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哈尔滨C/C++语言培训班

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课程介绍

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       哈尔滨C/C++语言培训相关资料:

  C/C++技术知识点: Qt和MFC比较

  MFC(微软基础类库)是专门为windows设计的一个用于开发图形用户界面的类库。MFC或多或少使用了面向对象的方法包装了Win32的API,正因如此,这些API有时是C++,有时是C,甚至是C和C++的混合体。

  Qt这个C++的图形库由Trolltech在1991年左右开发。它可以运行在Windows,Mac OS X, Unix,还有像Sharp Zaurus这类嵌入式系统中。Qt是完全面向对象的。

  Document/View model

  MFC编程需要使用Document/View模式以及模板(template),如果不使用的话,编程将变得异常困难。而且,模板(template) 设定了固定的结构,若所需结构乃模板未定义之结构,则编程难已。例如,划分一区域使显示两个视图(view)于两个文档(document)。还有一个经常的问题是:模板(template)创建了视图(view)却无法访问(access)它,文档(document)要做完所有事情,但是这经常会出现问题。

  Qt不强制使用任何设计模式。如果你认为恰当,使用Document/view没有任何问题。不使用也没有任何问题。

  伪对象 vs 真对象

  归根结底,Qt和MFC的差异在于其设计的差异。

  MFC的根本目的是访问包装起来的用C语言写的windows的API。 这绝非好的面向对象的设计模式,在很多地方,你必须提供一个包含15个成员的C语言的struct,但是其中只有一个与你所期望的相关,或者必须用旧式的参数来调用你的函数。

  Qt恰恰相反,它的架构明显是经过精心设计的面向对象的。Qt因此在命名,继承,类的组织等方面保持了优秀的一致性。你只需要提供唯一一个方法的参数,仅此一个。在不同的类中调用方式也是有很强的连贯性。返回值也很有逻辑性。所有一切达到了简单和强大的和谐统一。一旦你使用了其中一个类,其他的类也就触类旁通,因为他们是一致的。

  消息循环

  MFC是事件驱动的架构。要执行任何操作,都必须是对特定的消息作出响应。Windows对应用程序发送的

  信息数以千计,遗憾的是,要分清楚这些分繁芜杂的消息是很困难的,并且关于这方面的文档并不能很好的解决这些问题。

  Qt的消息机制是建立在SIGNAL()发送和SLOT()接受的基础上的。这个机制是对象间建立联系的核心机制。利用SIGNAL()可以传递任何的参数。他的功能非常的强大。可以直接大传递信号给SLOT(),因此可以清楚的理解要发生的事情。一个类所发送的信号的数量通常非常的小(4或者5),并且文档也非常的齐全。这让你感觉到一切尽在掌握之中。SIGNAL/SLOT机制类似于Java中listener机制,不过这种机制更加轻量级,功能更齐全。

  创建界面

  MFC无法创建大小动态可变的子窗口,必须重新手动修改代码来改变窗口的位置(这恰好解释了为什么windows里的dialog是不可以改变的)这个问题在软件进行国际化翻译的时候更加严重,因为许多国家表达相同意思需要更长的词汇和句子,必须要对每个语言的版本重新修改自己的软件。

  在Qt中,任何东西都可以手动的敲出来,因为它很简单:为了得到一个button,可以这样些

  button = new PushButton( "buttonName", MyParentName );

  如果想在按下某个按钮以后想调用某断代码的执行,可以这样写:

  connect( button, SIGNAL( clicked() ), qApp, SLOT( action() ) );

  Qt拥有非常简单而又不失强大的layout机制,以至于不使用它就是在浪费时间了。

  Qt还提供了一个图形用户工具,Qt Designer,可以用来帮助建立用户界面。可以修改所使用的任何控件的属性。不用将他们放在严格的位置,可以通过layout完美的组织他们。这个工具所产生的代码我们是可以实际上阅读并且可以理解的。生成的代码单独放在一个文件里,在编程的同时,你可以随心所欲的多次重新生成用户界面。

  Qt Designer可以让你完成许多在MFC中不可能完成的任务,比如用预先填好的生成listview,在每个tab上用不同的view来使用tab 控制。

  帮助文档

  用户选择图形开发环境的时候,帮助文档是否周全是左右其选择的重要因素。Visual的开发环境的帮助文档MSDN(这个还要单独掏钱购买)非常的庞大,有10个CDROM光盘。他包罗万象,涵盖广泛。但是难免有泥沙俱下,主题模糊,关键信息不突出的遗憾。其链接设计的也很糟糕,通过链接很难从一个类跳转到其父类或者子类以及相关的类。如果你搜索一个关键字,不管是Visual C++, Visual J++, Visual Basic,只要包含这些关键字的信息统统的返回来。

