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影视后期后期制作是指用实际拍摄所得的素材,通过三维动画和合成手段制作特技镜头,然后把电影、电视剧的片段镜头剪辑到一起,形成完整的影片,并且为影片制作声音。
什么是影视后期?
《海王》里面海底飘逸的头发、原来是后期合成上去的。 | 我看到的机器人对战其实就是Maya模型和动画的对战! | 龙妈的龙宝宝也是后期制作合成上的。 | 大场面、大场景都是抠像合成的结果。 |
影视后期课程介绍
第一阶段 视频剪辑+合成 | 第二阶段 NUKE合成 | 第三阶段 MAYA |
●学习方向:短视频制作、后期 ●学习内容:剪辑、拍摄、调色、创作;AE基础-合成基本概念的建立、AE基础-巩固基础概念,关键帧动画、AE基础-mask、父子关系,自动追踪,轨道蒙版、形状层的使用及综合案例、调色及插件应用、3D层、文字动画、跟踪、稳定、抠像、MG动画、模拟特效、风格化特效、Particular、Form、Plexus、stardust/插件、E3d、视觉包装综合使用、项目创作实战 | ●学习方向:NUKE合成 ●学习内容:管理系统配置、Nuke基础、Roto基础、Roto高级、Paint基础、Nuke进阶、摄像机跟踪、Paint高级、基础通道抠像、高级抠像合成、特效合成、CG分层合成、VR全景视频制作、商业项目实战训练 | ●学习方向:三维模型、材质、灯光、渲染 ●学习内容:软件基础、道具制作、场景制作、个人运用;光影与色彩基础角色及场景布光技法、MAYA材质的纹理和质感表现技法、Arnold渲染器分层渲染 |
第四阶段 HOUDINI | 第五阶段 UE虚幻引擎视效基础课 | 第六阶段 DEMO创作 |
●学习内容:学习Houdini特效制作思路和流程、认识和学习Houdini sop(程序模块)、Houdini pop(粒子模块) 、粒子特效、刚体特效、Houdini的pyro(气态流体)工具、流体特效1、Houdini dop(动力学)模块、流体特效2、Houdini项目实训 | ●学习方向:虚幻引擎基础、场景视效、关卡序列 ●学习内容:基础操作与应用、资源管理、灯光基础、材质基础、场景环境视效、环境规划与地形创建、定序器应用、渲染与输出、合成与调色 | ●学习内容:项目创作实战--个人作品创作--选题、前期准备、制作 |
影视后期制作培训机构推荐十家名单:(排名不分先后) 1、完美动力 2、达内教育 3、北大青鸟 4、王氏教育 5、名动漫 6、天琥教育 7、CGWANG教育 8、上海交大南洋学院 9、上元教育 10、火星人教育 影视后期制作的培训机构并没有什么排名名单,全部都是网上随便编排的排名,并没有什么作用 |
闪白
合成节目时,如果不直接使用白帧叠化,而是在原素材上调高gamma和亮度做一个简单的动画,然后再叠化,这样画面的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白。感觉就像光学变化,不单调,而且最好保持即使在最白的时候也隐约有东西可见,也就是说不采用纯白的单色。
摄影构图的广义指什么?
从广义上说,摄影构图包括主题确定、题材选择、画面形式确定、造型手段和技巧的运用等摄影艺术创作的整个过程。
多样统一的具体表现是什么?
多样统一是在多样和差异中获得的。它具体表现在形状的方圆、长短、曲直,方向的正侧、上下、前后,质地的刚柔、粗细、平皱,量的轻重、大小、多少,势的动静、聚散、虚实、隐显、抑扬等方面。
在摄影构图中,如何去理解平衡?
平衡是由对称的变形演变而来的。对称的同形、同质、同量、同价可以造成绝对的平衡感,但是平衡感并非全部由对称分布产生。对称是物理上的一种等量排列,平衡则是心理上的一种体验。在摄影构图中,平衡不一定源于两边物体的形状、数量、大小、排列的一一对应,而是源于被拍摄物体的形状、数量、大小的不同排列给人的视觉上的稳定感,是一种异形、异量的对应平衡,是一种艺术上的平衡。
剪辑材料不足
在进行剪辑时,如果剪辑材料不足,会导致剧情过渡不自然,影响整体的观赏效果。为了解决这个问题,需要在拍摄时尽量多留一些素材,尤其是一些过渡镜头和动作镜头,以备不时之需。
化
又称 “溶”,是指前一个画面刚刚消失,第二个画面又同时涌现,二者是在“溶”的状态下,完成画面内容的更替。其用途:①用于时间转换;②表现梦幻、想像、回忆;③表景物变幻莫测,令人目不暇接;④自然承接转场,叙述顺畅、光滑。化的过程通常有三秒钟左右。
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