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影视后期后期制作是指用实际拍摄所得的素材,通过三维动画和合成手段制作特技镜头,然后把电影、电视剧的片段镜头剪辑到一起,形成完整的影片,并且为影片制作声音。
什么是影视后期?
《海王》里面海底飘逸的头发、原来是后期合成上去的。 | 我看到的机器人对战其实就是Maya模型和动画的对战! | 龙妈的龙宝宝也是后期制作合成上的。 | 大场面、大场景都是抠像合成的结果。 |
影视后期课程介绍
第一阶段 视频剪辑+合成 | 第二阶段 NUKE合成 | 第三阶段 MAYA |
●学习方向:短视频制作、后期 ●学习内容:剪辑、拍摄、调色、创作;AE基础-合成基本概念的建立、AE基础-巩固基础概念,关键帧动画、AE基础-mask、父子关系,自动追踪,轨道蒙版、形状层的使用及综合案例、调色及插件应用、3D层、文字动画、跟踪、稳定、抠像、MG动画、模拟特效、风格化特效、Particular、Form、Plexus、stardust/插件、E3d、视觉包装综合使用、项目创作实战 | ●学习方向:NUKE合成 ●学习内容:管理系统配置、Nuke基础、Roto基础、Roto高级、Paint基础、Nuke进阶、摄像机跟踪、Paint高级、基础通道抠像、高级抠像合成、特效合成、CG分层合成、VR全景视频制作、商业项目实战训练 | ●学习方向:三维模型、材质、灯光、渲染 ●学习内容:软件基础、道具制作、场景制作、个人运用;光影与色彩基础角色及场景布光技法、MAYA材质的纹理和质感表现技法、Arnold渲染器分层渲染 |
第四阶段 HOUDINI | 第五阶段 UE虚幻引擎视效基础课 | 第六阶段 DEMO创作 |
●学习内容:学习Houdini特效制作思路和流程、认识和学习Houdini sop(程序模块)、Houdini pop(粒子模块) 、粒子特效、刚体特效、Houdini的pyro(气态流体)工具、流体特效1、Houdini dop(动力学)模块、流体特效2、Houdini项目实训 | ●学习方向:虚幻引擎基础、场景视效、关卡序列 ●学习内容:基础操作与应用、资源管理、灯光基础、材质基础、场景环境视效、环境规划与地形创建、定序器应用、渲染与输出、合成与调色 | ●学习内容:项目创作实战--个人作品创作--选题、前期准备、制作 |
影视后期制作培训机构推荐十家名单:(排名不分先后) 1、完美动力 2、达内教育 3、北大青鸟 4、王氏教育 5、名动漫 6、天琥教育 7、CGWANG教育 8、上海交大南洋学院 9、上元教育 10、火星人教育 影视后期制作的培训机构并没有什么排名名单,全部都是网上随便编排的排名,并没有什么作用 |
初剪
也称作粗剪。剪辑工作一般都是在电脑当中完成的,拍摄素材要先经过转磁以后,再输入到电脑中导演和剪辑师进行画面排序和初剪。初剪阶段,导演会将拍摄素材按照脚本的顺序拼接起来,剪辑成一个没有视觉特效、没有旁白和音乐的版本。
绘画画面和摄影画面在获得画面简化的方法上和过程中有什么区别?
摄影画面的简化与绘画画面的简化不同。摄影画面面对的是纷繁复杂的现实景物,它只能采用避开、舍去、隐没、遮挡等手段,通过景深控制、角度选择、光线处理、景别调整等方法来事先画面简化;绘画画面则是艺术家把对事物的观察内化后,面对空白的画布添加画面形象。所以有人说:“绘画是加法,摄影是减法“。
定格
是指将电影胶片的某一格、电视画面的某一帧,通过技术手段,增加若干格、帧相同的胶片或画面,以达到影像处于静止状态的目的。通常,电影、电视画面的各段都是以定格开始,由静变动,最后以定格结束,由动变静。
三维后期,是一个大的方向
细分又包括:建模,动画,灯光材质,特效,渲染输出。想要影视呈现精良,三维后期功不可没。相关软件:C4D(CINEMA 4D)。
转场效果
转场效果是影视后期制作中常用的一种技术。通过不同的转场效果,可以使影片的场景过渡更加流畅和自然,增强影片的观赏性和连贯性。
倒正画面
以银幕或荧屏的横向中心线为轴心,经过180°的翻转,使原来的画面,由倒到正,或由正到倒。
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