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对于次世代游戏建模,需要更高水平的技能和专业知识。由于次世代游戏对图形质量和性能的要求更高,这方面的学习和准备可能需要更长的时间。你学习多长时间取决于你学习的速度、学习的方式和投入的时间等因素。一般来说,如果你通过培训班制度学习,半年就能达到中级水平。
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高精度次世代模型资产课程介绍
第一阶段 模型 学习方向:数字模型基础、高精度模型雕刻 学习内容:熟悉软件,了解建模要求及制作注意事项,满足项目中对场景建模的要求、熟悉工业建模流程方法,适用各种复杂且高精度模型制作、能应对工作中MAYA建模要求、掌握ZB制作道具、角色模型,熟悉项目制作流程、能够胜任超写实角色的表现,熟悉完整角色制作方法、应对工作中高强度高标准的商业案例 | |
第二阶段 软件 学习方向:数字材质基础、影视高精度材质 学习内容:色彩和灯光基础,角色灯光及灯光雾的制作,时辰光的制作,角色灯光的制作标准;双面材质,UV的拆分;玻璃装饰品 、冰块叶子、半透明效果 、光效、卡通材质、uv的拆分耳机、AR渲染器的讲解、质感表现、产品展示、汽车展示、分层渲染合成;sp材质基础、sp道具、sp应用、SP强化;卡通角色材质、写实人肖像;数字角色全流程制作;XGEN毛发;大作业 | |
第三阶段 高精度角色设计 学习方向:次世代高精角色模型制作流程及标准、次时代角色材质及毛发全流程制作、个人作品创作 学习内容:次世代模型的制作流程及标准、zbrush材质案例、次世代综合案例雕刻、五官雕刻、人头雕刻、次世代中模制作、Marvelous Designer服装布料部分制作、次世代高模的制作、次世代低模拓扑、拆分uv、烘培贴图、修理贴图,及ID图制作、次世代贴图制作、次世代毛发制作、效果调整、确定风格、作品制作、作品提交 | |
第四阶段 DEMO创作 学习方向:项目创作实战 学习内容:个人作品创作--选题、前期准备、制作--个人作品创作/实践 | |
第五阶段 UE虚幻引擎视效 学习方向:虚幻引擎基础、场景视效、关卡序列 学习内容:基础操作与应用、资源管理、灯光基础、材质基础、场景环境视效、环境规划与地形创建、定序器应用、渲染与输出、合成与调色 |
3Dmax培训机构推荐十家名单:(排名不分先后) 1、完美动力 2、达内教育 3、北大青鸟 4、王氏教育 5、名动漫 6、天琥教育 7、CGWANG教育 8、上海交大南洋学院 9、上元教育 10、火星人教育 3Dmax的培训机构并没有什么排名名单,全部都是网上随便编排的排名,并没有什么作用。 |
使用填充
许多使用数字设计软件的建筑师都在努力帮助他们的客户可视化场景。您可以拥有世界上最棒的模型,但如果客户无法弄清楚它在现实世界中的外观,那将毫无意义。这就是“填充”功能派上用场的地方。您可以使用它用 3DS Max 库中的虚拟人物填充您的模型和场景。这些人甚至带有空闲站立和行走的动画。Populate 非常适合在建造时容纳人员的模型,例如图书馆建筑。
移动模型
选择模型后,你可以使用移动工具(箭头加手形图标)来移动模型。点击移动工具按钮,然后点击模型并拖动来移动它。你还可以按住快捷键"W"来启用移动工具,并按住左键拖动模型。
视图控制区
在右下角的工作界面上有一个软件控制区,它主要用来调整视图中对象的显示状态。采用放大、移动和旋转等操作来达到便于观测的目的。
材质和贴图
材质和贴图是3D模型中非常重要的部分,它们决定了模型的外观和质感。在3DMAX中,用户可以使用材质编辑器来创建和编辑材质,并通过贴图来增加模型的细节和质感。了解如何使用材质和贴图是制作高质量模型的关键。
了解渲染器选项
3DMAX中有不同的渲染器选项,如默认的Scanline渲染器和更高级的Arnold或V-Ray等。了解每个渲染器的功能和设置选项,可以根据需要选择最适合的渲染器。
分配热键
使用热键可以让您完成常见任务,而无需浏览菜单。3DS Max 带有几个默认热键。例如,您可以使用“Q”来选择一个对象或“E”来旋转任何选定的对象。您还可以为其他常见操作创建自己的热键。前往“自定义”菜单中的“键盘面板”,然后选择所需的操作。使用“热键”字段输入操作的键盘快捷键。如果您为操作分配现有快捷方式,它将在“分配给”字段中弹出。假设您对选择感到满意,请单击“分配”。您现在有了一个新的热键。为您经常使用的每个操作创建它们。
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