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角色原画设计学习教程,游戏原画是指早期的概念设计/效果图作为游戏原画的职能工作。原画师需要完成立绘/卡牌等工作事宜,所以很萌新会认为游戏里面的美术全部都是原画,包括插画。实际上这是美宣,主要是以精美的画面起到宣传刺激消费的作用。业内人士认为的原画应该是三视图:指游戏人物设定绘制正面/侧面/背面三面的设计稿,是为了便于3D建模参考。
原画设计的应用与未来
企业画师,职等你来
角色原画设计师 | 场景原画设计师 | 游戏美宣设计师 |
平均薪资:15K-20K 工作内容:负责项目中角色概念、服装、装甲等设计,独立完成不同风格、造型的角色设计 | 平均薪资:15K-19K 工作内容: 负责项目的场景原画设计,把控整体风格及细节设计 | 平均薪资:15K-30K 工作内容: 负责游戏美宣2D/3D创意及制作、宣传画、图标、道具等工作 |
分镜设计师 | 插画设计师 | 漫画师 |
平均薪资:12K-20K 工作内容:负责根据前期创意进行分镜草稿的构思与绘制等工作 | 平均薪资:15K-20K 工作内容:负责配合文案策划及设计师完成插画创意手稿及成品绘制等工作 | 平均薪资:10K-15K 工作内容:负责配合不同主题脚本故事内容,绘制主题人设和场景设定等工作 |
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当下热门风格案例贯穿课堂,满足不同学习需求
阶段一 道具/UI设计 本阶段从美术、软件的基础性知识入门,熟练掌握游戏原画所需要的软件。运用软件绘制,学习美术的基本原理。 学习美术当中最基础的透视原理、物体造型的方法、物体材质的塑造、黑白明暗的基本规律。学习空间平面造型和曲面造型的精确画法,学习从简单到复杂的造型流程和光影规律。绘制游戏中需要的道具与UI。 | |
阶段二 场景设计 本阶段学习立体构成,色彩构成,建筑设计基本原理,环境设计,空气透视,机械结构,动植物绘画,分镜头初级原理。 详细讲解场景的各种知识和商业方面的需求。学习场景地图,游戏与电影设计初期大量需求的概念场景。 | |
阶段三 角色设计 本阶段掌握角色原画师工作基本的技能,对完整的人体结构有比较清晰的理解,学习丰富、严谨、成熟的高级游戏动漫人物和怪物原画设计。 主要学习材质表现,光学反射与折射,菲涅尔现象,服装设计基础,动作设计和构图表现,生物结构,人体结构,表情设计,肢体语言等。 | |
阶段四 宣传画、插画、气氛稿设计 通过对模拟项目中半写实仙侠风、日系风格、半写实欧美风格的表现方式的学习。 掌握宣传画的风格定位、不同色调搭配、元素的运用及从不同风格出发去刻画细节的技能。 | |
阶段五 项目实战 原画新人求职都需要面临公司的测试题考验。我们会结合市场,为即将毕业的同学发布测试题内容,模拟测试。 使他们既可以获得测试经验,也可以累积一些迎合市场的求职作品。 |
参与商业项目
原画设计培训机构推荐十家名单:(排名不分先后) 1、完美动力 2、达内教育 3、北大青鸟 4、王氏教育 5、名动漫 6、天琥教育 7、CGWANG教育 8、上海交大南洋学院 9、上元教育 10、火星人教育 原画设计的培训机构并没有什么排名名单,全部都是网上随便编排的排名,并没有什么作用。 |
线条表现
线条是绘画中最基本的元素之一,它可以表现出物体的形态和结构。线条有很多种不同的表现方式,包括实线、虚线、粗细线、曲直线等。在绘画中,艺术家可以通过线条的运用来表现出物体的轮廓、纹理和质感,从而使画面更加丰富和立体。
如何进行原画课程基础学习?
进行原画课程基础学习的最好方式是通过一些系统化的学习机构进行学习。这些机构通常会提供一些基础课程和基础练习,帮助我们掌握一些基本的原画技能和理念。由于原画课程基础学习是一个较长周期的过程,我们需要耐心并且投入足够的时间和精力。此外,对于一些需要技术硬实力的课程,我们可以在学校中进行专业的培训,获得更全面和专业的指导。
场景设计
在原画师设计完角色之后,就是场景设计,再加上之前的基础,这三个对原画师来说是至关重要的。场景设计是要学习不同时代、不同民族、不同文化背景下的建筑设计风格及元素运用技巧,如何运用笔刷达到更快更出色的效果。
阴影过渡
为什么有的人画很脏,归根到底还是素描问题,阴影过渡是一门非常基础又重要的功课,需要认真对待。在我们画好的基本线稿下,开始我们灰色正片叠底的部分。首先用浅灰色涂满整个人物,得到一个剪影,记得要用边缘清晰、上色不透、没有压感的笔刷画。然后对比参考图片确定大概光的方向,擦出主要的受光面。再整理出阴影形状进行层次丰富的细化,至少要上三层阴影!
团队合作
原画师需要与编剧、导演等其他创意人员合作,共同完成电影、游戏等作品的创意和设计。在课程中,学生将学习如何与其他创意人员合作,共同完成一个完整的创意项目。
商业插画
主要用于图书和宣传,根据甲方的要求进行创作,一般会涉及到完整的人物和背景。可以自由接稿,也可以进相关的图书或策划公司。
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