成都信奥C++程序培训班
成都信奥C++程序培训班
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小码王信奥C++程序算法课,课程以C++语言为核心,紧扣信息学奥赛(信奥)标准与考点,系统教授数据结构与算法,助力孩子通过CSP-J/S认证,冲刺信奥赛事,为科技特长生计划铺平道路,赢得未来升学先机!
孩子学编程 我选 小码王
依据孩子的学习曲线设计不同的课程类型才能吻合其认知规律,用兴趣引导孩子训练思维能力
训练逻辑思维能力 |
换个思路学习 |
感受学习乐趣 |
计算机从娃娃抓起,孩子通过简单创作小游戏 训练思维能力,拥抱创造力 | 编程采用项目制教学方法 培养孩子“思考问题-分析问题-解决问题”的学习习惯 | 融合多元知识,培养孩子学会举一反三的学习能力 有趣味地学习,成长更加自信 |
全阶段 课程体系规划
小码王少儿编程完整的阶梯式课程体系,让孩子持续的系统化学习
竞赛普及 C++编 | 竞赛提升 动态双师C++编程 | 集训营 C++编程 | |
| 课程阶段 | L1 | L2 | 集训营 |
| 学习目标 | 以故事情节带入的方式,通过学习案例的方式掌握变量、数据类型、条件分支、循环语句、运算符等知识,培养学生解决问题的能力和增强学生的竞赛实力 | 以竞赛实战形式讲解进阶算法,锻炼学生运用算法解决问题的能力。通过不同题型,提升学生对于算法理解和运用能力,全方面提升学生的编码能力和解题能力 | 针对不同基础的学生设置不同的学习计划和内容,为算法学习打下坚实基础,强化高级算法能力,训练学生参加CSP、NOIP等赛事的实战能力 |
| 动手能力 | 从大局观思考问题、主观能动性和独立思考问题、逻辑推理和思维逻辑、团结合作精神、竞赛能力 | 数理逻辑能力、算法能力、分析问题的能力、发现问题的能力、发现问题并接近问题的能力、从局部到整体的思维能力 | 独立自主、竞赛技巧、优化代码的能力、独立思考、自我调节 |
多元化的 授课形式
小码王线下小班、直播小班、互动AI课,授课形式多,让高品质编程教育常伴孩子左右
线下小班课 |
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科技感场景赋能 小班化精准授课 | 真人授课小班教学 高互动模式加强学习效率 | 在家随时就能学 专属辅导老师1对1追踪答疑 |

编程,叩响科技特长生之门
学习少儿编程,深入解读科技特长生政策,掌握升学优势,助力孩子未来发展!
锻炼逻辑 |
摆脱游戏 |
掌握技能 |
| 通过程序的强逻辑性锻炼学生逻辑思维的核心思路 | 破解游戏中的奥秘,把对玩游戏的痴迷引导转化成为编程学习 | 在人工智能时代掌握一门核心技能,这已经是一项基本技能 |
培养耐心 |
发现天赋 |
学习力提升 |
| 编程思维非常严谨,是用来培养细心,耐心和专注力的有效工具 | 低龄时期善于吸收新知识,早日发现孩子的兴趣天赋,提早规划未来 | 贯彻落实相关政策学习号召,与世界同步,培养学生综合学习竞争力 |
太空舱式的 学习环境
孩子学编程,我就要在太空舱里学,科技感场景赋能加强学习效率
校区前厅 |
太空走廊 |
校区大厅 |
多功能教室 |
教室环境-1 |
教室环境-2 |
教室环境-3 |
教室环境-4 |
学习少儿编程的五个好习惯
一、先分析再编程
是指我们在拿到一个编程题时,不要急于动手编程写代码,而是先对问题进行深入的思考和分析。其中分析过程,重点关注以下2个方面:
1、明确核心需求。
首先,要完全理解编程任务的要求和需要实现的功能。我们可以通过提问的方式来自我引导,比如:“题目要求的编程任务是什么?”、“它需要实现哪些功能?”等,在脑海中可以想象该编程任务实现后的使用场景,并找到核心任务是什么。
2、分解任务。
在理解问题本质的基础上,需要进一步梳理问题的逻辑结构。将整体需求拆解成若干个小的、易于表述且功能明确的任务。确定各个部分之间的关系,以及它们之间的交互方式。形成一个清晰的程序框架,为后续的编程工作提供指导。
我们可以使用流程图、思维导图或是简单的文字(伪代码)等来描述。如果用专业术语来说,这个过程属于软件开发中的“概要设计”。
我们从学习编程开始,就要刻意练习上述分析过程,以养成的好习惯。千万不要为了图方便或者追求速度,一接到任务就动手编程。
二、盯紧较重要的功能
盯紧较重要功能是指我们要实现较重要的功能模块。这样将确保我们能够始终紧盯目标,在有限的时间内完成更重要的事情,避免做无用功。
较重要的功能往往也是题目的难点,为这些功能点设计出解决思路(算法)是成功完成整个题目的关键。
初学者在编程过程中往往容易受到干扰,对于编程中应该先做什么后做什么缺乏经验,而我们的时间和精力是有限的,特别是参加考试或者竞赛,可能很难拿到关键分数,如果是完成一个项目,那么也可能会延期。因此,我们从学习编程开始,就要刻意练习抓住核心需求和目标。
三、命名要规范
以Scratch编程为例,命名包括角色命名、变量、自定义积木模块、消息广播等。规范包含两个方面:
1、命名要有意义:命名要能够清楚地表达取名对象的身份或作用等。
2、命名规则要统一:所有命名都遵循相同的命名规则,如:描述性名词加上下划线,Scratch编程中可以用中文来命名,也可以用英文来命名,那么在命名时也需要统一。
一些不好的命名例如:使用“角色1”、“temp”等作为变量名,或者使用过简短的名字:如“p1”、“bg”等。这些名字没有明确的含义,一段时间过后,我们自己很可能都看不懂这些代码,别人就更看不懂了。
四、万事开头初始化
万事开头初始化是指我们在Scratch编程时一旦新建了变量、角色等对象,就要先对它们初始化,再去编写其他代码。
Scratch中,初始化包括角色初始化,背景、变量的初始化等。Scratch常常用来开发小游戏,那么,在游戏开始前,需要初始化游戏的状态,如计分板、角色的能量等。
初始化确保了每次程序运行时,所有的角色、变量和游戏状态都从一个已知的、一致的状态开始。这有助于避免由于未初始化的状态导致的不可预测行为,同时也使得程序的结构更加清晰和易于管理。
五、即时验证代码
即时验证,或者称实时测试,是指我们编写或修改完一段代码后要立即验证代码是否能正常运行,以确保完成的代码符合预期的行为。
例如在Scratch中,即时验证可以这样来进行:
测试脚本:在添加或修改了一段脚本后,立即点击绿旗运行测试,看看角色或游戏是否按预期行动。
逐步调试:如果代码没有按预期工作,可以使用“单步执行”功能逐步检查脚本的每一部分。
使用Scratch的内置功能:Scratch提供了如“思考”块来显示变量的值,这有助于即时验证变量的状态。
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