还没有找到合适的课程?赶快告诉课程顾问,让我们顾问马上联系您! 靠谱的培训课程,省时又省力!
角色原画设计学习教程,游戏原画是指早期的概念设计/效果图作为游戏原画的职能工作。原画师需要完成立绘/卡牌等工作事宜,所以很萌新会认为游戏里面的美术全部都是原画,包括插画。实际上这是美宣,主要是以精美的画面起到宣传刺激消费的作用。业内人士认为的原画应该是三视图:指游戏人物设定绘制正面/侧面/背面三面的设计稿,是为了便于3D建模参考。
原画设计的应用与未来
企业画师,职等你来
角色原画设计师 | 场景原画设计师 | 游戏美宣设计师 |
平均薪资:15K-20K 工作内容:负责项目中角色概念、服装、装甲等设计,独立完成不同风格、造型的角色设计 | 平均薪资:15K-19K 工作内容: 负责项目的场景原画设计,把控整体风格及细节设计 | 平均薪资:15K-30K 工作内容: 负责游戏美宣2D/3D创意及制作、宣传画、图标、道具等工作 |
分镜设计师 | 插画设计师 | 漫画师 |
平均薪资:12K-20K 工作内容:负责根据前期创意进行分镜草稿的构思与绘制等工作 | 平均薪资:15K-20K 工作内容:负责配合文案策划及设计师完成插画创意手稿及成品绘制等工作 | 平均薪资:10K-15K 工作内容:负责配合不同主题脚本故事内容,绘制主题人设和场景设定等工作 |
高性价比的爆款课程
全程助力你的大触之路
当下热门风格案例贯穿课堂,满足不同学习需求
阶段一 道具/UI设计 本阶段从美术、软件的基础性知识入门,熟练掌握游戏原画所需要的软件。运用软件绘制,学习美术的基本原理。 学习美术当中最基础的透视原理、物体造型的方法、物体材质的塑造、黑白明暗的基本规律。学习空间平面造型和曲面造型的精确画法,学习从简单到复杂的造型流程和光影规律。绘制游戏中需要的道具与UI。 | |
阶段二 场景设计 本阶段学习立体构成,色彩构成,建筑设计基本原理,环境设计,空气透视,机械结构,动植物绘画,分镜头初级原理。 详细讲解场景的各种知识和商业方面的需求。学习场景地图,游戏与电影设计初期大量需求的概念场景。 | |
阶段三 角色设计 本阶段掌握角色原画师工作基本的技能,对完整的人体结构有比较清晰的理解,学习丰富、严谨、成熟的高级游戏动漫人物和怪物原画设计。 主要学习材质表现,光学反射与折射,菲涅尔现象,服装设计基础,动作设计和构图表现,生物结构,人体结构,表情设计,肢体语言等。 | |
阶段四 宣传画、插画、气氛稿设计 通过对模拟项目中半写实仙侠风、日系风格、半写实欧美风格的表现方式的学习。 掌握宣传画的风格定位、不同色调搭配、元素的运用及从不同风格出发去刻画细节的技能。 | |
阶段五 项目实战 原画新人求职都需要面临公司的测试题考验。我们会结合市场,为即将毕业的同学发布测试题内容,模拟测试。 使他们既可以获得测试经验,也可以累积一些迎合市场的求职作品。 |
参与商业项目
原画设计培训机构推荐十家名单:(排名不分先后) 1、完美动力 2、达内教育 3、北大青鸟 4、王氏教育 5、名动漫 6、天琥教育 7、CGWANG教育 8、上海交大南洋学院 9、上元教育 10、火星人教育 原画设计的培训机构并没有什么排名名单,全部都是网上随便编排的排名,并没有什么作用。 |
角色设计
对一名原画师来说,角色设计是一名原画师必须要知道的知识,这个就像美术基础一样,学习角色搭配相应的服饰、道具、以及纹理,还有基本的表现手法。了解原画的设计流程,把握角色性格、身份特点,将角色应用自如。
画面构图
画面构图是绘画中最基本的技巧之一,它决定了画面的组织结构和整体效果。画面构图的基本原则包括平衡、对称、节奏和比例等。平衡是指画面中各个元素之间的平衡和协调,对称是指画面中元素的对称排列,节奏是指画面中元素之间的律动和韵律感,比例是指画面中各个元素之间的大小和比例关系。一个好的画面构图可以使画面更加吸引人,更富有美感。
学习动画基础知识
原画设计并非独立存在,需要和其他动画制作环节配合,才能最终呈现出完整的动画作品。因此,在学习原画设计的同时,还需要学习动画制作的基础知识,如分镜脚本、声音设计、动画剪辑等方面。
线性结构
线性结构是由一条主线和若干分支线组成的结构。这种结构常常用于表达故事情节、任务流程等,是游戏中常见的任务系统的结构形式。一般来说,线性结构的主线是游戏任务或者故事情节的核心内容,而分支线则是主线内容的延伸和补充。
阴影过渡
为什么有的人画很脏,归根到底还是素描问题,阴影过渡是一门非常基础又重要的功课,需要认真对待。在我们画好的基本线稿下,开始我们灰色正片叠底的部分。首先用浅灰色涂满整个人物,得到一个剪影,记得要用边缘清晰、上色不透、没有压感的笔刷画。然后对比参考图片确定大概光的方向,擦出主要的受光面。再整理出阴影形状进行层次丰富的细化,至少要上三层阴影!
原画和插画各自的作用和目的
原画也好插画也好,都是人类一种造物,人类创造制作东西,总会有个目的,这个造物总会有作用,有存在的意义。原画的作用和目的:游戏原画是将策划用文字所描述和设计的世界,以画面的形式,做出此世界具体形象的说明。为游戏制作提供美术依据和指导。
扫描二维码免费领取试听课程
登录51乐学网
注册51乐学网