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长沙原画设计本地口碑好的培训学校推荐

长沙完美动力 (点击获取校区地址) 52 2024-06-03 16:10:03

原画设计培训

  角色原画设计学习教程,游戏原画是指早期的概念设计/效果图作为游戏原画的职能工作。原画师需要完成立绘/卡牌等工作事宜,所以很萌新会认为游戏里面的美术全部都是原画,包括插画。实际上这是美宣,主要是以精美的画面起到宣传刺激消费的作用。业内人士认为的原画应该是三视图:指游戏人物设定绘制正面/侧面/背面三面的设计稿,是为了便于3D建模参考。


原画设计的应用与未来

企业画师,职等你来


角色原画设计师

角色原画设计师

场景原画设计师

场景原画设计师

游戏美宣设计师

游戏美宣设计师

平均薪资:15K-20K

工作内容:负责项目中角色概念、服装、装甲等设计,独立完成不同风格、造型的角色设计

平均薪资:15K-19K

工作内容: 负责项目的场景原画设计,把控整体风格及细节设计

平均薪资15K-30K

工作内容: 负责游戏美宣2D/3D创意及制作、宣传画、图标、道具等工作

分镜设计师

分镜设计师

插画设计师

插画设计师

漫画师

漫画师

平均薪资:12K-20K

工作内容:负责根据前期创意进行分镜草稿的构思与绘制等工作

平均薪资:15K-20K

工作内容:负责配合文案策划及设计师完成插画创意手稿及成品绘制等工作

平均薪资:10K-15K

工作内容:负责配合不同主题脚本故事内容,绘制主题人设和场景设定等工作


高性价比的爆款课程

全程助力你的大触之路

当下热门风格案例贯穿课堂,满足不同学习需求


阶段一 道具/UI设计

阶段一 道具/UI设计

本阶段从美术、软件的基础性知识入门,熟练掌握游戏原画所需要的软件。运用软件绘制,学习美术的基本原理。


学习美术当中最基础的透视原理、物体造型的方法、物体材质的塑造、黑白明暗的基本规律。学习空间平面造型和曲面造型的精确画法,学习从简单到复杂的造型流程和光影规律。绘制游戏中需要的道具与UI。

阶段二 场景设计

本阶段学习立体构成,色彩构成,建筑设计基本原理,环境设计,空气透视,机械结构,动植物绘画,分镜头初级原理。


详细讲解场景的各种知识和商业方面的需求。学习场景地图,游戏与电影设计初期大量需求的概念场景。

阶段二 场景设计

阶段三 角色设计

阶段三 角色设计

本阶段掌握角色原画师工作基本的技能,对完整的人体结构有比较清晰的理解,学习丰富、严谨、成熟的高级游戏动漫人物和怪物原画设计。


主要学习材质表现,光学反射与折射,菲涅尔现象,服装设计基础,动作设计和构图表现,生物结构,人体结构,表情设计,肢体语言等。

阶段四 宣传画、插画、气氛稿设计

通过对模拟项目中半写实仙侠风、日系风格、半写实欧美风格的表现方式的学习。


掌握宣传画的风格定位、不同色调搭配、元素的运用及从不同风格出发去刻画细节的技能。

阶段四 宣传画、插画、气氛稿设计

阶段五 项目实战

阶段五 项目实战

原画新人求职都需要面临公司的测试题考验。我们会结合市场,为即将毕业的同学发布测试题内容,模拟测试。


使他们既可以获得测试经验,也可以累积一些迎合市场的求职作品。


参与商业项目


学员参与项目

原画设计培训机构推荐十家名单:(排名不分先后)

1、完美动力

2、达内教育

3、北大青鸟

4、王氏教育

5、名动漫

6、天琥教育

7、CGWANG教育

8、上海交大南洋学院

9、上元教育

10、火星人教育

原画设计的培训机构并没有什么排名名单,全部都是网上随便编排的排名,并没有什么作用。

  学习绘画基础技能

  绘画基础技能是学习原画设计的基石。初学者可以从素描开始,掌握线条的运用和构图技巧。随后,可以逐渐学习色彩搭配和色彩表现,提高画面的色彩感和表现力。此外,还可以通过临摹、模仿等方式学习其他优秀画家的作品,从中汲取灵感和经验。

  色彩的运用:明暗对比、渐变过渡

  素描中的色彩运用也很重要。学习者要学会如何通过明暗对比和渐变过渡来表现画面的立体感和光影效果,使画面更加生动和立体。

  资源管理

  创作原画需要大量的素材和参考资料,因此原画师需要具备良好的资源管理能力,包括图片收集、素材分类、文献整理等。

  色彩理论

  色彩是原画作品中非常重要的一个要素。色彩的运用可以直接影响作品的情绪表达和视觉效果。了解色彩理论,掌握色彩的相互作用和搭配规律,能够帮助我们更好地运用色彩来表现对象的特征和情感。

  场景设计基础课程

  场景设计是另一个重要的原画设计领域。以城市、草原、沙漠等作为基础,课程通常会涉及透视、建筑物设计、地形的绘制和贴图等方面。通过学习场景设计基础课程,我们可以掌握一些基本的场景设计技能和一些绘制和调整地形的技巧。

  场景设计

  原画可以表现出影视作品中的各种场景,包括室内外环境、建筑风格、自然景观等,它为作品的场景设计提供了直观的参考。

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