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对于次世代游戏建模,需要更高水平的技能和专业知识。由于次世代游戏对图形质量和性能的要求更高,这方面的学习和准备可能需要更长的时间。你学习多长时间取决于你学习的速度、学习的方式和投入的时间等因素。一般来说,如果你通过培训班制度学习,半年就能达到中级水平。
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高精度次世代模型资产课程介绍
第一阶段 模型 学习方向:数字模型基础、高精度模型雕刻 学习内容:熟悉软件,了解建模要求及制作注意事项,满足项目中对场景建模的要求、熟悉工业建模流程方法,适用各种复杂且高精度模型制作、能应对工作中MAYA建模要求、掌握ZB制作道具、角色模型,熟悉项目制作流程、能够胜任超写实角色的表现,熟悉完整角色制作方法、应对工作中高强度高标准的商业案例 | |
第二阶段 软件 学习方向:数字材质基础、影视高精度材质 学习内容:色彩和灯光基础,角色灯光及灯光雾的制作,时辰光的制作,角色灯光的制作标准;双面材质,UV的拆分;玻璃装饰品 、冰块叶子、半透明效果 、光效、卡通材质、uv的拆分耳机、AR渲染器的讲解、质感表现、产品展示、汽车展示、分层渲染合成;sp材质基础、sp道具、sp应用、SP强化;卡通角色材质、写实人肖像;数字角色全流程制作;XGEN毛发;大作业 | |
第三阶段 高精度角色设计 学习方向:次世代高精角色模型制作流程及标准、次时代角色材质及毛发全流程制作、个人作品创作 学习内容:次世代模型的制作流程及标准、zbrush材质案例、次世代综合案例雕刻、五官雕刻、人头雕刻、次世代中模制作、Marvelous Designer服装布料部分制作、次世代高模的制作、次世代低模拓扑、拆分uv、烘培贴图、修理贴图,及ID图制作、次世代贴图制作、次世代毛发制作、效果调整、确定风格、作品制作、作品提交 | |
第四阶段 DEMO创作 学习方向:项目创作实战 学习内容:个人作品创作--选题、前期准备、制作--个人作品创作/实践 | |
第五阶段 UE虚幻引擎视效 学习方向:虚幻引擎基础、场景视效、关卡序列 学习内容:基础操作与应用、资源管理、灯光基础、材质基础、场景环境视效、环境规划与地形创建、定序器应用、渲染与输出、合成与调色 |
3Dmax培训机构推荐十家名单:(排名不分先后) 1、完美动力 2、达内教育 3、北大青鸟 4、王氏教育 5、名动漫 6、天琥教育 7、CGWANG教育 8、上海交大南洋学院 9、上元教育 10、火星人教育 3Dmax的培训机构并没有什么排名名单,全部都是网上随便编排的排名,并没有什么作用。 |
物体的哪些属性可以设置为动画
在 3DS Max 8 软件中,物体的大多数参数都可以设置成动画。在有些时候我们需要预先知道是否能对参数进行动画设置,如果是这种情况,那么,我们可以使用"轨迹视图",在"轨迹视图层次"列表中将会显示出每一个可以设置动画的参数。同时,我们也可以通过对物体添加控制器的方法来设置动画,在后面的实例当中我们会进行深入的讲解,这里不做深入研究。
使用填充
许多使用数字设计软件的建筑师都在努力帮助他们的客户可视化场景。您可以拥有世界上最棒的模型,但如果客户无法弄清楚它在现实世界中的外观,那将毫无意义。这就是“填充”功能派上用场的地方。您可以使用它用 3DS Max 库中的虚拟人物填充您的模型和场景。这些人甚至带有空闲站立和行走的动画。Populate 非常适合在建造时容纳人员的模型,例如图书馆建筑。
为材质设置关键点
通过勾选"关键点过滤器"中的材质选项,可以使用"设置关键点"为材质创建关键点,在使用过程中我们需要使用"可设置关键点图标"来限制已设置关键点的轨迹。在实际操作过程中,如果我们只是简单地启用"材质"并设置关键点,那么就会在每一个"材质"轨迹上都放置关键点,这是我们不希望发生的。
灯光和阴影
灯光和阴影是影响模型视觉效果的重要因素。在3DMAX中,用户可以使用不同的灯光类型和阴影效果来营造出所需的氛围。了解如何设置和使用灯光和阴影,可以使模型更加生动和逼真。
选择模型
你可以使用选择工具(箭头图标)来选择模型。点击选择工具按钮,然后点击模型来选择它。你也可以使用矩形选择工具来选择多个模型,只需点击矩形选择工具按钮,然后拖动鼠标来框选模型。
3DMax的界面和工具栏
3DMax的界面主要包括以下几个部分:菜单栏、工具栏、视图控制器、视图面板、时间轴、属性编辑器等。菜单栏包括文件、编辑、视图、创建、修改、几何、光照、动画、辅助器等选项,可以帮助用户完成各种操作。工具栏包括各种常用的工具,比如选择工具、移动工具、旋转工具、缩放工具等。视图控制器可以帮助用户快速切换视图模式,比如透视、正交、用户视图等。视图面板可以用来预览场景、模型和动画效果。
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