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重庆沙坪坝3Dmax当地的培训学校哪家比较便宜

重庆达内教育 (点击获取校区地址) 59 2024-08-31 03:10:01

3dmax

  对于次世代游戏建模,需要更高水平的技能和专业知识。由于次世代游戏对图形质量和性能的要求更高,这方面的学习和准备可能需要更长的时间。你学习多长时间取决于你学习的速度、学习的方式和投入的时间等因素。一般来说,如果你通过培训班制度学习,半年就能达到中级水平。


游戏行业岗位薪资


游戏场景师13-25K

材质灯光师15-20K

角色模型师15-30K

三维建模师20-30K


和你同样选择的人


在读学生

在读学生

转行就业

转行就业

升职加薪

升职加薪

兴趣爱好

兴趣爱好


高精度次世代模型资产课程介绍


第一阶段 模型

第一阶段 模型

学习方向:数字模型基础、高精度模型雕刻

学习内容:熟悉软件,了解建模要求及制作注意事项,满足项目中对场景建模的要求、熟悉工业建模流程方法,适用各种复杂且高精度模型制作、能应对工作中MAYA建模要求、掌握ZB制作道具、角色模型,熟悉项目制作流程、能够胜任超写实角色的表现,熟悉完整角色制作方法、应对工作中高强度高标准的商业案例 

第二阶段 软件

学习方向:数字材质基础、影视高精度材质

学习内容:色彩和灯光基础,角色灯光及灯光雾的制作,时辰光的制作,角色灯光的制作标准;双面材质,UV的拆分;玻璃装饰品 、冰块叶子、半透明效果 、光效、卡通材质、uv的拆分耳机、AR渲染器的讲解、质感表现、产品展示、汽车展示、分层渲染合成;sp材质基础、sp道具、sp应用、SP强化;卡通角色材质、写实人肖像;数字角色全流程制作;XGEN毛发;大作业 

第二阶段 软件

第三阶段 高精度角色设计

第三阶段 高精度角色设计

学习方向:次世代高精角色模型制作流程及标准、次时代角色材质及毛发全流程制作、个人作品创作

学习内容:次世代模型的制作流程及标准、zbrush材质案例、次世代综合案例雕刻、五官雕刻、人头雕刻、次世代中模制作、Marvelous Designer服装布料部分制作、次世代高模的制作、次世代低模拓扑、拆分uv、烘培贴图、修理贴图,及ID图制作、次世代贴图制作、次世代毛发制作、效果调整、确定风格、作品制作、作品提交 

第四阶段 DEMO创作

学习方向:项目创作实战

学习内容:个人作品创作--选题、前期准备、制作--个人作品创作/实践

第四阶段 DEMO创作

第五阶段 UE虚幻引擎视效

第五阶段 UE虚幻引擎视效

学习方向:虚幻引擎基础、场景视效、关卡序列

学习内容:基础操作与应用、资源管理、灯光基础、材质基础、场景环境视效、环境规划与地形创建、定序器应用、渲染与输出、合成与调色 

3Dmax培训机构推荐十家名单:(排名不分先后)

1、完美动力

2、达内教育

3、北大青鸟

4、王氏教育

5、名动漫

6、天琥教育

7、CGWANG教育

8、上海交大南洋学院

9、上元教育

10、火星人教育

3Dmax的培训机构并没有什么排名名单,全部都是网上随便编排的排名,并没有什么作用。

  3DMAX简介

  3DMAX是由 Autodesk公司出品的强大的三维动画设计软件,广泛应用于商业、教育影视娱乐、广告制作、建筑(装饰)设计、多媒体制作等.

  材质和贴图

  材质和贴图是制作逼真场景和模型的关键因素。3DMax提供了各种各样的材质和贴图来帮助用户创建逼真的效果。在材质编辑器中,可以选择和调整各种不同的材质,比如金属材质、塑料材质、玻璃材质、皮革材质等。在贴图编辑器中,可以添加和编辑各种不同的贴图,比如漫反射贴图、高光贴图、法线贴图、位移贴图等。

  3D Max灯光和渲染

  灯光和渲染是3D场景制作的另外两个重要环节。在3D Max中,我们可以通过多种方法创建灯光。比如,Point Light、Directional Light、Spot Light等方法。此外,使用V-Ray等渲染器可获得更逼真的渲染效果。在渲染过程中,需要关注的因素有场景的明暗度、反射和折射等因素。

  使用相机

  效率是 3D 建模的关键。如果您的场景相机放置在错误的位置,您将无法达到最高效率。在开始制作模型之前,请花一些时间寻找完美的框架和角度。这样可以确保您只处理相机可以看到的内容。作为一般规则,使用窄角镜头进行更详细的建模。避免尝试同时处理整个场景的诱惑。

  了解动画和效果的基本原理

  动画和效果是3DMAX中的高级功能,可以实现物体的运动和特效的添加。了解动画和效果的基本原理可以帮助我们更好地制作出生动和有趣的场景和动画。在学习动画和效果时,我们需要掌握关键帧动画的原理和基本操作,了解曲线编辑器和时间轴的使用,还可以学习使用粒子系统、动力学和脚本等高级功能来实现更加复杂的动画效果。

  3D Max材质和纹理

  完成建模后,我们需要为模型添加材质和纹理效果,从而让其更显真实。在3D Max中,我们可以利用Maxscript或Procutter等工具制作材质,其优点在于更灵活、可定制化。此外,3D Max也提供了材质库,用户可以选择预先定义好的材质。对于材质定位,我们需要考虑模型的颜色、反射、光泽等因素。为模型添加纹理的方法,包括UVW映射、自动纹理贴图、材质编辑器等。

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