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运城3Dmax到当地哪家培训学校比较不错

运城达内教育 (点击获取校区地址) 58 2024-07-11 16:24:02

3dmax

  对于次世代游戏建模,需要更高水平的技能和专业知识。由于次世代游戏对图形质量和性能的要求更高,这方面的学习和准备可能需要更长的时间。你学习多长时间取决于你学习的速度、学习的方式和投入的时间等因素。一般来说,如果你通过培训班制度学习,半年就能达到中级水平。


游戏行业岗位薪资


游戏场景师13-25K

材质灯光师15-20K

角色模型师15-30K

三维建模师20-30K


和你同样选择的人


在读学生

在读学生

转行就业

转行就业

升职加薪

升职加薪

兴趣爱好

兴趣爱好


高精度次世代模型资产课程介绍


第一阶段 模型

第一阶段 模型

学习方向:数字模型基础、高精度模型雕刻

学习内容:熟悉软件,了解建模要求及制作注意事项,满足项目中对场景建模的要求、熟悉工业建模流程方法,适用各种复杂且高精度模型制作、能应对工作中MAYA建模要求、掌握ZB制作道具、角色模型,熟悉项目制作流程、能够胜任超写实角色的表现,熟悉完整角色制作方法、应对工作中高强度高标准的商业案例 

第二阶段 软件

学习方向:数字材质基础、影视高精度材质

学习内容:色彩和灯光基础,角色灯光及灯光雾的制作,时辰光的制作,角色灯光的制作标准;双面材质,UV的拆分;玻璃装饰品 、冰块叶子、半透明效果 、光效、卡通材质、uv的拆分耳机、AR渲染器的讲解、质感表现、产品展示、汽车展示、分层渲染合成;sp材质基础、sp道具、sp应用、SP强化;卡通角色材质、写实人肖像;数字角色全流程制作;XGEN毛发;大作业 

第二阶段 软件

第三阶段 高精度角色设计

第三阶段 高精度角色设计

学习方向:次世代高精角色模型制作流程及标准、次时代角色材质及毛发全流程制作、个人作品创作

学习内容:次世代模型的制作流程及标准、zbrush材质案例、次世代综合案例雕刻、五官雕刻、人头雕刻、次世代中模制作、Marvelous Designer服装布料部分制作、次世代高模的制作、次世代低模拓扑、拆分uv、烘培贴图、修理贴图,及ID图制作、次世代贴图制作、次世代毛发制作、效果调整、确定风格、作品制作、作品提交 

第四阶段 DEMO创作

学习方向:项目创作实战

学习内容:个人作品创作--选题、前期准备、制作--个人作品创作/实践

第四阶段 DEMO创作

第五阶段 UE虚幻引擎视效

第五阶段 UE虚幻引擎视效

学习方向:虚幻引擎基础、场景视效、关卡序列

学习内容:基础操作与应用、资源管理、灯光基础、材质基础、场景环境视效、环境规划与地形创建、定序器应用、渲染与输出、合成与调色 

3Dmax培训机构推荐十家名单:(排名不分先后)

1、完美动力

2、达内教育

3、北大青鸟

4、王氏教育

5、名动漫

6、天琥教育

7、CGWANG教育

8、上海交大南洋学院

9、上元教育

10、火星人教育

3Dmax的培训机构并没有什么排名名单,全部都是网上随便编排的排名,并没有什么作用。

  工作区和基本 3DS Max 概念

  2017 版 3DS Max 有一些新概念供您掌握。它为“设计工作区”功能提供了帮助。这将创建一个设计布局,教您软件的所有基础知识。它向您介绍了主要概念和新工具。此外,它还可以帮助您了解如何创建 3DS Max 工作流程。从本质上讲,它将向您介绍软件的用户界面并使您更有效率。即使您以前使用过 3DS Max,也请花点时间去体验它。

  3dmax常用功能缩放物体

  单击工具栏上的缩放按钮,使用3dmax缩放对象。这个按钮是一个通用的缩放功能按钮,多边形的所有编辑单位都可以用这个方法缩放。

  模拟真实世界的摄影

  作为一般规则,您应该避免让您的模型看起来明显是计算机生成的。为此,3DS Max 提供了一系列环境和相机设置。您可以使用这些设置来超越照片上的限制。但是,这样做会创建您可能希望避免的 CGI 外观。要解决此问题,请针对您的模型及其渲染来模拟真实照片。这使模型看起来更逼真,并有助于客户的可视化。

  建模是3DMax中最重要的部分之一

  在建模过程中,需要使用各种工具来创建和编辑模型。比较常用的建模方法有多边形建模、NURBS建模、曲面建模、立体建模等。在多边形建模中,可以使用各种工具来创建和编辑多边形模型,比如框选工具、边缘环、顶点、边、面、模型、光滑、切段等。在NURBS建模中,可以使用曲面或曲线来创建模型。在曲面建模中,可以使用曲线工具、控制顶点工具、旋转、缩放、移动等。在立体建模中,可以使用各种基本几何体,比如立方体、圆柱体、圆锥体、球体等。

  掌握材质和贴图的应用

  材质决定了物体的颜色、纹理和光泽等属性,而贴图可以将图片或纹理应用到物体表面以增加细节和真实感。在掌握材质和贴图的应用时,我们可以选择合适的材质类型和调整各种参数来达到理想的效果。此外,还可以通过贴图的方式给模型上色或添加纹理。掌握材质和贴图的应用可以提升我们的设计作品的质量。

  设置渲染分辨率和输出格式

  在渲染设置中,可以设置渲染的分辨率和输出的图像格式。根据最终使用的需求,选择适当的分辨率和图像格式,以获得最佳的输出结果。

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