济南影视后期制作培训班
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影视后期后期制作是指用实际拍摄所得的素材,通过三维动画和合成手段制作特技镜头,然后把电影、电视剧的片段镜头剪辑到一起,形成完整的影片,并且为影片制作声音。
什么是影视后期?
《海王》里面海底飘逸的头发、原来是后期合成上去的。 | 我看到的机器人对战其实就是Maya模型和动画的对战! | 龙妈的龙宝宝也是后期制作合成上的。 | 大场面、大场景都是抠像合成的结果。 |
影视后期课程介绍
第一阶段 视频剪辑+合成 | 第二阶段 NUKE合成 | 第三阶段 MAYA |
●学习方向:短视频制作、后期 ●学习内容:剪辑、拍摄、调色、创作;AE基础-合成基本概念的建立、AE基础-巩固基础概念,关键帧动画、AE基础-mask、父子关系,自动追踪,轨道蒙版、形状层的使用及综合案例、调色及插件应用、3D层、文字动画、跟踪、稳定、抠像、MG动画、模拟特效、风格化特效、Particular、Form、Plexus、stardust/插件、E3d、视觉包装综合使用、项目创作实战 | ●学习方向:NUKE合成 ●学习内容:管理系统配置、Nuke基础、Roto基础、Roto高级、Paint基础、Nuke进阶、摄像机跟踪、Paint高级、基础通道抠像、高级抠像合成、特效合成、CG分层合成、VR全景视频制作、商业项目实战训练 | ●学习方向:三维模型、材质、灯光、渲染 ●学习内容:软件基础、道具制作、场景制作、个人运用;光影与色彩基础角色及场景布光技法、MAYA材质的纹理和质感表现技法、Arnold渲染器分层渲染 |
第四阶段 HOUDINI | 第五阶段 UE虚幻引擎视效基础课 | 第六阶段 DEMO创作 |
●学习内容:学习Houdini特效制作思路和流程、认识和学习Houdini sop(程序模块)、Houdini pop(粒子模块) 、粒子特效、刚体特效、Houdini的pyro(气态流体)工具、流体特效1、Houdini dop(动力学)模块、流体特效2、Houdini项目实训 | ●学习方向:虚幻引擎基础、场景视效、关卡序列 ●学习内容:基础操作与应用、资源管理、灯光基础、材质基础、场景环境视效、环境规划与地形创建、定序器应用、渲染与输出、合成与调色 | ●学习内容:项目创作实战--个人作品创作--选题、前期准备、制作 |
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PR视频调色知识:分量图和波形图
1分量图分量图的主要作用是观察画面中红绿蓝的色彩平衡,通过RGB颜色的加色原理解决素材画面的偏色问题。在下图中,肉眼可以看到整个画面偏黄,而红绿在RGB分量图中相对较高。结合RGB的加法原理:红+绿=黄,就不难确定整个画面偏黄的原因了。
组件图左侧从0到100的数值代表亮度值,从上到下大致分为三个部分:高光区、中间色调和阴影区。从图中可以看出,红色和绿色部分主要集中在“高光区域”。这时候我们只需要把“高光区域”的黄色部分调整到它的补色方向,就可以平衡红绿蓝三个通道了。
以上是组件图的主要功能演示。
9.2.2波形图波形图可以看作是元件图的组合,通过它可以实时预览画面的颜色和亮度信息。波形图从下到上,纵坐标表示0~100的亮度值,横坐标表示水平方向空之间位置对应的像素的色度信息。在一般的混色中,如果波形的阴影部分在刻度10附近,高光部分在刻度90附近,则可以认为曝光正常,特殊情况除外。
如果“高光区域”溢出,图片就会曝光过度。
如果“阴影区域”溢出屏幕,黑暗的细节将会丢失。
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