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对于次世代游戏建模,需要更高水平的技能和专业知识。由于次世代游戏对图形质量和性能的要求更高,这方面的学习和准备可能需要更长的时间。你学习多长时间取决于你学习的速度、学习的方式和投入的时间等因素。一般来说,如果你通过培训班制度学习,半年就能达到中级水平。
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高精度次世代模型资产课程介绍
第一阶段 模型 学习方向:数字模型基础、高精度模型雕刻 学习内容:熟悉软件,了解建模要求及制作注意事项,满足项目中对场景建模的要求、熟悉工业建模流程方法,适用各种复杂且高精度模型制作、能应对工作中MAYA建模要求、掌握ZB制作道具、角色模型,熟悉项目制作流程、能够胜任超写实角色的表现,熟悉完整角色制作方法、应对工作中高强度高标准的商业案例 | |
第二阶段 软件 学习方向:数字材质基础、影视高精度材质 学习内容:色彩和灯光基础,角色灯光及灯光雾的制作,时辰光的制作,角色灯光的制作标准;双面材质,UV的拆分;玻璃装饰品 、冰块叶子、半透明效果 、光效、卡通材质、uv的拆分耳机、AR渲染器的讲解、质感表现、产品展示、汽车展示、分层渲染合成;sp材质基础、sp道具、sp应用、SP强化;卡通角色材质、写实人肖像;数字角色全流程制作;XGEN毛发;大作业 | |
第三阶段 高精度角色设计 学习方向:次世代高精角色模型制作流程及标准、次时代角色材质及毛发全流程制作、个人作品创作 学习内容:次世代模型的制作流程及标准、zbrush材质案例、次世代综合案例雕刻、五官雕刻、人头雕刻、次世代中模制作、Marvelous Designer服装布料部分制作、次世代高模的制作、次世代低模拓扑、拆分uv、烘培贴图、修理贴图,及ID图制作、次世代贴图制作、次世代毛发制作、效果调整、确定风格、作品制作、作品提交 | |
第四阶段 DEMO创作 学习方向:项目创作实战 学习内容:个人作品创作--选题、前期准备、制作--个人作品创作/实践 | |
第五阶段 UE虚幻引擎视效 学习方向:虚幻引擎基础、场景视效、关卡序列 学习内容:基础操作与应用、资源管理、灯光基础、材质基础、场景环境视效、环境规划与地形创建、定序器应用、渲染与输出、合成与调色 |
3Dmax培训机构推荐十家名单:(排名不分先后) 1、完美动力 2、达内教育 3、北大青鸟 4、王氏教育 5、名动漫 6、天琥教育 7、CGWANG教育 8、上海交大南洋学院 9、上元教育 10、火星人教育 3Dmax的培训机构并没有什么排名名单,全部都是网上随便编排的排名,并没有什么作用。 |
3DS Max 8 软件生成动画的方法
在 3DS Max 8 软件中,动画的制作方法是首先创建记录每个动画序列起点和终点的关键帧,我们把这些关键帧的值称为关键点,而 3DS Max 8 软件将会自动的计算每个关键点值之间的插补值,从而生成完整动画。
3dmax常用功能复制物体
按住“Shift”然后移动对象,会弹出复制类型菜单,使用3dmax的功能复制对象。其中,用“实例”选项得到的对象会随着源对象的变化而变化。复制功能同样适用于多边形编辑单位(如点)的复制。(复制功能也可以通过选择菜单栏中的“克隆”,右键菜单来实现。
了解渲染器选项
3DMAX中有不同的渲染器选项,如默认的Scanline渲染器和更高级的Arnold或V-Ray等。了解每个渲染器的功能和设置选项,可以根据需要选择最适合的渲染器。
3D Max灯光和渲染
灯光和渲染是3D场景制作的另外两个重要环节。在3D Max中,我们可以通过多种方法创建灯光。比如,Point Light、Directional Light、Spot Light等方法。此外,使用V-Ray等渲染器可获得更逼真的渲染效果。在渲染过程中,需要关注的因素有场景的明暗度、反射和折射等因素。
移动模型
选择模型后,你可以使用移动工具(箭头加手形图标)来移动模型。点击移动工具按钮,然后点击模型并拖动来移动它。你还可以按住快捷键"W"来启用移动工具,并按住左键拖动模型。
隐藏修饰符
3DS Max 为您提供了一系列修改器,您可以在创建模型时使用这些修改器。许多人乐于使用它们,却不知道该软件只需稍加搜索即可提供更多功能。您需要做的就是右键单击您可以看到的修饰符列表。这将揭示一个全新的隐藏修饰符列表。这些与软件中的一系列关键功能有关。您可以更改曲面和动画设置。此外,您甚至可以修改参数约束。
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