呼和浩特达内教育
服务热线:400-008-6280
当前位置>呼和浩特达内教育>学校动态>呼和浩特3Dmax哪里有专业的培训班

呼和浩特3Dmax哪里有专业的培训班

呼和浩特达内教育 (点击获取校区地址) 60 2024-08-02 09:00:04

3dmax

  对于次世代游戏建模,需要更高水平的技能和专业知识。由于次世代游戏对图形质量和性能的要求更高,这方面的学习和准备可能需要更长的时间。你学习多长时间取决于你学习的速度、学习的方式和投入的时间等因素。一般来说,如果你通过培训班制度学习,半年就能达到中级水平。


游戏行业岗位薪资


游戏场景师13-25K

材质灯光师15-20K

角色模型师15-30K

三维建模师20-30K


和你同样选择的人


在读学生

在读学生

转行就业

转行就业

升职加薪

升职加薪

兴趣爱好

兴趣爱好


高精度次世代模型资产课程介绍


第一阶段 模型

第一阶段 模型

学习方向:数字模型基础、高精度模型雕刻

学习内容:熟悉软件,了解建模要求及制作注意事项,满足项目中对场景建模的要求、熟悉工业建模流程方法,适用各种复杂且高精度模型制作、能应对工作中MAYA建模要求、掌握ZB制作道具、角色模型,熟悉项目制作流程、能够胜任超写实角色的表现,熟悉完整角色制作方法、应对工作中高强度高标准的商业案例 

第二阶段 软件

学习方向:数字材质基础、影视高精度材质

学习内容:色彩和灯光基础,角色灯光及灯光雾的制作,时辰光的制作,角色灯光的制作标准;双面材质,UV的拆分;玻璃装饰品 、冰块叶子、半透明效果 、光效、卡通材质、uv的拆分耳机、AR渲染器的讲解、质感表现、产品展示、汽车展示、分层渲染合成;sp材质基础、sp道具、sp应用、SP强化;卡通角色材质、写实人肖像;数字角色全流程制作;XGEN毛发;大作业 

第二阶段 软件

第三阶段 高精度角色设计

第三阶段 高精度角色设计

学习方向:次世代高精角色模型制作流程及标准、次时代角色材质及毛发全流程制作、个人作品创作

学习内容:次世代模型的制作流程及标准、zbrush材质案例、次世代综合案例雕刻、五官雕刻、人头雕刻、次世代中模制作、Marvelous Designer服装布料部分制作、次世代高模的制作、次世代低模拓扑、拆分uv、烘培贴图、修理贴图,及ID图制作、次世代贴图制作、次世代毛发制作、效果调整、确定风格、作品制作、作品提交 

第四阶段 DEMO创作

学习方向:项目创作实战

学习内容:个人作品创作--选题、前期准备、制作--个人作品创作/实践

第四阶段 DEMO创作

第五阶段 UE虚幻引擎视效

第五阶段 UE虚幻引擎视效

学习方向:虚幻引擎基础、场景视效、关卡序列

学习内容:基础操作与应用、资源管理、灯光基础、材质基础、场景环境视效、环境规划与地形创建、定序器应用、渲染与输出、合成与调色 

3Dmax培训机构推荐十家名单:(排名不分先后)

1、完美动力

2、达内教育

3、北大青鸟

4、王氏教育

5、名动漫

6、天琥教育

7、CGWANG教育

8、上海交大南洋学院

9、上元教育

10、火星人教育

3Dmax的培训机构并没有什么排名名单,全部都是网上随便编排的排名,并没有什么作用。

  动画控制区

  工具主要是用来控制动画的设置和播放的动画控制区。在屏幕下面是动画控制区,如图所示。在3 dMax视图区下设置用于滑动动画帧的时间滑块。

  建模是3DMax中最重要的部分之一

  在建模过程中,需要使用各种工具来创建和编辑模型。比较常用的建模方法有多边形建模、NURBS建模、曲面建模、立体建模等。在多边形建模中,可以使用各种工具来创建和编辑多边形模型,比如框选工具、边缘环、顶点、边、面、模型、光滑、切段等。在NURBS建模中,可以使用曲面或曲线来创建模型。在曲面建模中,可以使用曲线工具、控制顶点工具、旋转、缩放、移动等。在立体建模中,可以使用各种基本几何体,比如立方体、圆柱体、圆锥体、球体等。

  使用软阴影

  为客户创建渲染时,现实主义是关键。这意味着您需要在模型中正确使用阴影。作为一般规则,使用软阴影而不是硬阴影。后者使模型看起来不那么逼真。使用 Omni 灯光从单一光源向各个方向投射光。此外,使用 Mental Ray 创建“光线追踪”阴影。顺便说一句,在使用 V-Ray 渲染模型时,您需要在 Omni/Spot 中启用区域阴影。渲染将花费更多时间,但看起来会更逼真。

  平面图的编辑

  3dmax属于设计类软件,这类软件学习时必须掌握最基本的平面构图能力,场景空间大小、色彩搭配与所要展示事物的关联度都是最重要的基础。平面图就是3d空间的基础,二维空间好对三维空间的建造很有帮助。

  隔离你的元素

  尝试处理复杂模型中的单个元素会带来很多困难。鼠标滑几下,您就有一些错误需要撤消。这不是一个大问题,但它可能会浪费时间。有一种更简单的方法可以做到这一点。您可以隔离一个元素,这样您就可以在不受模型其余部分干扰的情况下对其进行处理。右键单击元素并选择“隔离”。这隐藏了模型的所有其他部分。

  动画和渲染

  动画和渲染是3DMax中最有趣和有挑战性的部分。在动画过程中,需要设置关键帧、插值曲线、时间轴等参数来控制模型和场景的运动和变化。在渲染过程中,需要设置相机、分辨率、渲染器、阴影、反射、折射等参数来生成最终的图像或视频。通常,动画和渲染都需要一定的技巧和经验,需要不断地尝试和调整才能获得满意的效果。

扫描二维码免费领取试听课程

报名预约

登录51乐学网

注册51乐学网

免费短信关闭