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对于次世代游戏建模,需要更高水平的技能和专业知识。由于次世代游戏对图形质量和性能的要求更高,这方面的学习和准备可能需要更长的时间。你学习多长时间取决于你学习的速度、学习的方式和投入的时间等因素。一般来说,如果你通过培训班制度学习,半年就能达到中级水平。
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高精度次世代模型资产课程介绍
第一阶段 模型 学习方向:数字模型基础、高精度模型雕刻 学习内容:熟悉软件,了解建模要求及制作注意事项,满足项目中对场景建模的要求、熟悉工业建模流程方法,适用各种复杂且高精度模型制作、能应对工作中MAYA建模要求、掌握ZB制作道具、角色模型,熟悉项目制作流程、能够胜任超写实角色的表现,熟悉完整角色制作方法、应对工作中高强度高标准的商业案例 | |
第二阶段 软件 学习方向:数字材质基础、影视高精度材质 学习内容:色彩和灯光基础,角色灯光及灯光雾的制作,时辰光的制作,角色灯光的制作标准;双面材质,UV的拆分;玻璃装饰品 、冰块叶子、半透明效果 、光效、卡通材质、uv的拆分耳机、AR渲染器的讲解、质感表现、产品展示、汽车展示、分层渲染合成;sp材质基础、sp道具、sp应用、SP强化;卡通角色材质、写实人肖像;数字角色全流程制作;XGEN毛发;大作业 | |
第三阶段 高精度角色设计 学习方向:次世代高精角色模型制作流程及标准、次时代角色材质及毛发全流程制作、个人作品创作 学习内容:次世代模型的制作流程及标准、zbrush材质案例、次世代综合案例雕刻、五官雕刻、人头雕刻、次世代中模制作、Marvelous Designer服装布料部分制作、次世代高模的制作、次世代低模拓扑、拆分uv、烘培贴图、修理贴图,及ID图制作、次世代贴图制作、次世代毛发制作、效果调整、确定风格、作品制作、作品提交 | |
第四阶段 DEMO创作 学习方向:项目创作实战 学习内容:个人作品创作--选题、前期准备、制作--个人作品创作/实践 | |
第五阶段 UE虚幻引擎视效 学习方向:虚幻引擎基础、场景视效、关卡序列 学习内容:基础操作与应用、资源管理、灯光基础、材质基础、场景环境视效、环境规划与地形创建、定序器应用、渲染与输出、合成与调色 |
3Dmax培训机构推荐十家名单:(排名不分先后) 1、完美动力 2、达内教育 3、北大青鸟 4、王氏教育 5、名动漫 6、天琥教育 7、CGWANG教育 8、上海交大南洋学院 9、上元教育 10、火星人教育 3Dmax的培训机构并没有什么排名名单,全部都是网上随便编排的排名,并没有什么作用。 |
使用模板
您可能会创建许多使用相似场景的模型。为每个模型创建一个新场景会浪费很多时间。值得庆幸的是,3DS Max 有一个模板系统。您可以将常用场景保存在该系统中,以备不时之需。使用照明、比例和渲染设置创建一些通用模板。然后,您可以在需要时应用模板。这节省了时间,也为您的工作提供了一定程度的一致性。
插件与脚本
为了进一步提高工作效率和实现更复杂的场景效果,我们可以使用各种插件和脚本语言来扩展3D Studio Max的功能。我们需要了解插件的工作原理和使用方法,以及MAXScript脚本语言的基础知识和应用方法。通过插件和脚本的运用,我们可以自动化一些繁琐的工作流程,提高工作效率。
使用预设斜面
较新版本的 3DS Max 提供了几个预设的斜角供您的模型使用。您可以在软件文本工具的预设选项中找到它们。这些允许您通过下拉菜单直接使用斜角轮廓修改器。使用预设是创建简单斜面的理想选择。这将为您在处理模型时节省大量时间。当然,如果您愿意,您仍然可以创建自己的斜面。
利用3D软件进行物体的建立和设计
掌握建模技巧能够帮助我们更好地表达设计意图。在建模过程中,我们可以使用多种建模工具,如盒子建模、多边形建模等。还可以通过调整顶点、边和面的位置来改变物体的形状。此外,还可以应用各种变形和修改工具进行进一步的调整和编辑。熟练掌握建模技巧可以更好地实现我们的设计想法。
隔离你的元素
尝试处理复杂模型中的单个元素会带来很多困难。鼠标滑几下,您就有一些错误需要撤消。这不是一个大问题,但它可能会浪费时间。有一种更简单的方法可以做到这一点。您可以隔离一个元素,这样您就可以在不受模型其余部分干扰的情况下对其进行处理。右键单击元素并选择“隔离”。这隐藏了模型的所有其他部分。
3DMax的界面和工具栏
3DMax的界面主要包括以下几个部分:菜单栏、工具栏、视图控制器、视图面板、时间轴、属性编辑器等。菜单栏包括文件、编辑、视图、创建、修改、几何、光照、动画、辅助器等选项,可以帮助用户完成各种操作。工具栏包括各种常用的工具,比如选择工具、移动工具、旋转工具、缩放工具等。视图控制器可以帮助用户快速切换视图模式,比如透视、正交、用户视图等。视图面板可以用来预览场景、模型和动画效果。
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