广州3d游戏次时代建模大师班
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对于次世代游戏建模,需要更高水平的技能和专业知识。由于次世代游戏对图形质量和性能的要求更高,这方面的学习和准备可能需要更长的时间。你学习多长时间取决于你学习的速度、学习的方式和投入的时间等因素。一般来说,如果你通过培训班制度学习,半年就能达到中级水平。
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高精度次世代模型资产课程介绍
第一阶段 模型 学习方向:数字模型基础、高精度模型雕刻 学习内容:熟悉软件,了解建模要求及制作注意事项,满足项目中对场景建模的要求、熟悉工业建模流程方法,适用各种复杂且高精度模型制作、能应对工作中MAYA建模要求、掌握ZB制作道具、角色模型,熟悉项目制作流程、能够胜任超写实角色的表现,熟悉完整角色制作方法、应对工作中高强度高标准的商业案例 | |
第二阶段 软件 学习方向:数字材质基础、影视高精度材质 学习内容:色彩和灯光基础,角色灯光及灯光雾的制作,时辰光的制作,角色灯光的制作标准;双面材质,UV的拆分;玻璃装饰品 、冰块叶子、半透明效果 、光效、卡通材质、uv的拆分耳机、AR渲染器的讲解、质感表现、产品展示、汽车展示、分层渲染合成;sp材质基础、sp道具、sp应用、SP强化;卡通角色材质、写实人肖像;数字角色全流程制作;XGEN毛发;大作业 | |
第三阶段 高精度角色设计 学习方向:次世代高精角色模型制作流程及标准、次时代角色材质及毛发全流程制作、个人作品创作 学习内容:次世代模型的制作流程及标准、zbrush材质案例、次世代综合案例雕刻、五官雕刻、人头雕刻、次世代中模制作、Marvelous Designer服装布料部分制作、次世代高模的制作、次世代低模拓扑、拆分uv、烘培贴图、修理贴图,及ID图制作、次世代贴图制作、次世代毛发制作、效果调整、确定风格、作品制作、作品提交 | |
第四阶段 DEMO创作 学习方向:项目创作实战 学习内容:个人作品创作--选题、前期准备、制作--个人作品创作/实践 | |
第五阶段 UE虚幻引擎视效 学习方向:虚幻引擎基础、场景视效、关卡序列 学习内容:基础操作与应用、资源管理、灯光基础、材质基础、场景环境视效、环境规划与地形创建、定序器应用、渲染与输出、合成与调色 |
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3ds Max培训班通常由专业的讲师授课,内容涵盖了3ds Max的基础知识、建模技巧、材质贴图、动画制作等方面,培养学生掌握3ds Max的核心技能和实际操作能力。下面就对3ds Max培训班的主要教学内容进行详细介绍。
一、基础知识
3ds Max的基础知识是学习3D设计和动画的入门课程,包括软件界面、工具栏、视图窗口、坐标系、选择和移动等基本操作。学生需要通过理论学习和实践练习,掌握软件的基本操作技巧和使用方法。
二、建模技巧
建模是3D设计和动画的基础,3ds Max培训班会教授多种建模技巧,如多边形建模、曲面建模、NURBS建模等。学生需要了解不同的建模技术及其优缺点,选择适合自己的建模方法,并通过实践练习掌握建模技巧。
三、材质贴图
材质贴图是为模型增加真实感和逼真度的关键。3ds Max培训班会介绍不同类型的材质、纹理贴图以及基本的材质编辑方法。学生需要通过实践练习,熟悉各种材质的使用和编辑技巧,达到能够自主创建和编辑材质的水平。
四、动画制作
动画制作是3D设计和动画的重要环节,3ds Max培训班会教授骨骼绑定、动画布料、动作捕捉等动画技术,帮助学生掌握动画制作的基本流程和技巧。同时,学生还需要通过实践练习,熟练掌握动画制作的各项技术,提高动画制作的效率和精度。
五、应用实战
3ds Max培训班最后一个环节是应用实战,学生需要将所学的知识和技能应用到实际的项目中。培训班会提供一些实际项目的案例,要求学生根据要求完成模型、材质和动画制作等任务,从而锻炼学生的实际操作能力和团队协作能力。
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