整个 Transform 系统(也就是场景层级)都建立在 Component 之上,逻辑上挺简洁,但是却为了 OOP 的继承硬生生插了个奇妙的 Actor 进来,很多逻辑都放在了 Actor 上面,显得非常的不伦不类。之后为了替换父类中的组件,又强行搞了一个 DefaultSubobject 和 ObjectInitializer 的概念来补洞。。。你看 Unity 的纯组合模式和 Prefab Variant 有这么多鸟事吗?

  混乱的逻辑

  World,GameInstance,GameMode,GameState,PlayerState,Controller,AIController,PlayerController,Pawn,Character,LevelBlueprint 直接内置于引擎之内(而不是开发套件),官方似乎热衷于教大家做游戏,甚至物体位置低于某个高度自动销毁的功能都帮你写了,真是十分贴心呢?但这一坨纯粹是一团烂泥(俺只想写一个贪吃蛇?)


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