杭州完美动力
服务热线:18668127920
当前位置>杭州完美动力>学校动态>杭州UE虚幻引擎培训机构排名大公开盘点

杭州UE虚幻引擎培训机构排名大公开盘点

杭州完美动力 (点击获取校区地址) 25 2024-10-27 14:24:02

UE虚幻引擎培训班

  UE5是Unreal Engine 5的缩写,是一款由Epic Games开发的全新游戏引擎,用于创建高度逼真的虚拟世界和互动体验。虚幻引擎是目前世界上最开放、最先进的实时3D创作工具。UE5的新技术,全动态全局光照解决方案”Lumen,以及“虚拟化多边形几何体系统” Nanite,两大技术的实现,将不用再担心性能、内存优化、光照渲染的事情,这意味着对于站在金字塔顶端的3A游戏,可以大胆追求更精致更逼真的美术效果,可以往更影视化,与场景互动更精细的游戏方向去发展。虚幻引擎已踏出游戏的圈子,迈向了更广大的空间。


虚幻引擎行业岗位有哪些


image.png

虚幻引擎美术师

image.png

虚幻引擎地编师

image.png

UE蓝图设计师

image.png

UE视频设计师

工作内容:联合美术团队,制定针对各类视觉表现效果需求的技术方案,并通过开发工具、制作实例、提供建议等方式在项目中实现

平均薪资 15-20K

工作内容:负责在UE中搭建场景,包括地形、物件模型、调节灯光、设置环境等,营造完美的场景效果。

平均薪资 12-18K

工作内容:负责多类型视频呈现,按照投放要求,产出相应视频,包括视觉创意、剪辑结构构思、分镜、制作、三维等。

平均薪资 20-30K

工作内容:负责视频广告的策划和、创意和制作,优化视频品质,提高视频投放效果。

平均薪资 10-15K


适合人群


image.png

在读学生

image.png

转行就业

image.png

在职加薪

image.png

兴趣爱好


UE5虚幻引擎视效课程介绍


第一阶段课内容:次世代场景

第二阶段课内容:UE地编课程

第一阶段课内容:次世代场景

01.次世代道具

3dmax/maya建模基础 Zbrush数字雕刻基础 次时代PBR流程

02.次世代场景

场景基础中模制作 高模的制作 拓扑低模 拆分uv 烘培贴图 贴图制作 效果调整

03.作品制作

DEMO

第二阶段课内容:UE地编课程

01.UE基础

场景基础中模制作 资产 灯光和环境 UE5材质 Landscape地形基础 Sequence详解

02.室内场景

室内搭建 光照氛围 室内场景输出 场景基础布局

03.室外场景

地形规划 植被系统 场景制作 湖泊河流制作 环境氛围

04.引擎影片

场景制作 引擎角色 影片输出

05.作品制作

DEMO

第三阶段课内容:引擎特效课程

第四阶段课内容:虚幻引擎蓝图技术

第三阶段课内容:引擎特效课程

01.级联粒子基础

级联粒子界面操作、模块与属性参数、基础特效制作

02.武器特效

武器自身的特殊效果或附魔效果、武器升级进阶效果

03.场景特效

两个场景案例,加入合适的特效效果

04.物理技能特效

两种近战武器一种远程武器的普攻与技能攻击特效

05.法术技能特效

三种不同类型的法术技能特效

06.Niagara粒子基础

niagara粒子系统的创建与界面,niagara粒子还原级联粒子基础特效效果

07.场景特效

niagara粒子制作场景特效

08.技能特效

niagara粒子制作技能特效

09.项目实战

根据给出的动画文件,任选两个做出适合并具有视觉冲击力的特效作品

第四阶段课内容:虚幻引擎蓝图技术

01.蓝图认知与应用

蓝图基础概念 蓝图行为操作

02.蓝图交互实战

虚幻智慧园区制&数字孪生作案例 独立虚幻游戏制作案例

UE虚幻引擎培训机构推荐十家名单:(排名不分先后)

1、完美动力

2、达内教育

3、北大青鸟

4、王氏教育

5、名动漫

6、天琥教育

7、CGWANG教育

8、上海交大南洋学院

9、上元教育

10、火星人教育

UE虚幻引擎的培训机构并没有什么排名名单,全部都是网上随便编排的排名,并没有什么作用。

  执行节点

  执行节点标题部分为蓝色,作用于具体处理业务逻辑的节点。左右两侧都有白色三角形标志,因此,在整个执行流程中,它可以承接上游并且呼出下游。Print String(打印字符串)节点就是执行节点

  虚幻引擎编辑器

  掌握虚幻引擎编辑器的使用是学习UE4的重要一环。熟悉编辑器的各个功能和工具,能够创建场景、操控角色、设置材质和光照等,这是开发游戏所必需的基本技能。

  美术设计

  学习一些美术设计的基础知识,包括色彩搭配、场景设计等,对于UE5设计的美术实现会有很大帮助。

  UE4基本操作

  在第一阶段您需要了解和掌握获取途径和安装,学会UE4基本操作和基础命令,初步了解UE灯光系统,PBR,UE4材质系统基本的了解。

  Actor

  是可以放到关卡中的任何object,例如摄像机、静态网格体或玩家出生点位置。Actor支持3D变换,例如转换、旋转和缩放。可以通过gameplay代码(C++或蓝图)创建(生成)或销毁Actor。

  步幅抖动

  输出Parallax UVs给到所有贴图的UV输入,实现根据置换贴图的深度视觉效果。步幅如果调到8,会发现凹陷的侧面会有层波纹。如果加到64,层波纹的层数会更密。步幅越高越密,但是会越消耗性能。使用DitherTemporalAA给步幅做抖动,就可以以较小的步幅达到更平顺的侧面。

扫描二维码免费领取试听课程

报名预约

登录51乐学网

注册51乐学网

免费短信关闭