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长春3Dmax专业的培训学校都有哪些

长春完美动力 (点击获取校区地址) 22 2025-03-23 02:46:01

3dmax

  对于次世代游戏建模,需要更高水平的技能和专业知识。由于次世代游戏对图形质量和性能的要求更高,这方面的学习和准备可能需要更长的时间。你学习多长时间取决于你学习的速度、学习的方式和投入的时间等因素。一般来说,如果你通过培训班制度学习,半年就能达到中级水平。


游戏行业岗位薪资


游戏场景师13-25K

材质灯光师15-20K

角色模型师15-30K

三维建模师20-30K


和你同样选择的人


在读学生

在读学生

转行就业

转行就业

升职加薪

升职加薪

兴趣爱好

兴趣爱好


高精度次世代模型资产课程介绍


第一阶段 模型

第一阶段 模型

学习方向:数字模型基础、高精度模型雕刻

学习内容:熟悉软件,了解建模要求及制作注意事项,满足项目中对场景建模的要求、熟悉工业建模流程方法,适用各种复杂且高精度模型制作、能应对工作中MAYA建模要求、掌握ZB制作道具、角色模型,熟悉项目制作流程、能够胜任超写实角色的表现,熟悉完整角色制作方法、应对工作中高强度高标准的商业案例 

第二阶段 软件

学习方向:数字材质基础、影视高精度材质

学习内容:色彩和灯光基础,角色灯光及灯光雾的制作,时辰光的制作,角色灯光的制作标准;双面材质,UV的拆分;玻璃装饰品 、冰块叶子、半透明效果 、光效、卡通材质、uv的拆分耳机、AR渲染器的讲解、质感表现、产品展示、汽车展示、分层渲染合成;sp材质基础、sp道具、sp应用、SP强化;卡通角色材质、写实人肖像;数字角色全流程制作;XGEN毛发;大作业 

第二阶段 软件

第三阶段 高精度角色设计

第三阶段 高精度角色设计

学习方向:次世代高精角色模型制作流程及标准、次时代角色材质及毛发全流程制作、个人作品创作

学习内容:次世代模型的制作流程及标准、zbrush材质案例、次世代综合案例雕刻、五官雕刻、人头雕刻、次世代中模制作、Marvelous Designer服装布料部分制作、次世代高模的制作、次世代低模拓扑、拆分uv、烘培贴图、修理贴图,及ID图制作、次世代贴图制作、次世代毛发制作、效果调整、确定风格、作品制作、作品提交 

第四阶段 DEMO创作

学习方向:项目创作实战

学习内容:个人作品创作--选题、前期准备、制作--个人作品创作/实践

第四阶段 DEMO创作

第五阶段 UE虚幻引擎视效

第五阶段 UE虚幻引擎视效

学习方向:虚幻引擎基础、场景视效、关卡序列

学习内容:基础操作与应用、资源管理、灯光基础、材质基础、场景环境视效、环境规划与地形创建、定序器应用、渲染与输出、合成与调色 

3Dmax培训机构推荐十家名单:(排名不分先后)

  1、完美动力:实战导向,多领域应用。

  2、王氏教育:多证据支持,优势是面授、师资强、免费重修。

  3、达内教育:课程全面,IT教育背景。

  4、CGWANG:双师督学,校区多。

  4、绘学霸:线上资源丰富,免费课程多。

  5、火星时代教育:行业应用广泛。

  6、第九联盟:游戏建模和动画。

  7、宏艺3D建模:多领域课程,硬件设施好。

  8、智麻教学:录播课实战强。

  10、北大青鸟:老牌机构,就业保障。

3Dmax的培训机构并没有什么排名名单,全部都是网上随便编排的排名,并没有什么作用。

  使用预设斜面

  较新版本的 3DS Max 提供了几个预设的斜角供您的模型使用。您可以在软件文本工具的预设选项中找到它们。这些允许您通过下拉菜单直接使用斜角轮廓修改器。使用预设是创建简单斜面的理想选择。这将为您在处理模型时节省大量时间。当然,如果您愿意,您仍然可以创建自己的斜面。

  命令面板

  在视图区域的最右侧是命令面板。命令面板集成了3dsMax中的大部分功能和参数控制项。可以说是核心工作区,也是最复杂最常用的区域。创建任何对象或场景都需要通过命令面板进行操作。

  学习灯光和渲染的技巧

  灯光和渲染是3DMAX中实现真实感和光影效果的关键步骤。灯光可以设置光源的类型、强度和颜色等属性,通过调整灯光的参数可以改变场景的光照效果。渲染是将3D场景转化为2D图像输出的过程,可以选择不同的渲染器和设置不同的参数来得到不同的渲染效果。

  后期处理

  渲染出大图后,后期上我们会用到原图、通道图、AO图。有必要时还会有折射图、反射图等,根据需要选择即可。在ps中将之前找的参考图与渲染出的图都放在ps里。参考参考图的大调子与色彩对比来调。这样会比较容易把控好。

  基础建模工具

  在3DMAX中,有许多实用的基础建模工具,如“创建”面板中的基本几何体、扩展几何体以及二维图形等。这些工具可以帮助用户快速创建出所需的基本模型。此外,编辑多边形、编辑网格等工具也是常用的基础建模工具,可以用来对已经创建的模型进行编辑和修改。

  3D Max材质和纹理

  完成建模后,我们需要为模型添加材质和纹理效果,从而让其更显真实。在3D Max中,我们可以利用Maxscript或Procutter等工具制作材质,其优点在于更灵活、可定制化。此外,3D Max也提供了材质库,用户可以选择预先定义好的材质。对于材质定位,我们需要考虑模型的颜色、反射、光泽等因素。为模型添加纹理的方法,包括UVW映射、自动纹理贴图、材质编辑器等。

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