深圳3d游戏次时代建模大师班
深圳3d游戏次时代建模大师班
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对于次世代游戏建模,需要更高水平的技能和专业知识。由于次世代游戏对图形质量和性能的要求更高,这方面的学习和准备可能需要更长的时间。你学习多长时间取决于你学习的速度、学习的方式和投入的时间等因素。一般来说,如果你通过培训班制度学习,半年就能达到中级水平。
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高精度次世代模型资产课程介绍
第一阶段 模型 学习方向:数字模型基础、高精度模型雕刻 学习内容:熟悉软件,了解建模要求及制作注意事项,满足项目中对场景建模的要求、熟悉工业建模流程方法,适用各种复杂且高精度模型制作、能应对工作中MAYA建模要求、掌握ZB制作道具、角色模型,熟悉项目制作流程、能够胜任超写实角色的表现,熟悉完整角色制作方法、应对工作中高强度高标准的商业案例 | |
第二阶段 软件 学习方向:数字材质基础、影视高精度材质 学习内容:色彩和灯光基础,角色灯光及灯光雾的制作,时辰光的制作,角色灯光的制作标准;双面材质,UV的拆分;玻璃装饰品 、冰块叶子、半透明效果 、光效、卡通材质、uv的拆分耳机、AR渲染器的讲解、质感表现、产品展示、汽车展示、分层渲染合成;sp材质基础、sp道具、sp应用、SP强化;卡通角色材质、写实人肖像;数字角色全流程制作;XGEN毛发;大作业 | |
第三阶段 高精度角色设计 学习方向:次世代高精角色模型制作流程及标准、次时代角色材质及毛发全流程制作、个人作品创作 学习内容:次世代模型的制作流程及标准、zbrush材质案例、次世代综合案例雕刻、五官雕刻、人头雕刻、次世代中模制作、Marvelous Designer服装布料部分制作、次世代高模的制作、次世代低模拓扑、拆分uv、烘培贴图、修理贴图,及ID图制作、次世代贴图制作、次世代毛发制作、效果调整、确定风格、作品制作、作品提交 | |
第四阶段 DEMO创作 学习方向:项目创作实战 学习内容:个人作品创作--选题、前期准备、制作--个人作品创作/实践 | |
第五阶段 UE虚幻引擎视效 学习方向:虚幻引擎基础、场景视效、关卡序列 学习内容:基础操作与应用、资源管理、灯光基础、材质基础、场景环境视效、环境规划与地形创建、定序器应用、渲染与输出、合成与调色 |
完美动力合作企业
在3Dmax课程中,通常会包括以下内容:
1. 基础操作:包括界面介绍、视图操作、物体创建、物体属性设置等。
2. 建模技能:包括基础建模、曲面建模、三维建模等。
3. 材质与贴图:包括材质编辑器、贴图坐标、纹理映射等。
4. 光照与渲染:包括灯光、阴影、渲染设置等。
5. 动画制作:包括关键帧动画、曲线编辑器、角色动画等。
6. 特效制作:包括粒子系统、动力学模拟、液体模拟等。
7. 综合实例:通过讲解实际案例,将所学知识应用于实践。
除了以上内容,3Dmax课程还会教授如何与其他软件(如Photoshop、Maya等)进行协同工作,以及如何优化作品以供发布和分享。
学习3Dmax课程需要具备一定的计算机基础和美术基础,如对构图、色彩搭配等有一定的了解。同时,需要学生具有较强的学习能力和实践能力,能够通过不断练习和实践掌握所学知识。
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