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对于次世代游戏建模,需要更高水平的技能和专业知识。由于次世代游戏对图形质量和性能的要求更高,这方面的学习和准备可能需要更长的时间。你学习多长时间取决于你学习的速度、学习的方式和投入的时间等因素。一般来说,如果你通过培训班制度学习,半年就能达到中级水平。
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高精度次世代模型资产课程介绍
第一阶段 模型 学习方向:数字模型基础、高精度模型雕刻 学习内容:熟悉软件,了解建模要求及制作注意事项,满足项目中对场景建模的要求、熟悉工业建模流程方法,适用各种复杂且高精度模型制作、能应对工作中MAYA建模要求、掌握ZB制作道具、角色模型,熟悉项目制作流程、能够胜任超写实角色的表现,熟悉完整角色制作方法、应对工作中高强度高标准的商业案例 | |
第二阶段 软件 学习方向:数字材质基础、影视高精度材质 学习内容:色彩和灯光基础,角色灯光及灯光雾的制作,时辰光的制作,角色灯光的制作标准;双面材质,UV的拆分;玻璃装饰品 、冰块叶子、半透明效果 、光效、卡通材质、uv的拆分耳机、AR渲染器的讲解、质感表现、产品展示、汽车展示、分层渲染合成;sp材质基础、sp道具、sp应用、SP强化;卡通角色材质、写实人肖像;数字角色全流程制作;XGEN毛发;大作业 | |
第三阶段 高精度角色设计 学习方向:次世代高精角色模型制作流程及标准、次时代角色材质及毛发全流程制作、个人作品创作 学习内容:次世代模型的制作流程及标准、zbrush材质案例、次世代综合案例雕刻、五官雕刻、人头雕刻、次世代中模制作、Marvelous Designer服装布料部分制作、次世代高模的制作、次世代低模拓扑、拆分uv、烘培贴图、修理贴图,及ID图制作、次世代贴图制作、次世代毛发制作、效果调整、确定风格、作品制作、作品提交 | |
第四阶段 DEMO创作 学习方向:项目创作实战 学习内容:个人作品创作--选题、前期准备、制作--个人作品创作/实践 | |
第五阶段 UE虚幻引擎视效 学习方向:虚幻引擎基础、场景视效、关卡序列 学习内容:基础操作与应用、资源管理、灯光基础、材质基础、场景环境视效、环境规划与地形创建、定序器应用、渲染与输出、合成与调色 |
3Dmax培训机构推荐十家名单:(排名不分先后) 1、完美动力 2、达内教育 3、北大青鸟 4、王氏教育 5、名动漫 6、天琥教育 7、CGWANG教育 8、上海交大南洋学院 9、上元教育 10、火星人教育 3Dmax的培训机构并没有什么排名名单,全部都是网上随便编排的排名,并没有什么作用。 |
利用3D软件进行物体的建立和设计
掌握建模技巧能够帮助我们更好地表达设计意图。在建模过程中,我们可以使用多种建模工具,如盒子建模、多边形建模等。还可以通过调整顶点、边和面的位置来改变物体的形状。此外,还可以应用各种变形和修改工具进行进一步的调整和编辑。熟练掌握建模技巧可以更好地实现我们的设计想法。
3dmax常用功能复制物体
按住“Shift”然后移动对象,会弹出复制类型菜单,使用3dmax的功能复制对象。其中,用“实例”选项得到的对象会随着源对象的变化而变化。复制功能同样适用于多边形编辑单位(如点)的复制。(复制功能也可以通过选择菜单栏中的“克隆”,右键菜单来实现。
插件和脚本
3Dmax具有强大的扩展能力,可以通过安装插件和编写脚本来增加额外的功能和工具。插件可以提供更多的建模器和渲染器选项,脚本可以用于自动化重复性的任务和批量处理。
3dmax常用功能旋转物体
3dmax旋转对象功能是3dmax的常用功能,点击工具栏上的旋转按钮即可使用。这个按钮是一个通用的旋转功能按钮,所有的多边形编辑单元都可以用这个方法旋转。
3D Max软件基础知识
在学习使用软件之前,我们需要逐一了解其基本结构和界面功能。在3D Max中,各种操作工具一般出现在工具箱中,包括选择、绘制、移动、旋转、缩放等工具。同时,菜单栏和快捷键也是3D Max中不可或缺的组成部分。我们可以通过一些操作,如新建、导入、实例化、镜像等对模型进行处理。
模拟真实世界的摄影
作为一般规则,您应该避免让您的模型看起来明显是计算机生成的。为此,3DS Max 提供了一系列环境和相机设置。您可以使用这些设置来超越照片上的限制。但是,这样做会创建您可能希望避免的 CGI 外观。要解决此问题,请针对您的模型及其渲染来模拟真实照片。这使模型看起来更逼真,并有助于客户的可视化。
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