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角色原画设计学习教程,游戏原画是指早期的概念设计/效果图作为游戏原画的职能工作。原画师需要完成立绘/卡牌等工作事宜,所以很萌新会认为游戏里面的美术全部都是原画,包括插画。实际上这是美宣,主要是以精美的画面起到宣传刺激消费的作用。业内人士认为的原画应该是三视图:指游戏人物设定绘制正面/侧面/背面三面的设计稿,是为了便于3D建模参考。
原画设计的应用与未来
企业画师,职等你来
角色原画设计师 | 场景原画设计师 | 游戏美宣设计师 |
平均薪资:15K-20K 工作内容:负责项目中角色概念、服装、装甲等设计,独立完成不同风格、造型的角色设计 | 平均薪资:15K-19K 工作内容: 负责项目的场景原画设计,把控整体风格及细节设计 | 平均薪资:15K-30K 工作内容: 负责游戏美宣2D/3D创意及制作、宣传画、图标、道具等工作 |
分镜设计师 | 插画设计师 | 漫画师 |
平均薪资:12K-20K 工作内容:负责根据前期创意进行分镜草稿的构思与绘制等工作 | 平均薪资:15K-20K 工作内容:负责配合文案策划及设计师完成插画创意手稿及成品绘制等工作 | 平均薪资:10K-15K 工作内容:负责配合不同主题脚本故事内容,绘制主题人设和场景设定等工作 |
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当下热门风格案例贯穿课堂,满足不同学习需求
阶段一 道具/UI设计 本阶段从美术、软件的基础性知识入门,熟练掌握游戏原画所需要的软件。运用软件绘制,学习美术的基本原理。 学习美术当中最基础的透视原理、物体造型的方法、物体材质的塑造、黑白明暗的基本规律。学习空间平面造型和曲面造型的精确画法,学习从简单到复杂的造型流程和光影规律。绘制游戏中需要的道具与UI。 | |
阶段二 场景设计 本阶段学习立体构成,色彩构成,建筑设计基本原理,环境设计,空气透视,机械结构,动植物绘画,分镜头初级原理。 详细讲解场景的各种知识和商业方面的需求。学习场景地图,游戏与电影设计初期大量需求的概念场景。 | |
阶段三 角色设计 本阶段掌握角色原画师工作基本的技能,对完整的人体结构有比较清晰的理解,学习丰富、严谨、成熟的高级游戏动漫人物和怪物原画设计。 主要学习材质表现,光学反射与折射,菲涅尔现象,服装设计基础,动作设计和构图表现,生物结构,人体结构,表情设计,肢体语言等。 | |
阶段四 宣传画、插画、气氛稿设计 通过对模拟项目中半写实仙侠风、日系风格、半写实欧美风格的表现方式的学习。 掌握宣传画的风格定位、不同色调搭配、元素的运用及从不同风格出发去刻画细节的技能。 | |
阶段五 项目实战 原画新人求职都需要面临公司的测试题考验。我们会结合市场,为即将毕业的同学发布测试题内容,模拟测试。 使他们既可以获得测试经验,也可以累积一些迎合市场的求职作品。 |
参与商业项目
原画设计培训机构推荐十家名单:(排名不分先后) 1、完美动力 2、达内教育 3、北大青鸟 4、王氏教育 5、名动漫 6、天琥教育 7、CGWANG教育 8、上海交大南洋学院 9、上元教育 10、火星人教育 原画设计的培训机构并没有什么排名名单,全部都是网上随便编排的排名,并没有什么作用。 |
题材和主题
题材和主题是绘画作品中的灵魂和内核,它决定了作品的文化背景和情感内涵。绘画作品的题材包括人物、风景、静物等,主题包括爱情、自然、生活等。不同的题材和主题可以给作品赋予不同的意义和价值,使作品更加有深度和内涵。
阴影过渡
为什么有的人画很脏,归根到底还是素描问题,阴影过渡是一门非常基础又重要的功课,需要认真对待。在我们画好的基本线稿下,开始我们灰色正片叠底的部分。首先用浅灰色涂满整个人物,得到一个剪影,记得要用边缘清晰、上色不透、没有压感的笔刷画。然后对比参考图片确定大概光的方向,擦出主要的受光面。再整理出阴影形状进行层次丰富的细化,至少要上三层阴影!
数码绘画技术
数码绘画技术是原画创作中相对较新的技术,它使用计算机和绘图软件进行绘画创作,可以更加方便地进行修改和修饰,也更适合于后期制作和处理。
五官比例
我们知道一幅画好看的前提都是草稿五官要给力,但是对于大多数新手来说,画好五官草稿这步,就真的很难!比如说基础的三庭五眼位置偏移,透视角度下没有缩放,容易把嘴巴画成凸嘴等等。所以在学画画的一开始,草稿一定要好好打啊!尽量先找干净清楚的线稿进行临摹,会容易上手很多。
数码绘画工具
随着科技的发展,数码绘画成为了原画师常用的创作工具之一。因此,原画师需要掌握各种数码绘画软件的使用,比如Photoshop、Painter、Clip Studio Paint等,以及数码绘画板的使用方法。
特点凸显
为了使角色更加独特和鲜明,原画设计师需要根据角色的性格、身份、特点等,绘制出与之相符的形象。例如,通过服装、发型、面部表情等方面的设计来突出角色的特点.
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