  Qt的文档完备且详细的覆盖了Qt的方方面面,竟然仅有18M。每一个类和方法都被详尽描述,巨细靡遗,举例充实。通过Trolltech公司提供的链接或者是Qt Assistant工具,可以方便的从一个类或者方法跳转到其他的类。文档还包含了一个初学者教程和一些典型应用的例子。同时还提供了FAQ和邮件列表,方便通过Internet或者用户群来查阅。如果你购买了授权,在一天之内你将会得到Trolltech公司的技术支持。

  Unicode

  使用MFC,如果要显示unicode,在编译链接的时候必须用到特殊的参数(和改变可执行文件执行的入口),必须在每个string前面加上T,将 char修改成TCHAR,每个字符串处理函数(strcpy(), strdup(), strcat()...... )都要改变成另外的函数名。更令人恼火的是支持Unicode的软件竟然不能和不支持Unicode的DLL一起工作。当使用外部DLL来开发的时候这是个很严重的问题,但是你毫无选择。

  使用Qt,字符串用QString来处理,其本身是与生俱来的Unicode.不需要改变什么东西。不要在编译/链接时候增添参数,不要修改代码,只需要使用QString就可以了。

  QSting类功能强大,你可以广泛的使用它,并且不要担心Unicode问题。这使得转换为Unicode非常的方便。QSting提供了转换为char * 和UTF8的函数。

  显然,MFC的CString的设计相比于Qt的QString设计有着巨大的不同。CString以char *为基础提供了很少的功能。它的优点是当需要char *类型的时候,可以直接使用CString类型。乍看起来这个好像是个优点,其实实质上还是有很大的缺陷的,特别是可以直接修改char * 而不要更新类。在转变为Unicode的时候这个也碰到很大的麻烦。

  相反,QString在内部以unicode存储string,需要时提供char *功能。实际上很少用到char *,因为整个Qt的API用文本的方式响应QString参数。QString还附带许多其他的功能,比如自动分享QString的内容。这是一个非常强大的类,你会喜欢在很多地方用它的。

  国际化

  使用MFC是可以国际化的,但是需要将每一个字符串放在一个字符串表中,在代码中到处使用LoadString(IDENTIFIET)。然后转化这些资源到DLL中,翻译字符串到所需要的语言,改变图形界面,然后调用程序使用这个DLL。整个过程是如此的繁琐,可谓牵一发而动全身。考虑的事情要面面俱到。

  使用Qt的时候,只需要将字符串置于函数tr()中,在程序开发中这算是举手之劳。可以直接在代码中改变字符串的参考。Qt Linguist,Qt的一个工具,能够提取所有待翻译的string并按照友好的界面显示出来。这个用户界面非常适合翻译,使用字典,显示字符串内容,恰当的unicode显示,快捷方式冲突检测,检测未翻译的字符串,检测字符串修改情况,功能齐全。这个软件可以供没有任何编程经验的翻译者使用。同时该软件在GPL的版权下发布,可以按照你的需求来修改它。

  翻译以后的文档保存在XML中,适合软件复用的原则。为软件增加一种新的语言版本仅仅是用Qt Linguist产生一个新的文件而已。

  resources问题

  使用MFC,一部分开发过程要依靠“resources”,在很多的案例中开发者必须使用他们。这样会导致如下的后果:

  出了Visual Studio,你很难使用其他的工具来完成开发。

  资源编辑器仅有有限的功能,比如:通过Dialog编辑器不可能改变所有的属性,一些属性可以改变,另一些属性则不可能改变。(译者注:下面还有两条陈述MFC缺点的实例,但我感觉这些已经够说明问题了,暂时删节不译)

  然而Qt并没有资源的概念,这就解决了以上所提到的问题。Qt提供了一个脚本使得能将编入你的代码。对于界面设计,Qt Designer则创建了可读的代码。

  发布

  在发布基于MFC的软件时,必须依靠存在于客户电脑上的MFC。但是这是不安全的,同样是MFC42.dll,可以基于相同的库得到3个不同的版本。通常,需要检查是否拥有正确的MFC42.dll版本,如果不是,就升级它。但是升级MFC42.dll会改变很多软件的行为。这让我感到很不舒服,如果用户在安装我的软件以后导致其机器死机该怎么办?

