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长沙影视后期制作本地有哪些专业的培训班

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课程介绍

影视后期制作培训班

  影视后期后期制作是指用实际拍摄所得的素材,通过三维动画和合成手段制作特技镜头,然后把电影、电视剧的片段镜头剪辑到一起,形成完整的影片,并且为影片制作声音。


什么是影视后期?


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《海王》里面海底飘逸的头发、原来是后期合成上去的。我看到的机器人对战其实就是Maya模型和动画的对战!龙妈的龙宝宝也是后期制作合成上的。大场面、大场景都是抠像合成的结果。


影视后期课程介绍


第一阶段视频剪辑+合成

第一阶段      视频剪辑+合成

第二阶段 NUKE合成

第二阶段     NUKE合成

第三阶段MAYA

第三阶段      MAYA

●学习方向:短视频制作、后期

学习内容:剪辑、拍摄、调色、创作;AE基础-合成基本概念的建立、AE基础-巩固基础概念,关键帧动画、AE基础-mask、父子关系,自动追踪,轨道蒙版、形状层的使用及综合案例、调色及插件应用、3D层、文字动画、跟踪、稳定、抠像、MG动画、模拟特效、风格化特效、Particular、Form、Plexus、stardust/插件、E3d、视觉包装综合使用、项目创作实战 


学习方向:NUKE合成

学习内容:管理系统配置、Nuke基础、Roto基础、Roto高级、Paint基础、Nuke进阶、摄像机跟踪、Paint高级、基础通道抠像、高级抠像合成、特效合成、CG分层合成、VR全景视频制作、商业项目实战训练


学习方向:三维模型、材质、灯光、渲染

学习内容:软件基础、道具制作、场景制作、个人运用;光影与色彩基础角色及场景布光技法、MAYA材质的纹理和质感表现技法、Arnold渲染器分层渲染

第四阶段HOUDINI

第四阶段      HOUDINI

第五阶段UE虚幻引擎视效基础课

第五阶段      UE虚幻引擎视效基础课

第六阶段DEMO创作

第六阶段      DEMO创作

学习内容:学习Houdini特效制作思路和流程、认识和学习Houdini sop(程序模块)、Houdini pop(粒子模块) 、粒子特效、刚体特效、Houdini的pyro(气态流体)工具、流体特效1、Houdini dop(动力学)模块、流体特效2、Houdini项目实训

学习方向:虚幻引擎基础、场景视效、关卡序列

学习内容:基础操作与应用、资源管理、灯光基础、材质基础、场景环境视效、环境规划与地形创建、定序器应用、渲染与输出、合成与调色

学习内容:项目创作实战--个人作品创作--选题、前期准备、制作 

影视后期制作培训机构推荐十家名单:(排名不分先后)

1、完美动力

2、达内教育

3、北大青鸟

4、王氏教育

5、名动漫

6、天琥教育

7、CGWANG教育

8、上海交大南洋学院

9、上元教育

10、火星人教育

影视后期制作的培训机构并没有什么排名名单,全部都是网上随便编排的排名,并没有什么作用

  摄影构图的狭义指什么?

  从狭义上说,摄影构图是指用一定的技术、技巧把客观景物有机地安排在一幅摄影画面中,以构成画面的各要素,如点、线、面、光、影、色等,形成一定的艺术形式,来表达摄影师的意图和观点的方法。

  什么是对称?

  对称是指图形或物体对某一个点、某一条直线或某一个平面而言,在大小、形状和排列上具有一一对应的关系,也就是说在一个点的两边、一条线的两边或一个平面的两边,有大小、形状和排列上完全一样的东西。

  台词以1:3连接

  台词与台词之间,除去se和bgm等之外,余下的就是无声状态了。对于影像剪辑来说,重要的是如何制造出这种无声状态,并利用它来表现影片的节奏。范例中是两个人在车上对话的场景,剪辑的关键在于两人的对话之间应该有怎样的间隔。一个一个的对话镜头都是用摄像机代替另一个人物拍摄而成的,因此两个人并没有进行真正的对话(=间隔)。剪辑时,如何制作出自然的对话间的间隔非常重要。

  初剪

  也称作粗剪。剪辑工作一般都是在电脑当中完成的,拍摄素材要先经过转磁以后,再输入到电脑中导演和剪辑师进行画面排序和初剪。初剪阶段,导演会将拍摄素材按照脚本的顺序拼接起来,剪辑成一个没有视觉特效、没有旁白和音乐的版本。

  电影剪辑的正确方法不是只有一个

  剪切点并不是唯一的。书页翻到中间时可以作为一个剪切点,翻书动作快要结束的时候也可以作为一个剪切点。根据作品的不同,前后画面的不同,剪切点可以有所变化,正确的剪辑方法不是唯一。当然,剪辑也有其固定的形式几约定,它们可以说是剪辑的规则。了解这些规则非常重要,但由于剪辑本身是一项富于创造性的工作,所以有时也会打破规则,进行一些新的尝试。

  光效

  通常,过度模糊的、僵硬的光效不是很好,硬的、快速变化或者说始终保持变化的光效更出色。尽量自己制作最合理的光效,比如说使用PS画个几层,然后再在合成中去调整,直接使用软件插件的光效虽然简单实用,但是很多时候不适合具体的问题。不要滥用光效,避免长时间使用光效。控制光效的层次,即使是最简单的glow发光特效,建立2-3层亮度和颜色都有偏差的层上去分别调整,效果会更出色。

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