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对于次世代游戏建模,需要更高水平的技能和专业知识。由于次世代游戏对图形质量和性能的要求更高,这方面的学习和准备可能需要更长的时间。你学习多长时间取决于你学习的速度、学习的方式和投入的时间等因素。一般来说,如果你通过培训班制度学习,半年就能达到中级水平。
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高精度次世代模型资产课程介绍
第一阶段 模型 学习方向:数字模型基础、高精度模型雕刻 学习内容:熟悉软件,了解建模要求及制作注意事项,满足项目中对场景建模的要求、熟悉工业建模流程方法,适用各种复杂且高精度模型制作、能应对工作中MAYA建模要求、掌握ZB制作道具、角色模型,熟悉项目制作流程、能够胜任超写实角色的表现,熟悉完整角色制作方法、应对工作中高强度高标准的商业案例 | |
第二阶段 软件 学习方向:数字材质基础、影视高精度材质 学习内容:色彩和灯光基础,角色灯光及灯光雾的制作,时辰光的制作,角色灯光的制作标准;双面材质,UV的拆分;玻璃装饰品 、冰块叶子、半透明效果 、光效、卡通材质、uv的拆分耳机、AR渲染器的讲解、质感表现、产品展示、汽车展示、分层渲染合成;sp材质基础、sp道具、sp应用、SP强化;卡通角色材质、写实人肖像;数字角色全流程制作;XGEN毛发;大作业 | |
第三阶段 高精度角色设计 学习方向:次世代高精角色模型制作流程及标准、次时代角色材质及毛发全流程制作、个人作品创作 学习内容:次世代模型的制作流程及标准、zbrush材质案例、次世代综合案例雕刻、五官雕刻、人头雕刻、次世代中模制作、Marvelous Designer服装布料部分制作、次世代高模的制作、次世代低模拓扑、拆分uv、烘培贴图、修理贴图,及ID图制作、次世代贴图制作、次世代毛发制作、效果调整、确定风格、作品制作、作品提交 | |
第四阶段 DEMO创作 学习方向:项目创作实战 学习内容:个人作品创作--选题、前期准备、制作--个人作品创作/实践 | |
第五阶段 UE虚幻引擎视效 学习方向:虚幻引擎基础、场景视效、关卡序列 学习内容:基础操作与应用、资源管理、灯光基础、材质基础、场景环境视效、环境规划与地形创建、定序器应用、渲染与输出、合成与调色 |
3Dmax培训机构推荐十家名单:(排名不分先后) 1、完美动力 2、达内教育 3、北大青鸟 4、王氏教育 5、名动漫 6、天琥教育 7、CGWANG教育 8、上海交大南洋学院 9、上元教育 10、火星人教育 3Dmax的培训机构并没有什么排名名单,全部都是网上随便编排的排名,并没有什么作用。 |
切换照明
您知道在处理模型时可以快速切换照明效果吗?这是真的。使用 Ctrl + L 在几秒钟内打开和关闭照明。这似乎没什么大不了的。但是,当您考虑到通常必须浏览几个菜单来手动切换灯光时,您可以看到可以节省大量时间的地方。
了解渲染器选项
3DMAX中有不同的渲染器选项,如默认的Scanline渲染器和更高级的Arnold或V-Ray等。了解每个渲染器的功能和设置选项,可以根据需要选择最适合的渲染器。
缩放模型
选择模型后,你可以使用缩放工具(四个箭头图标)来缩放模型。点击缩放工具按钮,然后点击模型并拖动来缩放它。你也可以按住快捷键"R"来启用缩放工具,并按住左键拖动模型。
材质和贴图
材质和贴图是制作逼真场景和模型的关键因素。3DMax提供了各种各样的材质和贴图来帮助用户创建逼真的效果。在材质编辑器中,可以选择和调整各种不同的材质,比如金属材质、塑料材质、玻璃材质、皮革材质等。在贴图编辑器中,可以添加和编辑各种不同的贴图,比如漫反射贴图、高光贴图、法线贴图、位移贴图等。
3DS Max 8 软件生成动画的方法
在 3DS Max 8 软件中,动画的制作方法是首先创建记录每个动画序列起点和终点的关键帧,我们把这些关键帧的值称为关键点,而 3DS Max 8 软件将会自动的计算每个关键点值之间的插补值,从而生成完整动画。
了解动画和效果的基本原理
动画和效果是3DMAX中的高级功能,可以实现物体的运动和特效的添加。了解动画和效果的基本原理可以帮助我们更好地制作出生动和有趣的场景和动画。在学习动画和效果时,我们需要掌握关键帧动画的原理和基本操作,了解曲线编辑器和时间轴的使用,还可以学习使用粒子系统、动力学和脚本等高级功能来实现更加复杂的动画效果。
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