  Qt则没有这个风险,因为Qt压根就没有“升级整个系统”这个概念。


C++ 开发语言,主导编程世界的地位

C语言属于高级语言,具有可移植性,面向过程的,贴近底层、运行速度快

       1、应用广泛

       C++ 语言广泛的用于基础软件、桌面系统、网络通信、音频视频、游戏娱乐等诸多领域,是世界上使用最广泛的编程语言之一

80%大型网络游戏由C++编程语言开发

80%大型网络游戏

由C++编程语言开发

大部分基础软件是由C++编程语言开发

大部分基础软件是由

C++编程语言开发

90%以上桌面系统都是由C++语言编写

90%以上桌面系统

都是由C++语言编写

C/C++ 技术在网络通信方面应用巨大

C/C++ 技术在网络通信

方面应用巨大


       2、稳居前列

       

稳居前列据世界权威语言排行榜(TIOBE)的最新数据显示(2019 年 3 月),C和C++ 语言已分别名列排行榜的第二和第四的位置。


C++ 软件人才稀缺,职业发展前景广

C++软件工程师在企业需求中呈上升趋势,人才需求发展处于坚挺状态


C++ 软件人才稀缺,职业发展前景广

可从事行业:算法实现 网络安全 物联网 图形 / 视频 / 多媒体处理 底层数据处理 区块链 负载均衡 反向代理


19年迭代,课程源自企业需求,紧跟时代

达内每一期课程大纲,由研发组结合热点技术与企业需求不断完善


第一阶段 C语言编辑基础课程内容:

• 计算机概述 • 标准 C 基础语法 • 数据结构和算法

学习目标

计算机概述,Linux Eclipse 开发环境搭建

基本数据类型,流程控制,数组 俄罗斯方块

各种存储结构优劣对比,排序算法优劣对比

第二阶段 linux c系统开发

课程内容

• Linux 文件系统 • Linux 内存管理 • Linux 进程管理

• Linux 线程管理 • 网络通讯开发

学习目标

掌握文件的打开与关闭、文件的读写、系统与标准I/O

掌握子进程创建、进程间通讯、信号捕获和处理

掌握线程创建、线程同步技术

第三阶段C++语言及数据库

课程内容

• C++ 基础 • OOP • 异常和 IO 流 • QT 开源框架库

• C++ 模板 • STL 标准模板库 • MySQL

学习目标

熟悉名字空间、各种数据类型的操作

熟练掌握C++ 各种异常情况处理,输入输出流操作

掌握QT 开源框架库的使用

了解C++ 泛化数据类型技术原理和实现

掌握STL 十大容器使用

第四阶段 windows系统开发

课程内容

• Windows 编程基础 • Windows 窗口 • Windows 线程管理 • MFC 框架总揽

• 视图架构 • MFC 序列化 • MFC 网络通讯 • ADO 接口

学习目标

掌握窗口的注册、窗口的创建、消息机制、资源的使用

了解MFC 的概述、程序启动机制、窗口创建机制

掌握文件操作、永久保存机制

掌握ADO 接口访问数据库技术

第五阶段 黑客攻防+网络安全

课程内容

• 网络安全概述 • 网络协议栈 • 密钥 • 内核加固

• 网络诱骗 • 防火墙 • 垃圾邮件过滤 • 恶意代码检测 • 嗅探器

学习目标

网络安全开发编码原理和切入点的剖析

对称秘钥、公钥秘钥的原理解析

针对木马攻击程序的反响渗透和注入技术

防火墙技术工作原理解析

各种抓包工具工作原理


多领域项目实战,助你职位发展先人一步

项目落地+重构,助你不仅能编程-更精编程



阶段项目一

根据当天知识点,搭建或重构项目,深谙不同编程方式的区别,选择合适的实现方式。

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HTTP服务器

WebServes

Web服务器可以解析客户端发来HTTP协议,根据用户请求,给予响应数据(静态网页,图片或动态页面)。

HTTP服务器

阶段项目二

根据当天知识点,搭建或重构项目,深谙不同编程方式的区别,选择合适的实现方式。

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网络爬虫

WebCrawler

搜索引擎的信息源自互联网,通过“网络爬虫”将整个“互联网”的海量信息获取到本地.(搜索引擎的入口)

阶段项目三

根据当天知识点,搭建或重构项目,深谙不同编程方式的区别,选择合适的实现方式。

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电信计费系统

DMS

电信部门针对电信用户登录信息进行采集,分析,传输,存储,以此作为对电信用户资费的依据。

阶段项目四

根据当天知识点,搭建或重构项目,深谙不同编程方式的区别,选择合适的实现方式。

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远程监控

Remote Control

取消远程机所有的输入控制功能,实现本地机监视并控制远程机的所有输入输出操作。

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