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对于次世代游戏建模,需要更高水平的技能和专业知识。由于次世代游戏对图形质量和性能的要求更高,这方面的学习和准备可能需要更长的时间。你学习多长时间取决于你学习的速度、学习的方式和投入的时间等因素。一般来说,如果你通过培训班制度学习,半年就能达到中级水平。
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高精度次世代模型资产课程介绍
第一阶段 模型 学习方向:数字模型基础、高精度模型雕刻 学习内容:熟悉软件,了解建模要求及制作注意事项,满足项目中对场景建模的要求、熟悉工业建模流程方法,适用各种复杂且高精度模型制作、能应对工作中MAYA建模要求、掌握ZB制作道具、角色模型,熟悉项目制作流程、能够胜任超写实角色的表现,熟悉完整角色制作方法、应对工作中高强度高标准的商业案例 | |
第二阶段 软件 学习方向:数字材质基础、影视高精度材质 学习内容:色彩和灯光基础,角色灯光及灯光雾的制作,时辰光的制作,角色灯光的制作标准;双面材质,UV的拆分;玻璃装饰品 、冰块叶子、半透明效果 、光效、卡通材质、uv的拆分耳机、AR渲染器的讲解、质感表现、产品展示、汽车展示、分层渲染合成;sp材质基础、sp道具、sp应用、SP强化;卡通角色材质、写实人肖像;数字角色全流程制作;XGEN毛发;大作业 | |
第三阶段 高精度角色设计 学习方向:次世代高精角色模型制作流程及标准、次时代角色材质及毛发全流程制作、个人作品创作 学习内容:次世代模型的制作流程及标准、zbrush材质案例、次世代综合案例雕刻、五官雕刻、人头雕刻、次世代中模制作、Marvelous Designer服装布料部分制作、次世代高模的制作、次世代低模拓扑、拆分uv、烘培贴图、修理贴图,及ID图制作、次世代贴图制作、次世代毛发制作、效果调整、确定风格、作品制作、作品提交 | |
第四阶段 DEMO创作 学习方向:项目创作实战 学习内容:个人作品创作--选题、前期准备、制作--个人作品创作/实践 | |
第五阶段 UE虚幻引擎视效 学习方向:虚幻引擎基础、场景视效、关卡序列 学习内容:基础操作与应用、资源管理、灯光基础、材质基础、场景环境视效、环境规划与地形创建、定序器应用、渲染与输出、合成与调色 |
3Dmax培训机构推荐十家名单:(排名不分先后) 1、完美动力 2、达内教育 3、北大青鸟 4、王氏教育 5、名动漫 6、天琥教育 7、CGWANG教育 8、上海交大南洋学院 9、上元教育 10、火星人教育 3Dmax的培训机构并没有什么排名名单,全部都是网上随便编排的排名,并没有什么作用。 |
为材质设置关键点
通过勾选"关键点过滤器"中的材质选项,可以使用"设置关键点"为材质创建关键点,在使用过程中我们需要使用"可设置关键点图标"来限制已设置关键点的轨迹。在实际操作过程中,如果我们只是简单地启用"材质"并设置关键点,那么就会在每一个"材质"轨迹上都放置关键点,这是我们不希望发生的。
3dmax常用功能移动物体
单击3dmax工具栏中的移动按钮。3dmax移动物体的功能操作即可完成。这个按钮是一个通用的移动功能按钮,多边形的点、边、面、边界和元素都可以用这个方法移动。移动物体的功能是入门3dmax的基础。对象的位置以坐标显示在底部,通过改变坐标值可以直接改变对象的位置。
选择模型
你可以使用选择工具(箭头图标)来选择模型。点击选择工具按钮,然后点击模型来选择它。你也可以使用矩形选择工具来选择多个模型,只需点击矩形选择工具按钮,然后拖动鼠标来框选模型。
学会使用快捷键
这些快捷键可以帮助你在3ds Max中更快速地执行常用操作,提高工作效率。记住这些快捷键,并且多加练习,将有助于你更好地使用3ds Max软件。
设置渲染分辨率和输出格式
在渲染设置中,可以设置渲染的分辨率和输出的图像格式。根据最终使用的需求,选择适当的分辨率和图像格式,以获得最佳的输出结果。
渲染和渲染器
3Dmax支持多种渲染器,如默认的标准扫描线渲染器、Arnold渲染器、V-Ray渲染器等。可以通过调整渲染器的设置来获得高质量的渲染效果,如全局光照、抗锯齿、阴影贴图等。
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