佛山达内教育
服务热线:400-008-6280
当前位置>佛山达内教育>学校动态>佛山3Dmax培训评价比较好的培训机构

佛山3Dmax培训评价比较好的培训机构

佛山达内教育 (点击获取校区地址) 64 2024-08-20 23:22:04

3dmax

  对于次世代游戏建模,需要更高水平的技能和专业知识。由于次世代游戏对图形质量和性能的要求更高,这方面的学习和准备可能需要更长的时间。你学习多长时间取决于你学习的速度、学习的方式和投入的时间等因素。一般来说,如果你通过培训班制度学习,半年就能达到中级水平。


游戏行业岗位薪资


游戏场景师13-25K

材质灯光师15-20K

角色模型师15-30K

三维建模师20-30K


和你同样选择的人


在读学生

在读学生

转行就业

转行就业

升职加薪

升职加薪

兴趣爱好

兴趣爱好


高精度次世代模型资产课程介绍


第一阶段 模型

第一阶段 模型

学习方向:数字模型基础、高精度模型雕刻

学习内容:熟悉软件,了解建模要求及制作注意事项,满足项目中对场景建模的要求、熟悉工业建模流程方法,适用各种复杂且高精度模型制作、能应对工作中MAYA建模要求、掌握ZB制作道具、角色模型,熟悉项目制作流程、能够胜任超写实角色的表现,熟悉完整角色制作方法、应对工作中高强度高标准的商业案例 

第二阶段 软件

学习方向:数字材质基础、影视高精度材质

学习内容:色彩和灯光基础,角色灯光及灯光雾的制作,时辰光的制作,角色灯光的制作标准;双面材质,UV的拆分;玻璃装饰品 、冰块叶子、半透明效果 、光效、卡通材质、uv的拆分耳机、AR渲染器的讲解、质感表现、产品展示、汽车展示、分层渲染合成;sp材质基础、sp道具、sp应用、SP强化;卡通角色材质、写实人肖像;数字角色全流程制作;XGEN毛发;大作业 

第二阶段 软件

第三阶段 高精度角色设计

第三阶段 高精度角色设计

学习方向:次世代高精角色模型制作流程及标准、次时代角色材质及毛发全流程制作、个人作品创作

学习内容:次世代模型的制作流程及标准、zbrush材质案例、次世代综合案例雕刻、五官雕刻、人头雕刻、次世代中模制作、Marvelous Designer服装布料部分制作、次世代高模的制作、次世代低模拓扑、拆分uv、烘培贴图、修理贴图,及ID图制作、次世代贴图制作、次世代毛发制作、效果调整、确定风格、作品制作、作品提交 

第四阶段 DEMO创作

学习方向:项目创作实战

学习内容:个人作品创作--选题、前期准备、制作--个人作品创作/实践

第四阶段 DEMO创作

第五阶段 UE虚幻引擎视效

第五阶段 UE虚幻引擎视效

学习方向:虚幻引擎基础、场景视效、关卡序列

学习内容:基础操作与应用、资源管理、灯光基础、材质基础、场景环境视效、环境规划与地形创建、定序器应用、渲染与输出、合成与调色 

3Dmax培训机构推荐十家名单:(排名不分先后)

1、完美动力

2、达内教育

3、北大青鸟

4、王氏教育

5、名动漫

6、天琥教育

7、CGWANG教育

8、上海交大南洋学院

9、上元教育

10、火星人教育

3Dmax的培训机构并没有什么排名名单,全部都是网上随便编排的排名,并没有什么作用。

  3D Max建模

  建模是3D Max中一个非常重要的环节,是3D场景制作的核心。在3D Max中,建模可以基于多种方法。其中,多边形建模(Polygonal Modeling)最为常用。简单来说,就是将模型构建成许多个形状相似的多边形。此外,还有NURBS建模(Non-Uniform Rational B-Spline modeling)和辅助建模(Splines Modeling)等方法。建模时,需要考虑模型的大小、形态、比例以及细节等因素。

  工具栏

  这个3 DsMax菜单栏下面有一个被称为主工具栏的工具栏按钮,它能让3 dMax中许多常见任务快速访问工具和对话框。若主工具栏的命令未完全显示,则在主工具栏的空白处按下鼠标左键或中键,拖动鼠标回车即可显示(此时鼠标箭头将变为手形)。

  学习动画制作

  动画制作是3Dmax的一个重要应用领域。你需要学习如何设置关键帧、使用轨迹视图和约束等工具来创建动画。同时,你还需要了解动画原理和时间线概念,以便更好地掌握动画制作的技巧。在熟悉动画制作的过程中,你还可以学习如何使用表达式和控制器来创建更复杂的动画效果。

  选择模型

  你可以使用选择工具(箭头图标)来选择模型。点击选择工具按钮,然后点击模型来选择它。你也可以使用矩形选择工具来选择多个模型,只需点击矩形选择工具按钮,然后拖动鼠标来框选模型。

  仅编辑多边形模型

  使用 3DS Max,您可以创建网格和多边形格式的模型。编辑时,您应该始终使用多边形格式。网格模型在编辑时提供了更多的错误空间。它们还带有较少的设置,这意味着您在处理模型时的灵活性较低。如果您已经开始在网格模式下处理模型,请不要担心。您始终可以将其转换为多边形模型,以访问更多编辑设置并减少遇到的问题。只需使用“修改器菜单”中的“转为多边形”选项即可。

  隐藏动力学系统和栅格的图标

  因为版本更新等原因,界面上都会显示动态系统图标,占用视图操作空间,所以动态系统图标经常被隐藏。如果图形视图中的栅格(网络线)功能通常不使用,则停留在视图中将影响绘图操作。常用的方法是隐藏栅格、快捷键(G)隐藏栅格。当上面的设置完成后,这个界面就变成了用户常用的界面。

扫描二维码免费领取试听课程

报名预约

登录51乐学网

注册51乐学网

免费短信关闭