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对于次世代游戏建模,需要更高水平的技能和专业知识。由于次世代游戏对图形质量和性能的要求更高,这方面的学习和准备可能需要更长的时间。你学习多长时间取决于你学习的速度、学习的方式和投入的时间等因素。一般来说,如果你通过培训班制度学习,半年就能达到中级水平。
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高精度次世代模型资产课程介绍
第一阶段 模型 学习方向:数字模型基础、高精度模型雕刻 学习内容:熟悉软件,了解建模要求及制作注意事项,满足项目中对场景建模的要求、熟悉工业建模流程方法,适用各种复杂且高精度模型制作、能应对工作中MAYA建模要求、掌握ZB制作道具、角色模型,熟悉项目制作流程、能够胜任超写实角色的表现,熟悉完整角色制作方法、应对工作中高强度高标准的商业案例 | |
第二阶段 软件 学习方向:数字材质基础、影视高精度材质 学习内容:色彩和灯光基础,角色灯光及灯光雾的制作,时辰光的制作,角色灯光的制作标准;双面材质,UV的拆分;玻璃装饰品 、冰块叶子、半透明效果 、光效、卡通材质、uv的拆分耳机、AR渲染器的讲解、质感表现、产品展示、汽车展示、分层渲染合成;sp材质基础、sp道具、sp应用、SP强化;卡通角色材质、写实人肖像;数字角色全流程制作;XGEN毛发;大作业 | |
第三阶段 高精度角色设计 学习方向:次世代高精角色模型制作流程及标准、次时代角色材质及毛发全流程制作、个人作品创作 学习内容:次世代模型的制作流程及标准、zbrush材质案例、次世代综合案例雕刻、五官雕刻、人头雕刻、次世代中模制作、Marvelous Designer服装布料部分制作、次世代高模的制作、次世代低模拓扑、拆分uv、烘培贴图、修理贴图,及ID图制作、次世代贴图制作、次世代毛发制作、效果调整、确定风格、作品制作、作品提交 | |
第四阶段 DEMO创作 学习方向:项目创作实战 学习内容:个人作品创作--选题、前期准备、制作--个人作品创作/实践 | |
第五阶段 UE虚幻引擎视效 学习方向:虚幻引擎基础、场景视效、关卡序列 学习内容:基础操作与应用、资源管理、灯光基础、材质基础、场景环境视效、环境规划与地形创建、定序器应用、渲染与输出、合成与调色 |
3Dmax培训机构推荐十家名单:(排名不分先后) 1、完美动力 2、达内教育 3、北大青鸟 4、王氏教育 5、名动漫 6、天琥教育 7、CGWANG教育 8、上海交大南洋学院 9、上元教育 10、火星人教育 3Dmax的培训机构并没有什么排名名单,全部都是网上随便编排的排名,并没有什么作用。 |
使用软阴影
为客户创建渲染时,现实主义是关键。这意味着您需要在模型中正确使用阴影。作为一般规则,使用软阴影而不是硬阴影。后者使模型看起来不那么逼真。使用 Omni 灯光从单一光源向各个方向投射光。此外,使用 Mental Ray 创建“光线追踪”阴影。顺便说一句,在使用 V-Ray 渲染模型时,您需要在 Omni/Spot 中启用区域阴影。渲染将花费更多时间,但看起来会更逼真。
动画和渲染
动画和渲染是3DMax中最有趣和有挑战性的部分。在动画过程中,需要设置关键帧、插值曲线、时间轴等参数来控制模型和场景的运动和变化。在渲染过程中,需要设置相机、分辨率、渲染器、阴影、反射、折射等参数来生成最终的图像或视频。通常,动画和渲染都需要一定的技巧和经验,需要不断地尝试和调整才能获得满意的效果。
使用填充
许多使用数字设计软件的建筑师都在努力帮助他们的客户可视化场景。您可以拥有世界上最棒的模型,但如果客户无法弄清楚它在现实世界中的外观,那将毫无意义。这就是“填充”功能派上用场的地方。您可以使用它用 3DS Max 库中的虚拟人物填充您的模型和场景。这些人甚至带有空闲站立和行走的动画。Populate 非常适合在建造时容纳人员的模型,例如图书馆建筑。
3dmax常用功能移动物体
单击3dmax工具栏中的移动按钮。3dmax移动物体的功能操作即可完成。这个按钮是一个通用的移动功能按钮,多边形的点、边、面、边界和元素都可以用这个方法移动。移动物体的功能是入门3dmax的基础。对象的位置以坐标显示在底部,通过改变坐标值可以直接改变对象的位置。
菜单栏
在屏幕界面最上面是菜单栏,如图所示。如果菜单上的命令有省略号,就表示弹出了相应的对话框,用小箭头表示下一级菜单。在相应的命令面板、工具栏或快捷菜单中可以找到菜单栏中的大多数命令,这要比在菜单栏中执行命令方便得多。
保存文件
在 3DS Max 中保存文件时,您可以使用多个选项。许多人选择JPEG格式。通常,这是因为 JPEG 文件在硬盘驱动器上占用的空间比大多数其他文件少。不幸的是,JPEG 也是压缩文件。这意味着它们将限制您在以后的编辑中必须使用的信息量。当试图改变曝光和照明时,这可能会反过来咬你。通过将所有模型保存为 TIFF 文件来避免这种情况。这些是不使用压缩的 32 位文件。
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