天津3d游戏次时代建模大师班
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对于次世代游戏建模,需要更高水平的技能和专业知识。由于次世代游戏对图形质量和性能的要求更高,这方面的学习和准备可能需要更长的时间。你学习多长时间取决于你学习的速度、学习的方式和投入的时间等因素。一般来说,如果你通过培训班制度学习,半年就能达到中级水平。
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高精度次世代模型资产课程介绍
第一阶段 模型 学习方向:数字模型基础、高精度模型雕刻 学习内容:熟悉软件,了解建模要求及制作注意事项,满足项目中对场景建模的要求、熟悉工业建模流程方法,适用各种复杂且高精度模型制作、能应对工作中MAYA建模要求、掌握ZB制作道具、角色模型,熟悉项目制作流程、能够胜任超写实角色的表现,熟悉完整角色制作方法、应对工作中高强度高标准的商业案例 | |
第二阶段 软件 学习方向:数字材质基础、影视高精度材质 学习内容:色彩和灯光基础,角色灯光及灯光雾的制作,时辰光的制作,角色灯光的制作标准;双面材质,UV的拆分;玻璃装饰品 、冰块叶子、半透明效果 、光效、卡通材质、uv的拆分耳机、AR渲染器的讲解、质感表现、产品展示、汽车展示、分层渲染合成;sp材质基础、sp道具、sp应用、SP强化;卡通角色材质、写实人肖像;数字角色全流程制作;XGEN毛发;大作业 | |
第三阶段 高精度角色设计 学习方向:次世代高精角色模型制作流程及标准、次时代角色材质及毛发全流程制作、个人作品创作 学习内容:次世代模型的制作流程及标准、zbrush材质案例、次世代综合案例雕刻、五官雕刻、人头雕刻、次世代中模制作、Marvelous Designer服装布料部分制作、次世代高模的制作、次世代低模拓扑、拆分uv、烘培贴图、修理贴图,及ID图制作、次世代贴图制作、次世代毛发制作、效果调整、确定风格、作品制作、作品提交 | |
第四阶段 DEMO创作 学习方向:项目创作实战 学习内容:个人作品创作--选题、前期准备、制作--个人作品创作/实践 | |
第五阶段 UE虚幻引擎视效 学习方向:虚幻引擎基础、场景视效、关卡序列 学习内容:基础操作与应用、资源管理、灯光基础、材质基础、场景环境视效、环境规划与地形创建、定序器应用、渲染与输出、合成与调色 |
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一般的建模修图流程的概述:
数据准备:首先,需要准备好建模所需的数据。这通常包括原始的三维模型文件、纹理贴图、参考图像和其他相关资料。这些数据将作为后续修图的基础。
模型导入和分析:将原始的三维模型导入到建模软件中。对模型进行分析,检查模型的拓扑结构、面数、边缘流向等方面的问题,并进行必要的优化。
模型编辑和修改:根据需求对模型进行编辑和修改。这包括调整模型的形状、尺寸、比例、细节等,以及添加或删除部分模型元素。
纹理和材质编辑:为模型添加纹理和材质,使其更加真实和细致。这包括涂抹纹理贴图、调整颜色、反射率、光泽度等属性,以及创建或修改材质节点。
细节和雕刻:使用雕刻工具和细节绘制技术,对模型的表面进行细节增加。这可以包括添加褶皱、皱纹、磨损、纹理细节等,以增加模型的真实感。
UV映射和纹理坐标调整:进行UV映射,将纹理坐标应用到模型表面,使纹理能够正确地贴在模型上。对纹理坐标进行调整,以确保纹理的映射和贴图的平滑无缝。
照明和渲染设置:调整模型的照明和渲染设置,使其在渲染时能够呈现出所期望的效果。这包括设置灯光类型、位置、强度、阴影、环境光等参数。
渲染和输出:对修图后的模型进行渲染,生成最终的图像或动画。根据需求选择合适的渲染设置和输出格式,以得到所期望的结果。
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