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对于次世代游戏建模,需要更高水平的技能和专业知识。由于次世代游戏对图形质量和性能的要求更高,这方面的学习和准备可能需要更长的时间。你学习多长时间取决于你学习的速度、学习的方式和投入的时间等因素。一般来说,如果你通过培训班制度学习,半年就能达到中级水平。
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高精度次世代模型资产课程介绍
第一阶段 模型 学习方向:数字模型基础、高精度模型雕刻 学习内容:熟悉软件,了解建模要求及制作注意事项,满足项目中对场景建模的要求、熟悉工业建模流程方法,适用各种复杂且高精度模型制作、能应对工作中MAYA建模要求、掌握ZB制作道具、角色模型,熟悉项目制作流程、能够胜任超写实角色的表现,熟悉完整角色制作方法、应对工作中高强度高标准的商业案例 | |
第二阶段 软件 学习方向:数字材质基础、影视高精度材质 学习内容:色彩和灯光基础,角色灯光及灯光雾的制作,时辰光的制作,角色灯光的制作标准;双面材质,UV的拆分;玻璃装饰品 、冰块叶子、半透明效果 、光效、卡通材质、uv的拆分耳机、AR渲染器的讲解、质感表现、产品展示、汽车展示、分层渲染合成;sp材质基础、sp道具、sp应用、SP强化;卡通角色材质、写实人肖像;数字角色全流程制作;XGEN毛发;大作业 | |
第三阶段 高精度角色设计 学习方向:次世代高精角色模型制作流程及标准、次时代角色材质及毛发全流程制作、个人作品创作 学习内容:次世代模型的制作流程及标准、zbrush材质案例、次世代综合案例雕刻、五官雕刻、人头雕刻、次世代中模制作、Marvelous Designer服装布料部分制作、次世代高模的制作、次世代低模拓扑、拆分uv、烘培贴图、修理贴图,及ID图制作、次世代贴图制作、次世代毛发制作、效果调整、确定风格、作品制作、作品提交 | |
第四阶段 DEMO创作 学习方向:项目创作实战 学习内容:个人作品创作--选题、前期准备、制作--个人作品创作/实践 | |
第五阶段 UE虚幻引擎视效 学习方向:虚幻引擎基础、场景视效、关卡序列 学习内容:基础操作与应用、资源管理、灯光基础、材质基础、场景环境视效、环境规划与地形创建、定序器应用、渲染与输出、合成与调色 |
3Dmax培训机构推荐十家名单:(排名不分先后) 1、完美动力 2、达内教育 3、北大青鸟 4、王氏教育 5、名动漫 6、天琥教育 7、CGWANG教育 8、上海交大南洋学院 9、上元教育 10、火星人教育 3Dmax的培训机构并没有什么排名名单,全部都是网上随便编排的排名,并没有什么作用。 |
灯光和阴影
灯光和阴影是影响模型视觉效果的重要因素。在3DMAX中,用户可以使用不同的灯光类型和阴影效果来营造出所需的氛围。了解如何设置和使用灯光和阴影,可以使模型更加生动和逼真。
工作区和基本 3DS Max 概念
2017 版 3DS Max 有一些新概念供您掌握。它为“设计工作区”功能提供了帮助。这将创建一个设计布局,教您软件的所有基础知识。它向您介绍了主要概念和新工具。此外,它还可以帮助您了解如何创建 3DS Max 工作流程。从本质上讲,它将向您介绍软件的用户界面并使您更有效率。即使您以前使用过 3DS Max,也请花点时间去体验它。
切换照明
您知道在处理模型时可以快速切换照明效果吗?这是真的。使用 Ctrl + L 在几秒钟内打开和关闭照明。这似乎没什么大不了的。但是,当您考虑到通常必须浏览几个菜单来手动切换灯光时,您可以看到可以节省大量时间的地方。
3dmax常用功能快速对齐
点击工具栏上的对齐按钮,实现3dmax的快速对齐。该功能可以方便的处理多个3dmax模型的位置,是3dmax常用的功能之一。
使用软阴影
为客户创建渲染时,现实主义是关键。这意味着您需要在模型中正确使用阴影。作为一般规则,使用软阴影而不是硬阴影。后者使模型看起来不那么逼真。使用 Omni 灯光从单一光源向各个方向投射光。此外,使用 Mental Ray 创建“光线追踪”阴影。顺便说一句,在使用 V-Ray 渲染模型时,您需要在 Omni/Spot 中启用区域阴影。渲染将花费更多时间,但看起来会更逼真。
3dmax常用功能物体的创建
一般来说,对象的创建是通过从“标准基本体”和“扩展基本体”创建或修改软件的基本对象,或者用“样条”绘制来实现的。这是掌握3dmax必不可少的基本功能。
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