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角色原画设计学习教程,游戏原画是指早期的概念设计/效果图作为游戏原画的职能工作。原画师需要完成立绘/卡牌等工作事宜,所以很萌新会认为游戏里面的美术全部都是原画,包括插画。实际上这是美宣,主要是以精美的画面起到宣传刺激消费的作用。业内人士认为的原画应该是三视图:指游戏人物设定绘制正面/侧面/背面三面的设计稿,是为了便于3D建模参考。
原画设计的应用与未来
企业画师,职等你来
角色原画设计师 | 场景原画设计师 | 游戏美宣设计师 |
平均薪资:15K-20K 工作内容:负责项目中角色概念、服装、装甲等设计,独立完成不同风格、造型的角色设计 | 平均薪资:15K-19K 工作内容: 负责项目的场景原画设计,把控整体风格及细节设计 | 平均薪资:15K-30K 工作内容: 负责游戏美宣2D/3D创意及制作、宣传画、图标、道具等工作 |
分镜设计师 | 插画设计师 | 漫画师 |
平均薪资:12K-20K 工作内容:负责根据前期创意进行分镜草稿的构思与绘制等工作 | 平均薪资:15K-20K 工作内容:负责配合文案策划及设计师完成插画创意手稿及成品绘制等工作 | 平均薪资:10K-15K 工作内容:负责配合不同主题脚本故事内容,绘制主题人设和场景设定等工作 |
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当下热门风格案例贯穿课堂,满足不同学习需求
阶段一 道具/UI设计 本阶段从美术、软件的基础性知识入门,熟练掌握游戏原画所需要的软件。运用软件绘制,学习美术的基本原理。 学习美术当中最基础的透视原理、物体造型的方法、物体材质的塑造、黑白明暗的基本规律。学习空间平面造型和曲面造型的精确画法,学习从简单到复杂的造型流程和光影规律。绘制游戏中需要的道具与UI。 | |
阶段二 场景设计 本阶段学习立体构成,色彩构成,建筑设计基本原理,环境设计,空气透视,机械结构,动植物绘画,分镜头初级原理。 详细讲解场景的各种知识和商业方面的需求。学习场景地图,游戏与电影设计初期大量需求的概念场景。 | |
阶段三 角色设计 本阶段掌握角色原画师工作基本的技能,对完整的人体结构有比较清晰的理解,学习丰富、严谨、成熟的高级游戏动漫人物和怪物原画设计。 主要学习材质表现,光学反射与折射,菲涅尔现象,服装设计基础,动作设计和构图表现,生物结构,人体结构,表情设计,肢体语言等。 | |
阶段四 宣传画、插画、气氛稿设计 通过对模拟项目中半写实仙侠风、日系风格、半写实欧美风格的表现方式的学习。 掌握宣传画的风格定位、不同色调搭配、元素的运用及从不同风格出发去刻画细节的技能。 | |
阶段五 项目实战 原画新人求职都需要面临公司的测试题考验。我们会结合市场,为即将毕业的同学发布测试题内容,模拟测试。 使他们既可以获得测试经验,也可以累积一些迎合市场的求职作品。 |
参与商业项目
原画设计培训机构推荐十家名单:(排名不分先后) 1、完美动力 2、达内教育 3、北大青鸟 4、王氏教育 5、名动漫 6、天琥教育 7、CGWANG教育 8、上海交大南洋学院 9、上元教育 10、火星人教育 原画设计的培训机构并没有什么排名名单,全部都是网上随便编排的排名,并没有什么作用。 |
色彩运用
色彩是绘画中最具有表现力的元素之一,它可以表达出作品的情感和氛围。色彩的基本属性包括色调、明度和饱和度。色调是指颜色的基本色系,如红、黄、蓝等,明度是指颜色的明暗程度,饱和度是指颜色的纯度和浓淡程度。在绘画中,艺术家可以通过色彩的对比、运用冷暖色调和搭配不同的色彩来表现出作品所要表达的情感和意境,从而使作品更加生动和具有吸引力。
制作前的准备
在进行原画的创作之前,需要对影视作品的故事背景、角色设定、场景要求等内容进行充分的了解和准备,确保原画的创作能够准确地表现出作品的风格和要求。
解剖学知识
学习原画需要对人物、动物等事物的结构有深入的了解。解剖学知识可以帮助我们更好地把握事物的比例和结构,从而更准确地表达出对象的形态和特征。通过学习人体解剖学,我们可以掌握人体的骨骼、肌肉、比例等方面的知识,有助于我们描绘出具有真实感和立体感的人物形象。
动画设计基础课程
动画设计基础课程通常会涉及到不同类型的人物动画设计、背景和场景动画设计、物体动画设计等方面。学习动画设计基础课程要求我们掌握基本的人物和物体动画绘制技巧,并且能够经常参考一些优秀的动画设计作品。
艺术史知识
学习原画还需要了解一定的艺术史知识。艺术史可以让我们了解到不同艺术风格和流派的发展脉络,从中汲取灵感和启示,丰富自己的艺术表达和创作方式。
背景设计
除了角色设计,原画师也需要具备一定的背景设计能力。背景设计需要包括环境设计、建筑设计、场景设计等,以便为作品营造出真实的环境场景。
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