苏州次时代动画资产全科大师班
苏州次时代动画资产全科大师班
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动漫和游戏设计培训对于想要进入动漫和游戏行业的人来说至关重要。首先,通过培训,学员可以系统地学习动漫和游戏设计的基本理论和技能,避免在实践中走弯路。其次,培训中的实践操作和项目实践环节可以帮助学员更好地理解和应用所学知识,提高他们的实际操作能力。最后,通过培训,学员还可以结交更多的同行和专业人士,拓展自己的人脉圈,为将来的职业发展打下坚实的基础。
择一技 终一身
影视表现 | 3D角色动画 | 3D角色场景材质 | 高级动画 |
和你同样选择的人
在读学生 | 转行就业 | 在职加薪 | 兴趣爱好 |
高精度次世代动画资产课程介绍
第①阶段:数字模型基础 简单介绍MAYA动画常识、MAYA界面;通过经典小例子练习熟悉基本正确操作;学习如何分析图片模型结构、场景结构,讲解多边形构成,穿插命令,制作技巧,搭建模型大型及模型布线规律。熟悉软件,了解建模要求及注意事项,满足项目对场景建模的要求。通过学习分析枪的结构,制作简单模型,进行细化调整,熟悉工业建模流程方法,适用各种复杂且高精度模型制作。 | |
第②阶段:高精度模型雕刻 通过讲解卡通角色基本结构形态和比例,五官刻画,分析男性头部特点,制作布线及后续动态表情标准,能应对工作中MAYA建模要求。简单介绍ZB的界面,深入了解不同笔刷应用,掌握ZB制作道具、角色模型,熟悉项目制作流程。通过综合案例的学习,了解不同布料的区别,制作方法、技巧,能制作不同材质效果的衣服,综合学习不同物体制作方法,能够胜任超写实角色的表现,熟悉完整角色制作方法。 | |
第③阶段:数字材质基础 通过学习色彩构成和灯光基本属性,不同案例灯光布光方法,灯光雾的添加,灯光氛围的控制,不同角色类型、不同性格的布光方法和技巧,熟练制作各种氛围效果,对灯光理论、颜色、空闲有独特认识。通过学习材质球的不同属性来表现自然真实的物体,学习水、玻璃、透明纹理、双面材质等各类质感效果制作,学习道具、角色UV的拆分方法及PS纹理制作,讲解阿诺德渲染器的属性及质感表现,来应对工作中基础材质,准确表现物体纹理质感。通过学习产品展示、质感表现、分层渲染合成,能够胜任产品展示。 | |
第④阶段:影视高精度材质 通过学习SP的基本操作,纹理绘制技巧及制作流程,道具烘焙技巧,质感、场景材质细节表现,学习SP绘制绘制角色纹理,掌握各类理性的纹理绘制表现技巧,熟练PBR流程,能还原各种写实类道具、场景。通过学习卡通角色材质制作方法,写实角色的制作流程,能够胜任写实角色头部、卡通角色表现,掌握3S效果。学习全流程制作角色的流程及方法,掌握画面整体控制,掌握氛围表现,能够胜任角色资产制作。学习XGEN毛发系统的基本操控,制作技巧及灯光、质感表现,掌握毛发制作和渲染表现。 | |
第⑤阶段:高精度角色设计 通过学习次世代高精度角色模型制作流程及标准,掌握ZBRUSH中金属、石头、布料、骨头等不同物体雕刻技巧,学习卡结构线,根据不同材质、刻画方式、用笔技巧、材质属性对物体进行分析,把控整体效果的调整和细节刻画,可从事高级的模型雕刻工作。学习次世代角色材质及毛发全流程制作,熟悉ZBRUSH笔刷,掌握人体雕刻、金属装备、布料制作、次世代角色低模制作、分配UV、贴图渲染,熟练掌握游戏行业造型制作能力。 | |
第⑥阶段:UE虚幻引擎视效 通过学习虚幻引擎的基础操作与应用,了解掌握安装运行,项目创建与设置,了解界面及常用快捷键与操作技巧。学习资产导入、导出、迁移,项目及场景资产管理。学习不同灯光类型、属性及应用技巧。学习材质编辑器应用,材质类型、属性、实例及节点创建与连接。学习场景环境视效、环境规划与地形创建,掌握场景构图及理论,多种布光方式,场景把控,材质灯光综合应用及气氛与环境衬托,整体与局部规划,地形创建与雕刻,基础地形材质制作,虚拟纹理映射等。学习定序器应用,渲染与输出,合成与调色。 | |
第⑦阶段:MAYA动画 高级动画:深入学习角色全身的运动规律,熟练掌握动画十二法则,学习走、跑、跳、投掷和搬运等动作,学习角色的肢体动作、表情、情绪的表演,掌握使用肢体动作表达出准确、自然、生动的动态;学习表情动画的制作,掌握口型、眼睛表现出喜、怒、哀、乐等不同表情的变化,掌握综合性运动原理,能胜任游戏类动画、番剧、电影、电视剧等高级项目的制作。 |
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插画滤镜怎么调?
第一步:色收差(色板错位)滤镜
色收差(色板错位)滤镜,能呈现波长相异的光颜色彼此偏移的现象。点击【滤镜】选单中的效果,然后再点击色收差(色板错位)即可执行。
在显示的对话方块上调整套用的效果。
色收差(色板错位)的类型:能变更颜色偏移方式的种类。
色收差(色板错位)的强度:能调整色板错位影响的大小。
色收差(色板错位)的角度:能调整色板错位的方向。
第二步:杂讯滤镜
【杂讯】滤镜能追加像是以相片进行摄影般的效果。点击【滤镜】选单中的效果,再点击【杂讯】即可执行。
在显示的对话方块上,以参数调整套用的效果。
彩色模式:能设定杂讯部分质感的颜色。如果套用【彩色】,质感会显示为RGB色调。
如果套用【黑白】,质感会显示为黑白。
杂讯的强度:能调整杂讯粒子的增减。
第三步:相片滤镜
【相片】滤镜能同时使用色收差和杂讯,呈现以相片进行拍摄般的杂讯和褪色效果。点击【滤镜】选单中的效果,再点击【相片】即可执行。
在显示的对话方块上,以参数调整套用的效果。
预设:【特效的类型】、【色收差(色板错位)的强度】、【杂讯的强度】能选择已事先设定好的3种预设。
古典:能呈现老旧照片般,稍微发生漏光的怀旧氛围。
现代:稍微降低复古照片的风味,以较强的色板错位来呈现录影带风的效果。
温暖:不套用杂讯和色收差,追加复古照片效果来营造带有温度的氛围。
特效的类型:能选择滤镜整体的特效类型
色收差(色板错位)的强度:和【色收差(色板错位)】滤镜相同,能调整色板错位影响的大小。
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