兰州影视后期制作培训班
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影视后期后期制作是指用实际拍摄所得的素材,通过三维动画和合成手段制作特技镜头,然后把电影、电视剧的片段镜头剪辑到一起,形成完整的影片,并且为影片制作声音。
什么是影视后期?
《海王》里面海底飘逸的头发、原来是后期合成上去的。 | 我看到的机器人对战其实就是Maya模型和动画的对战! | 龙妈的龙宝宝也是后期制作合成上的。 | 大场面、大场景都是抠像合成的结果。 |
影视后期课程介绍
第一阶段 视频剪辑+合成 | 第二阶段 NUKE合成 | 第三阶段 MAYA |
●学习方向:短视频制作、后期 ●学习内容:剪辑、拍摄、调色、创作;AE基础-合成基本概念的建立、AE基础-巩固基础概念,关键帧动画、AE基础-mask、父子关系,自动追踪,轨道蒙版、形状层的使用及综合案例、调色及插件应用、3D层、文字动画、跟踪、稳定、抠像、MG动画、模拟特效、风格化特效、Particular、Form、Plexus、stardust/插件、E3d、视觉包装综合使用、项目创作实战 | ●学习方向:NUKE合成 ●学习内容:管理系统配置、Nuke基础、Roto基础、Roto高级、Paint基础、Nuke进阶、摄像机跟踪、Paint高级、基础通道抠像、高级抠像合成、特效合成、CG分层合成、VR全景视频制作、商业项目实战训练 | ●学习方向:三维模型、材质、灯光、渲染 ●学习内容:软件基础、道具制作、场景制作、个人运用;光影与色彩基础角色及场景布光技法、MAYA材质的纹理和质感表现技法、Arnold渲染器分层渲染 |
第四阶段 HOUDINI | 第五阶段 UE虚幻引擎视效基础课 | 第六阶段 DEMO创作 |
●学习内容:学习Houdini特效制作思路和流程、认识和学习Houdini sop(程序模块)、Houdini pop(粒子模块) 、粒子特效、刚体特效、Houdini的pyro(气态流体)工具、流体特效1、Houdini dop(动力学)模块、流体特效2、Houdini项目实训 | ●学习方向:虚幻引擎基础、场景视效、关卡序列 ●学习内容:基础操作与应用、资源管理、灯光基础、材质基础、场景环境视效、环境规划与地形创建、定序器应用、渲染与输出、合成与调色 | ●学习内容:项目创作实战--个人作品创作--选题、前期准备、制作 |
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电影回忆转场,PR湍流置换特效
影视作品中回忆转场是剧情转场的常用技巧,可以对故事进行解释和补充。重点:湍流替换、交叉溶解应用场景:回忆场景01将《向前看》、《幸福》素材、音乐素材导入素材盒,然后将素材拖动到时间轴上。
02选择“视频过渡”>“叠化”>:交叉叠化效果,添加在两片素材之间。
03新建调整图层,拖动调整图层到V2轨迹,调整时间长度与交叉溶解相同。
04选择“视频效果”>“色彩校正”>:Lumetri色彩效果,添加到调整层材质中。
05,选择“调整图层”,打开“效果控制”面板,将时间指针移到两段视频中间,点击“Lumetri Color”>:“基本校正”>:“色相”>:曝光前的切换动画按钮,将曝光参数调整为3.0。
06.将时间指针移动到“调整图层”的两端,分别将“曝光”参数调整为0。
07.再次选择“调整图层”素材,按住Alt键的同时拖动到V3轨道进行复制,时间长度与V2轨道的“调整图层”相同。
08添加“视频效果”>“扭曲”>:湍流位移效果到V3轨迹调整层。
09选择V3轨道的“调整图层”,打开“效果控制”面板,调整“湍流位移”选项下的参数,将“位移”选项调整为“扭曲平滑”,将时间手移动到两段视频中间,点击“量”前面的“切换动画”按钮,将参数调整为25.0,然后按左箭头键将时间手向前移动10帧,再将“时间手”向前移动。
10,然后将时间针移动到两段视频中间,再按右箭头键将时间针向后移动10帧,将“数量”参数调整为0。
11调整背景音乐到合适的位置,加入过渡音效。最终的案例效果如图所示。
知识扩展。由于“湍流替换”效果的计算量较大,预览时可能会出现卡顿现象,可以提前渲染过渡效果,重新预览。
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