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课程介绍

3dmax

  对于次世代游戏建模,需要更高水平的技能和专业知识。由于次世代游戏对图形质量和性能的要求更高,这方面的学习和准备可能需要更长的时间。你学习多长时间取决于你学习的速度、学习的方式和投入的时间等因素。一般来说,如果你通过培训班制度学习,半年就能达到中级水平。


游戏行业岗位薪资


游戏场景师13-25K

材质灯光师15-20K

角色模型师15-30K

三维建模师20-30K


和你同样选择的人


在读学生

在读学生

转行就业

转行就业

升职加薪

升职加薪

兴趣爱好

兴趣爱好


高精度次世代模型资产课程介绍


第一阶段 模型

第一阶段 模型

学习方向:数字模型基础、高精度模型雕刻

学习内容:熟悉软件,了解建模要求及制作注意事项,满足项目中对场景建模的要求、熟悉工业建模流程方法,适用各种复杂且高精度模型制作、能应对工作中MAYA建模要求、掌握ZB制作道具、角色模型,熟悉项目制作流程、能够胜任超写实角色的表现,熟悉完整角色制作方法、应对工作中高强度高标准的商业案例 

第二阶段 软件

学习方向:数字材质基础、影视高精度材质

学习内容:色彩和灯光基础,角色灯光及灯光雾的制作,时辰光的制作,角色灯光的制作标准;双面材质,UV的拆分;玻璃装饰品 、冰块叶子、半透明效果 、光效、卡通材质、uv的拆分耳机、AR渲染器的讲解、质感表现、产品展示、汽车展示、分层渲染合成;sp材质基础、sp道具、sp应用、SP强化;卡通角色材质、写实人肖像;数字角色全流程制作;XGEN毛发;大作业 

第二阶段 软件

第三阶段 高精度角色设计

第三阶段 高精度角色设计

学习方向:次世代高精角色模型制作流程及标准、次时代角色材质及毛发全流程制作、个人作品创作

学习内容:次世代模型的制作流程及标准、zbrush材质案例、次世代综合案例雕刻、五官雕刻、人头雕刻、次世代中模制作、Marvelous Designer服装布料部分制作、次世代高模的制作、次世代低模拓扑、拆分uv、烘培贴图、修理贴图,及ID图制作、次世代贴图制作、次世代毛发制作、效果调整、确定风格、作品制作、作品提交 

第四阶段 DEMO创作

学习方向:项目创作实战

学习内容:个人作品创作--选题、前期准备、制作--个人作品创作/实践

第四阶段 DEMO创作

第五阶段 UE虚幻引擎视效

第五阶段 UE虚幻引擎视效

学习方向:虚幻引擎基础、场景视效、关卡序列

学习内容:基础操作与应用、资源管理、灯光基础、材质基础、场景环境视效、环境规划与地形创建、定序器应用、渲染与输出、合成与调色 

3Dmax培训机构推荐十家名单:(排名不分先后)

1、完美动力

2、达内教育

3、北大青鸟

4、王氏教育

5、名动漫

6、天琥教育

7、CGWANG教育

8、上海交大南洋学院

9、上元教育

10、火星人教育

3Dmax的培训机构并没有什么排名名单,全部都是网上随便编排的排名,并没有什么作用。

  菜单栏

  在屏幕界面最上面是菜单栏,如图所示。如果菜单上的命令有省略号,就表示弹出了相应的对话框,用小箭头表示下一级菜单。在相应的命令面板、工具栏或快捷菜单中可以找到菜单栏中的大多数命令,这要比在菜单栏中执行命令方便得多。

  灯光和阴影

  灯光和阴影是影响模型视觉效果的重要因素。在3DMAX中,用户可以使用不同的灯光类型和阴影效果来营造出所需的氛围。了解如何设置和使用灯光和阴影,可以使模型更加生动和逼真。

  使用模板

  您可能会创建许多使用相似场景的模型。为每个模型创建一个新场景会浪费很多时间。值得庆幸的是,3DS Max 有一个模板系统。您可以将常用场景保存在该系统中,以备不时之需。使用照明、比例和渲染设置创建一些通用模板。然后,您可以在需要时应用模板。这节省了时间,也为您的工作提供了一定程度的一致性。

  3DMax的界面和工具栏

  3DMax的界面主要包括以下几个部分:菜单栏、工具栏、视图控制器、视图面板、时间轴、属性编辑器等。菜单栏包括文件、编辑、视图、创建、修改、几何、光照、动画、辅助器等选项,可以帮助用户完成各种操作。工具栏包括各种常用的工具,比如选择工具、移动工具、旋转工具、缩放工具等。视图控制器可以帮助用户快速切换视图模式,比如透视、正交、用户视图等。视图面板可以用来预览场景、模型和动画效果。

  3D Max建模

  建模是3D Max中一个非常重要的环节,是3D场景制作的核心。在3D Max中,建模可以基于多种方法。其中,多边形建模(Polygonal Modeling)最为常用。简单来说,就是将模型构建成许多个形状相似的多边形。此外,还有NURBS建模(Non-Uniform Rational B-Spline modeling)和辅助建模(Splines Modeling)等方法。建模时,需要考虑模型的大小、形态、比例以及细节等因素。

  3DS Max 8 软件生成动画的方法

  在 3DS Max 8 软件中,动画的制作方法是首先创建记录每个动画序列起点和终点的关键帧,我们把这些关键帧的值称为关键点,而 3DS Max 8 软件将会自动的计算每个关键点值之间的插补值,从而生成完整动画。

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