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南宁3Dmax到哪家培训机构参加培训比较好呢

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课程介绍

3dmax

  对于次世代游戏建模,需要更高水平的技能和专业知识。由于次世代游戏对图形质量和性能的要求更高,这方面的学习和准备可能需要更长的时间。你学习多长时间取决于你学习的速度、学习的方式和投入的时间等因素。一般来说,如果你通过培训班制度学习,半年就能达到中级水平。


游戏行业岗位薪资


游戏场景师13-25K

材质灯光师15-20K

角色模型师15-30K

三维建模师20-30K


和你同样选择的人


在读学生

在读学生

转行就业

转行就业

升职加薪

升职加薪

兴趣爱好

兴趣爱好


高精度次世代模型资产课程介绍


第一阶段 模型

第一阶段 模型

学习方向:数字模型基础、高精度模型雕刻

学习内容:熟悉软件,了解建模要求及制作注意事项,满足项目中对场景建模的要求、熟悉工业建模流程方法,适用各种复杂且高精度模型制作、能应对工作中MAYA建模要求、掌握ZB制作道具、角色模型,熟悉项目制作流程、能够胜任超写实角色的表现,熟悉完整角色制作方法、应对工作中高强度高标准的商业案例 

第二阶段 软件

学习方向:数字材质基础、影视高精度材质

学习内容:色彩和灯光基础,角色灯光及灯光雾的制作,时辰光的制作,角色灯光的制作标准;双面材质,UV的拆分;玻璃装饰品 、冰块叶子、半透明效果 、光效、卡通材质、uv的拆分耳机、AR渲染器的讲解、质感表现、产品展示、汽车展示、分层渲染合成;sp材质基础、sp道具、sp应用、SP强化;卡通角色材质、写实人肖像;数字角色全流程制作;XGEN毛发;大作业 

第二阶段 软件

第三阶段 高精度角色设计

第三阶段 高精度角色设计

学习方向:次世代高精角色模型制作流程及标准、次时代角色材质及毛发全流程制作、个人作品创作

学习内容:次世代模型的制作流程及标准、zbrush材质案例、次世代综合案例雕刻、五官雕刻、人头雕刻、次世代中模制作、Marvelous Designer服装布料部分制作、次世代高模的制作、次世代低模拓扑、拆分uv、烘培贴图、修理贴图,及ID图制作、次世代贴图制作、次世代毛发制作、效果调整、确定风格、作品制作、作品提交 

第四阶段 DEMO创作

学习方向:项目创作实战

学习内容:个人作品创作--选题、前期准备、制作--个人作品创作/实践

第四阶段 DEMO创作

第五阶段 UE虚幻引擎视效

第五阶段 UE虚幻引擎视效

学习方向:虚幻引擎基础、场景视效、关卡序列

学习内容:基础操作与应用、资源管理、灯光基础、材质基础、场景环境视效、环境规划与地形创建、定序器应用、渲染与输出、合成与调色 

3Dmax培训机构推荐十家名单:(排名不分先后)

1、完美动力

2、达内教育

3、北大青鸟

4、王氏教育

5、名动漫

6、天琥教育

7、CGWANG教育

8、上海交大南洋学院

9、上元教育

10、火星人教育

3Dmax的培训机构并没有什么排名名单,全部都是网上随便编排的排名,并没有什么作用。

  使用模板

  您可能会创建许多使用相似场景的模型。为每个模型创建一个新场景会浪费很多时间。值得庆幸的是,3DS Max 有一个模板系统。您可以将常用场景保存在该系统中,以备不时之需。使用照明、比例和渲染设置创建一些通用模板。然后,您可以在需要时应用模板。这节省了时间,也为您的工作提供了一定程度的一致性。

  灯光和阴影

  灯光和阴影是创建逼真场景和模型的关键因素。3DMax提供了各种不同类型的灯光,比如点光源、聚光灯、环境光、区域光、太阳光等。在添加灯光时,需要考虑到光源的位置、强度、颜色、角度等。比较常用的灯光设置有主光、补光、背光等。通常,合理地设置灯光可以使模型和场景更加逼真。

  按比例构建

  抵制在使用 3DS Max 时超规模工作的诱惑。该软件为您的所有模型使用适当的单位和比率。这意味着超出比例会在以后给您的模型带来一些问题。通过按比例构建来避免这种情况。在开始制作模型之前,您应该准备好详细的测量结果。做数学并花一些时间准备。这将在以后节省大量时间,因为您可能会浪费在进行调整上。

  插件与脚本

  为了进一步提高工作效率和实现更复杂的场景效果,我们可以使用各种插件和脚本语言来扩展3D Studio Max的功能。我们需要了解插件的工作原理和使用方法,以及MAXScript脚本语言的基础知识和应用方法。通过插件和脚本的运用,我们可以自动化一些繁琐的工作流程,提高工作效率。

  材质和贴图

  材质和贴图是3D模型中非常重要的部分,它们决定了模型的外观和质感。在3DMAX中,用户可以使用材质编辑器来创建和编辑材质,并通过贴图来增加模型的细节和质感。了解如何使用材质和贴图是制作高质量模型的关键。

  使用相机

  效率是 3D 建模的关键。如果您的场景相机放置在错误的位置,您将无法达到最高效率。在开始制作模型之前,请花一些时间寻找完美的框架和角度。这样可以确保您只处理相机可以看到的内容。作为一般规则,使用窄角镜头进行更详细的建模。避免尝试同时处理整个场景的诱惑。

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