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长春3Dmax培训学校推荐通过率极高的榜首一览

长春达内教育 (点击获取校区地址) 44 2024-09-06 07:40:02

3dmax

  对于次世代游戏建模,需要更高水平的技能和专业知识。由于次世代游戏对图形质量和性能的要求更高,这方面的学习和准备可能需要更长的时间。你学习多长时间取决于你学习的速度、学习的方式和投入的时间等因素。一般来说,如果你通过培训班制度学习,半年就能达到中级水平。


游戏行业岗位薪资


游戏场景师13-25K

材质灯光师15-20K

角色模型师15-30K

三维建模师20-30K


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在读学生

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转行就业

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升职加薪

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兴趣爱好

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高精度次世代模型资产课程介绍


第一阶段 模型

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学习方向:数字模型基础、高精度模型雕刻

学习内容:熟悉软件,了解建模要求及制作注意事项,满足项目中对场景建模的要求、熟悉工业建模流程方法,适用各种复杂且高精度模型制作、能应对工作中MAYA建模要求、掌握ZB制作道具、角色模型,熟悉项目制作流程、能够胜任超写实角色的表现,熟悉完整角色制作方法、应对工作中高强度高标准的商业案例 

第二阶段 软件

学习方向:数字材质基础、影视高精度材质

学习内容:色彩和灯光基础,角色灯光及灯光雾的制作,时辰光的制作,角色灯光的制作标准;双面材质,UV的拆分;玻璃装饰品 、冰块叶子、半透明效果 、光效、卡通材质、uv的拆分耳机、AR渲染器的讲解、质感表现、产品展示、汽车展示、分层渲染合成;sp材质基础、sp道具、sp应用、SP强化;卡通角色材质、写实人肖像;数字角色全流程制作;XGEN毛发;大作业 

第二阶段 软件

第三阶段 高精度角色设计

第三阶段 高精度角色设计

学习方向:次世代高精角色模型制作流程及标准、次时代角色材质及毛发全流程制作、个人作品创作

学习内容:次世代模型的制作流程及标准、zbrush材质案例、次世代综合案例雕刻、五官雕刻、人头雕刻、次世代中模制作、Marvelous Designer服装布料部分制作、次世代高模的制作、次世代低模拓扑、拆分uv、烘培贴图、修理贴图,及ID图制作、次世代贴图制作、次世代毛发制作、效果调整、确定风格、作品制作、作品提交 

第四阶段 DEMO创作

学习方向:项目创作实战

学习内容:个人作品创作--选题、前期准备、制作--个人作品创作/实践

第四阶段 DEMO创作

第五阶段 UE虚幻引擎视效

第五阶段 UE虚幻引擎视效

学习方向:虚幻引擎基础、场景视效、关卡序列

学习内容:基础操作与应用、资源管理、灯光基础、材质基础、场景环境视效、环境规划与地形创建、定序器应用、渲染与输出、合成与调色 

3Dmax培训机构推荐十家名单:(排名不分先后)

1、完美动力

2、达内教育

3、北大青鸟

4、王氏教育

5、名动漫

6、天琥教育

7、CGWANG教育

8、上海交大南洋学院

9、上元教育

10、火星人教育

3Dmax的培训机构并没有什么排名名单,全部都是网上随便编排的排名,并没有什么作用。

  使用相机

  效率是 3D 建模的关键。如果您的场景相机放置在错误的位置,您将无法达到最高效率。在开始制作模型之前,请花一些时间寻找完美的框架和角度。这样可以确保您只处理相机可以看到的内容。作为一般规则,使用窄角镜头进行更详细的建模。避免尝试同时处理整个场景的诱惑。

  3dmax常用功能移动物体

  单击3dmax工具栏中的移动按钮。3dmax移动物体的功能操作即可完成。这个按钮是一个通用的移动功能按钮,多边形的点、边、面、边界和元素都可以用这个方法移动。移动物体的功能是入门3dmax的基础。对象的位置以坐标显示在底部,通过改变坐标值可以直接改变对象的位置。

  用户界面

  3Dmax的用户界面由视图窗口、命令面板、时间轴等组成。视图窗口可以显示场景的不同视角,命令面板提供了各种工具和参数设置,时间轴用于控制动画效果。

  材质和贴图

  材质和贴图是制作逼真场景和模型的关键因素。3DMax提供了各种各样的材质和贴图来帮助用户创建逼真的效果。在材质编辑器中,可以选择和调整各种不同的材质,比如金属材质、塑料材质、玻璃材质、皮革材质等。在贴图编辑器中,可以添加和编辑各种不同的贴图,比如漫反射贴图、高光贴图、法线贴图、位移贴图等。

  3dmax常用功能集合物体

  为了整体操作多个对象,需要使用3dmax来采集对象。选择多个对象后,只需打开菜单栏中的“组”菜单,点击“设置”中的“设置(一)”。这也是3dmax入门基础中的关键点。

  灯光和阴影

  灯光和阴影是创建逼真场景和模型的关键因素。3DMax提供了各种不同类型的灯光,比如点光源、聚光灯、环境光、区域光、太阳光等。在添加灯光时,需要考虑到光源的位置、强度、颜色、角度等。比较常用的灯光设置有主光、补光、背光等。通常,合理地设置灯光可以使模型和场景更加逼真。

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