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影视后期后期制作是指用实际拍摄所得的素材,通过三维动画和合成手段制作特技镜头,然后把电影、电视剧的片段镜头剪辑到一起,形成完整的影片,并且为影片制作声音。
什么是影视后期?
《海王》里面海底飘逸的头发、原来是后期合成上去的。 | 我看到的机器人对战其实就是Maya模型和动画的对战! | 龙妈的龙宝宝也是后期制作合成上的。 | 大场面、大场景都是抠像合成的结果。 |
影视后期课程介绍
第一阶段 视频剪辑+合成 | 第二阶段 NUKE合成 | 第三阶段 MAYA |
●学习方向:短视频制作、后期 ●学习内容:剪辑、拍摄、调色、创作;AE基础-合成基本概念的建立、AE基础-巩固基础概念,关键帧动画、AE基础-mask、父子关系,自动追踪,轨道蒙版、形状层的使用及综合案例、调色及插件应用、3D层、文字动画、跟踪、稳定、抠像、MG动画、模拟特效、风格化特效、Particular、Form、Plexus、stardust/插件、E3d、视觉包装综合使用、项目创作实战 | ●学习方向:NUKE合成 ●学习内容:管理系统配置、Nuke基础、Roto基础、Roto高级、Paint基础、Nuke进阶、摄像机跟踪、Paint高级、基础通道抠像、高级抠像合成、特效合成、CG分层合成、VR全景视频制作、商业项目实战训练 | ●学习方向:三维模型、材质、灯光、渲染 ●学习内容:软件基础、道具制作、场景制作、个人运用;光影与色彩基础角色及场景布光技法、MAYA材质的纹理和质感表现技法、Arnold渲染器分层渲染 |
第四阶段 HOUDINI | 第五阶段 UE虚幻引擎视效基础课 | 第六阶段 DEMO创作 |
●学习内容:学习Houdini特效制作思路和流程、认识和学习Houdini sop(程序模块)、Houdini pop(粒子模块) 、粒子特效、刚体特效、Houdini的pyro(气态流体)工具、流体特效1、Houdini dop(动力学)模块、流体特效2、Houdini项目实训 | ●学习方向:虚幻引擎基础、场景视效、关卡序列 ●学习内容:基础操作与应用、资源管理、灯光基础、材质基础、场景环境视效、环境规划与地形创建、定序器应用、渲染与输出、合成与调色 | ●学习内容:项目创作实战--个人作品创作--选题、前期准备、制作 |
影视后期制作培训机构推荐十家名单:(排名不分先后) 1、完美动力 2、达内教育 3、北大青鸟 4、王氏教育 5、名动漫 6、天琥教育 7、CGWANG教育 8、上海交大南洋学院 9、上元教育 10、火星人教育 影视后期制作的培训机构并没有什么排名名单,全部都是网上随便编排的排名,并没有什么作用 |
连接frame in和frame out画面
被拍摄物体在拍摄框架中,这被称为frame in;反之,被拍摄物体离开拍摄范围,则称之为frame out。走路或奔跑中的人、动物、小轿车、电车,这些移动中的物体都可以对它们进行剪辑。我们一起来考虑一下怎样连接同一被拍摄物体在不同背景下的frame in和frame out画面?答案是自行车从镜头前骑过的场面,在不同地点拍摄两组同样大小的镜头。
在构成平衡感的因素中,哪几种因素最重要?
在构成平衡感的因素中,有两种因素是最重要的,它们分别是重量和体积。重量在同类物体中的区别在于体积的大小,体积大的比体积小的重。然而在非同类物体中,体积就不是决定重量的主要因素。构成平衡感的因素除重量和体积两个因素外,还有人们的感知经验和心理体验等因素。
对比有哪几种主要关系?
对比着两种主要关系,它们分别是同时对比和相继对同时对比就是在摄影中将两个要对味的对象处理在同一画面中,相继对比是指两个对比的对象在否同的画面中出现或在连续的镜头中出现。
后景
镜头中靠近后边或位于主体后面的人或物。后景在镜头画面中,有时作为表现的主体或陪体,但大多是戏剧环境的组成部分,有时直接构成背景。
电视画面的趣味中心的特点是什么?
电视画面的趣味中心是根据人的眼睛的生理特点划分的。人在正常看电视的过程中,画面的趣味中心部分是最清晰的部分,也是人们的注意力最集中的部分。电视画面的趣味中心包括画面的几何中心,同时又大于画面的几何中心。在这个范围内处理被拍摄对象,不仅容易集中观众的注意力,而且还比较灵活、多变,可以产生多种构图样式,丰富画面效果。电视面画的趣味中心在生理上是最佳的视野范围,在艺术上也是最佳的表现幅面。
什么是画面的趣味中心?
在一幅画面中,把横、竖边线各自分成三等份,把相对的分割点相连接,就会在画面中出现四条分割线以及四个相交的点。连线四个相交的点,形成一个四边形,这个四边形所包括的范围就是画面的趣味中心。
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