长春原画设计培训班
长春原画设计培训班
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角色原画设计学习教程,游戏原画是指早期的概念设计/效果图作为游戏原画的职能工作。原画师需要完成立绘/卡牌等工作事宜,所以很萌新会认为游戏里面的美术全部都是原画,包括插画。实际上这是美宣,主要是以精美的画面起到宣传刺激消费的作用。业内人士认为的原画应该是三视图:指游戏人物设定绘制正面/侧面/背面三面的设计稿,是为了便于3D建模参考。
原画设计的应用与未来
企业画师,职等你来
角色原画设计师 | 场景原画设计师 | 游戏美宣设计师 |
平均薪资:15K-20K 工作内容:负责项目中角色概念、服装、装甲等设计,独立完成不同风格、造型的角色设计 | 平均薪资:15K-19K 工作内容: 负责项目的场景原画设计,把控整体风格及细节设计 | 平均薪资:15K-30K 工作内容: 负责游戏美宣2D/3D创意及制作、宣传画、图标、道具等工作 |
分镜设计师 | 插画设计师 | 漫画师 |
平均薪资:12K-20K 工作内容:负责根据前期创意进行分镜草稿的构思与绘制等工作 | 平均薪资:15K-20K 工作内容:负责配合文案策划及设计师完成插画创意手稿及成品绘制等工作 | 平均薪资:10K-15K 工作内容:负责配合不同主题脚本故事内容,绘制主题人设和场景设定等工作 |
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全程助力你的大触之路
当下热门风格案例贯穿课堂,满足不同学习需求
阶段一 道具/UI设计 本阶段从美术、软件的基础性知识入门,熟练掌握游戏原画所需要的软件。运用软件绘制,学习美术的基本原理。 学习美术当中最基础的透视原理、物体造型的方法、物体材质的塑造、黑白明暗的基本规律。学习空间平面造型和曲面造型的精确画法,学习从简单到复杂的造型流程和光影规律。绘制游戏中需要的道具与UI。 | |
阶段二 场景设计 本阶段学习立体构成,色彩构成,建筑设计基本原理,环境设计,空气透视,机械结构,动植物绘画,分镜头初级原理。 详细讲解场景的各种知识和商业方面的需求。学习场景地图,游戏与电影设计初期大量需求的概念场景。 | |
阶段三 角色设计 本阶段掌握角色原画师工作基本的技能,对完整的人体结构有比较清晰的理解,学习丰富、严谨、成熟的高级游戏动漫人物和怪物原画设计。 主要学习材质表现,光学反射与折射,菲涅尔现象,服装设计基础,动作设计和构图表现,生物结构,人体结构,表情设计,肢体语言等。 | |
阶段四 宣传画、插画、气氛稿设计 通过对模拟项目中半写实仙侠风、日系风格、半写实欧美风格的表现方式的学习。 掌握宣传画的风格定位、不同色调搭配、元素的运用及从不同风格出发去刻画细节的技能。 | |
阶段五 项目实战 原画新人求职都需要面临公司的测试题考验。我们会结合市场,为即将毕业的同学发布测试题内容,模拟测试。 使他们既可以获得测试经验,也可以累积一些迎合市场的求职作品。 |
参与商业项目
原画设计培训内容有哪些
一、理论课程,了解原画设计的组织、定义、作用和价值,创作过程,实践所需的基本条件,优秀原画设计作品欣赏。
了解这些的目的是为了明确今后学习的重点,知道自己与优秀原画设计设计师的差距有多大,形成符合大众的审美。
在培训过程中,讲师会在游戏中讲解原画的形象,激发学员的兴趣,在日本、韩国、欧美以及中国的很多优秀案例中开始临摹,寻找素材,保证快速输出自己的风格。
二、技艺传承,要求提高动漫游戏人物和场景的设计,如明确游戏人物的设计流程,人物三视图的设计,保证高度比例处于合适的状态,保证色彩配置的良好表达,保证场景设计能正确传达设定的氛围。
举几个例子,如要运用清晰的预备、极哏与缓冲的设计手法,掌握常规人的走、跑、跳的原始设计手法。
三、软件,无论是原画设计还是ui设计,只要是设计岗位的实践都要使用各种不同的软件,如ps、ai、cdr等,即使脑海中的想法有100分,没有软件的支持都是空谈,根本无法下手。
四,实操、以上内容还是以理论为主,另外理论对业务实践也很重要,一般靠谱的培训机构都是实践为60%,理论为40%,只有这样理论和实践双重融合,才能保证毕业后就能在岗位上拥有高效实践能力。
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