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重庆UE5虚幻引擎培训班

重庆UE5虚幻引擎培训班

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授课学校:重庆完美动力 (点击获取校区地址)

课程介绍

UE5虚拟引擎

  UE5是Unreal Engine 5的缩写,是一款由Epic Games开发的全新游戏引擎,用于创建高度逼真的虚拟世界和互动体验。虚幻引擎是目前世界上最开放、最先进的实时3D创作工具。UE5的新技术,全动态全局光照解决方案”Lumen,以及“虚拟化多边形几何体系统” Nanite,两大技术的实现,将不用再担心性能、内存优化、光照渲染的事情,这意味着对于站在金字塔顶端的3A游戏,可以大胆追求更精致更逼真的美术效果,可以往更影视化,与场景互动更精细的游戏方向去发展。虚幻引擎已踏出游戏的圈子,迈向了更广大的空间。


虚幻引擎行业岗位有哪些


虚幻引擎美术师

虚幻引擎美术师

虚幻引擎地编师

虚幻引擎地编师

UE蓝图设计师

UE蓝图设计师

UE视频设计师

UE视频设计师

工作内容:联合美术团队,制定针对各类视觉表现效果需求的技术方案,并通过开发工具、制作实例、提供建议等方式在项目中实现

平均薪资 15-20K

工作内容:负责在UE中搭建场景,包括地形、物件模型、调节灯光、设置环境等,营造完美的场景效果。

平均薪资 12-18K

工作内容:负责多类型视频呈现,按照投放要求,产出相应视频,包括视觉创意、剪辑结构构思、分镜、制作、三维等。

平均薪资 20-30K

工作内容:负责视频广告的策划和、创意和制作,优化视频品质,提高视频投放效果。

平均薪资 10-15K


适合人群


在读学生

在读学生

转行就业

转行就业

在职加薪

在职加薪

兴趣爱好

兴趣爱好


UE5虚幻引擎视效课程介绍


第一阶段课内容:次世代场景

第二阶段课内容:UE地编课程

第一阶段课内容:次世代场景

01.次世代道具

3dmax/maya建模基础 Zbrush数字雕刻基础 次时代PBR流程

02.次世代场景

场景基础中模制作 高模的制作 拓扑低模 拆分uv 烘培贴图 贴图制作 效果调整

03.作品制作

DEMO

第二阶段课内容:UE地编课程

01.UE基础

场景基础中模制作 资产 灯光和环境 UE5材质 Landscape地形基础 Sequence详解

02.室内场景

室内搭建 光照氛围 室内场景输出 场景基础布局

03.室外场景

地形规划 植被系统 场景制作 湖泊河流制作 环境氛围

04.引擎影片

场景制作 引擎角色 影片输出

05.作品制作

DEMO

第三阶段课内容:引擎特效课程

第四阶段课内容:虚幻引擎蓝图技术

第三阶段课内容:引擎特效课程

01.级联粒子基础

级联粒子界面操作、模块与属性参数、基础特效制作

02.武器特效

武器自身的特殊效果或附魔效果、武器升级进阶效果

03.场景特效

两个场景案例,加入合适的特效效果

04.物理技能特效

两种近战武器一种远程武器的普攻与技能攻击特效

05.法术技能特效

三种不同类型的法术技能特效

06.Niagara粒子基础

niagara粒子系统的创建与界面,niagara粒子还原级联粒子基础特效效果

07.场景特效

niagara粒子制作场景特效

08.技能特效

niagara粒子制作技能特效

09.项目实战

根据给出的动画文件,任选两个做出适合并具有视觉冲击力的特效作品

第四阶段课内容:虚幻引擎蓝图技术

01.蓝图认知与应用

蓝图基础概念 蓝图行为操作

02.蓝图交互实战

虚幻智慧园区制&数字孪生作案例 独立虚幻游戏制作案例

  你是如何学习虚幻引擎的?

  它需要一个稳定可靠的渲染系统来创建具有非凡保真度的图像。使用 Unreal 渲染引擎,您可以在构建虚拟世界时设置和管理您的材料和纹理、应用逼真的光照并创建令人惊叹的视觉效果。

  让我们进一步了解 Unreal——它的作用、掌握软件程序需要什么,以及在本指南中学习 Unreal 引擎的最佳方式是什么。

  什么是虚幻引擎?

  虚幻引擎是一种渲染系统,可让您使用行业领先的交互式工具实时创建整个虚拟世界。渲染软件由自学成才的 Epic Games 创始人 Tim Sweeney 以及游戏和视觉效果领域的传奇人物 James Schmalz 和 Cliff Bleszinski 于 1995 年开发。

  Unreal 最初是为了制作一款后来成为“Unreal”的第一人称射击游戏而创建的。它经过多年开发,直到 1998 年首次亮相。Sweeney 编写了引擎中90% 的代码,“包括图形、工具和网络”。

  Unreal 包含可用于任何视觉项目的功能、概念和工具,包括具有惊人分辨率和质量的电影、电视剧、手机游戏和建筑创作。它利用 NVIDIA 的 RTX 图形和 Microsoft 的 DirectX 光线追踪 (DXR) 框架的强大功能来创建具有视觉冲击力的逼真效果,包括物理上准确的反射、区域光的柔和阴影、环境遮挡、半透明、天光照明和基于图像的照明。


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